
R500 — Desaparecimento cruzado
R500 - Interfade- Raridade
- Épica ★★★★★
- Marca
Huntsman- Como obter
- Ative e melhore o projeto no menu de projetos com Astrocromo.
Estatísticas de disparo
Ataque = ataque do nível × multiplicador da estrela, arredondado para baixo. A célula marcada segue o nível e as estrelas escolhidos no topo.
| Nível | 1★ ×1 | 2★ ×1,05 | 3★ ×1,1 | 4★ ×1,15 | 5★ ×1,2 |
|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 148 | 148 | 148 | 148 | 148 |
| T2 | 227 | 227 | 227 | 227 | 227 |
| T3 | 364 | 364 | 364 | 364 | 364 |
| T4 | 568 | 568 | 568 | 568 | 568 |
| T5 | 863 | 863 | 863 | 863 | 863 |
- Cadência
- 145
- Carregador
- 5
- Alcance
- 65
- Mobilidade
- 68
- Tempo de recarga
- 2,31 s
Estatísticas básicas
Iguais em todas as estrelas.
- Taxa Crítica
- +0,0%
- Dano Crítico
- +0,0%
- Dano em Ponto Fraco
- +0,0%
- Estabilidade
- 45
- Precisão
- 45
Calibração
A calibração na bancada não existe mais. Ao fabricar a arma, coloque um projeto de calibração: ele sempre dá bônus de Ataque, que muda conforme a raridade do projeto, e mais um atributo sorteado.
- Projeto lendário: Ataque
- +33% a +50%
- Atributo sorteado (exemplo)
- Dano elemental +15% a +20%
Equipar acessórios
Escolha um acessório em cada encaixe para ver como os atributos mudam. Valores no nível T5 com 1 estrela. O acessório que a arma já traz de fábrica entra no padrão.
Materiais de fabricação por nível
Madeira ×24
Minério de Cobre ×17
Elo de Energia ×180
Fonte de Poeira Estelar ×36
Barra de aço ×10
Peças ×31
Corpo de Pistola Ⅲ ×1
Elo de Energia ×1.100
Fonte de Poeira Estelar ×90
Barra de tungstênio ×34
Peças ×66
Corpo de Pistola Ⅴ ×1
Elo de Energia ×4.200
Descrição
Submetralhadora MPS7 compacta e leve, com cadência rápida, ideal para curta e média distância.
Projetos com o mesmo nome
Versões de evento ou de cenário desta arma. O projeto é ativado e melhorado no menu de projetos com Astrocromo, e as estrelas podem ser transferidas entre projetos da mesma raridade.
R500 — Desaparecimento cruzado ID 13121399
Classes e IDs
A R500 — Desaparecimento cruzado existe em 5 classes no jogo. Cada classe tem o próprio ID, usado em comandos, no mercado e na pesquisa de itens.
| Classe | Nome no jogo | ID |
|---|---|---|
| Classe 1 | R500 — Desaparecimento cruzado (Classe 1) | 10121301 |
| Classe 2 | R500 — Desaparecimento cruzado (Classe 2) | 10121302 |
| Classe 3 | R500 — Desaparecimento cruzado (Classe 3) | 10121303 |
| Classe 4 | R500 — Desaparecimento cruzado (Classe 4) | 10121304 |
| Classe 5 | R500 — Desaparecimento cruzado (Classe 5) | 10121305 |
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Viu algo diferente no jogo? A equipe recebe, confere e só depois muda a ficha.
Dados de referência: oncehuman.world (coletados em 09/11/2026). Tradução e revisão em português: equipe LABS. Nomes, imagens e marcas de Once Human pertencem aos seus donos.