LABS Fusion · metodologia

Fusão de Deviants no Once Human: fórmulas e regras

Todas as contas que a Calculadora de Fusão de Deviants do Labs Brasil usa, em texto, com exemplos, o estado de verificação de cada regra e o que ainda não se sabe.

Versão dos dados 2026.11.13-1 · atualizado em 13/11/2026 · equipe editorial do Labs Brasil · versão em Markdown

O que é a fusão

A fusão junta dois Deviants pais na Cápsula de Fusão e gera um terceiro. Os pais continuam com você, mas cada um gasta uma Chance de Fusão (no máximo 5 por Deviant). Materiais (outros Deviants, mutagênicos, animais e móveis) são opcionais e são consumidos.

Como é escolhida a espécie do filho

Só são candidatas as espécies dos dois pais e as dos mutagênicos de espécie usados. Cada pai soma 1000 ao peso da própria espécie. Cada material cuja espécie já é candidata soma 1000. Cada mutagênico de espécie soma 5000 à espécie dele. Chance da espécie = peso da espécie ÷ soma de todos os pesos. Um material de espécie que não é candidata não entra na disputa (os traços dele continuam valendo).

Exemplos conferidos pelos testes automáticos do site
CombinaçãoResultado
Boneca Vodu + Geleia PolarGeleia Polar 50% · Boneca Vodu 50%
Boneca Vodu + Geleia Polar + 1 material Boneca VoduBoneca Vodu 66,7% · Geleia Polar 33,3%
Boneca Vodu + Geleia Polar + 1 Mutagênico de Espécie – Geleia PolarGeleia Polar 85,7% · Boneca Vodu 14,3%
Boneca Vodu + Boneca VoduBoneca Vodu 100%

Como funciona a herança dos traços

Para cada resultado possível, o jogo monta a lista de traços candidatos. Cada ocorrência de um traço herdável em pai ou material vale 0,5. Cada material sem nenhum traço soma 0,1 a todos os candidatos. Indutores de traço somam o próprio valor (0,5 ou 1) vezes a quantidade. Os traços são separados em grupos (Criação, Território, Combate, Geral, Mutação e outros) e cada grupo sorteia no máximo um traço. Se a soma do grupo for menor que 1, cada valor é a chance direta e o que falta é a chance de vir sem traço daquele grupo. Se a soma for 1 ou mais, cada valor é dividido pela soma. Traços de Criação, Território e Combate só valem se forem do mesmo tipo do Deviant gerado; traços exclusivos só valem no Deviant dono.

Como evoluem habilidade e atividade

Os dois graus são sorteados separadamente, sempre entre 1 e 5. Habilidade: 40% igual ao pai A, 40% igual ao pai B, 10% maior grau + 1, 9% maior grau − 1, 1% maior grau − 2. Atividade: 45% igual ao pai A, 45% igual ao pai B, 5% maior grau + 1, 5% menor grau + 1. Quando o resultado passa do limite, ele é ajustado para o limite e as chances se somam: por isso dois pais de habilidade 5 dão 90% de habilidade 5.

Chance de grau 5 conforme os graus dos pais
Pais (grau A × B)Habilidade 5Atividade 5Filho 5/5
5 × 590%100%90%
5 × 450%55%27,5%
5 × 3 (ou menor)50%50%25%
4 × 410%10%1%
4 × 3 (ou menor)10%5%0,5%
3 × 3 (ou menor)0%0%0%

Por que 3/3 não gera 5/5 direto

O melhor resultado possível é o maior grau dos pais mais 1. Com dois pais de grau 3, o teto é 4, com 10% de chance na habilidade e 10% na atividade. Só depois de ter pais de grau 4 passa a existir chance de 5.

Como usar materiais sem traço (coringas)

Cada coringa soma 10% à chance de cada traço candidato. Um traço sozinho no grupo sai de 50% para 60% com um coringa e chega a 100% com cinco. Quando há dois ou mais traços no mesmo grupo e a soma já chegou a 100%, o coringa soma o mesmo valor para todos e a chance do traço desejado quase não muda: nesse caso é melhor retirar o concorrente ou acrescentar outra cópia do traço.

Como o Laboratório simula

O Laboratório usa o método de Monte Carlo: sorteia cada fusão com as mesmas chances do cálculo exato, milhares de vezes, e conta os resultados. Ele mostra a margem de erro (95%) e a semente usada, para que qualquer pessoa repita a mesma rodada. No modo “repetir esta fusão”, a média, a mediana e o percentil 90 de tentativas são calculados pela fórmula exata (distribuição geométrica). No modo “escalada de graus”, os números dependem da estratégia escolhida e das condições informadas, e não valem para outras situações.

Estado de cada regra

Cada regra da calculadora tem um estado: validada (documentada na prévia da Cápsula de Fusão e conferida), inferida (informada pela comunidade ou assumida, aguardando confirmação) ou indisponível.

  • Regra validada Cada pai soma 1000 ao peso da própria espécie; cada material de espécie já candidata soma 1000; cada mutagênico de espécie soma 5000. Chance = peso ÷ soma.
  • Regra validada Cada ocorrência de um traço herdável em pai ou material vale 0,5; cada material sem traço soma 0,1 a todos os candidatos; indutores somam o próprio valor × quantidade.
  • Regra validada Por grupo de traço: soma abaixo de 1 é usada como chance direta (o resto é “sem traço”); soma igual ou acima de 1 é normalizada.
  • Regra validada Habilidade: pai A 40%, pai B 40%, maior+1 10%, maior−1 9%, maior−2 1%. Atividade: pai A 45%, pai B 45%, maior+1 5%, menor+1 5%. Sempre entre 1 e 5.
  • Regra inferida, aguardando confirmação Habilidades do cenário Deviation aparecem com o valor bruto (sem normalizar). A simulação trata cada uma como um sorteio independente, limitado a 100%.
  • Regra inferida, aguardando confirmação Limite de 3 tipos de material por fusão (somando Deviants e itens), informado pela comunidade. Falta confirmar na bancada do jogo.
  • Regra inferida, aguardando confirmação Cada Deviant pode ser pai até 5 vezes (Chances de Fusão). O número de chances com que o filho nasce ainda não foi confirmado; a simulação assume 5.
  • Informação indisponível Atributos, avaliações de reversão e parte das habilidades são decididos pelo servidor, sem regra pública. A calculadora não mostra chance para eles.
  • Informação indisponível Habilidade de Batalha e Supremo (sistema de combate de 23/12/2025) não aparecem nos dados de fusão.
  • Informação indisponível Tempo da fusão e efeito exato da Poção de Recuperação Avançada ainda sem dados confirmados.

O que ainda é desconhecido

Ainda não há regra pública para: atributos e avaliações de reversão (decididos pelo servidor), Habilidade de Batalha e Supremo do sistema de combate de 23/12/2025, tempo da fusão e efeito exato da Poção de Recuperação Avançada, e o limite exato de tipos de material (a comunidade informa 3). A calculadora não mostra chance para o que é desconhecido.

Fontes e metodologia

As regras e os pesos correspondem à prévia de resultado da Cápsula de Fusão do jogo e foram conferidos em bancos de dados públicos mantidos pela comunidade de Once Human. O motor de cálculo, a simulação, o medidor de risco, as traduções e as explicações foram escritos pelo Labs Brasil. Nomes em português seguem o catálogo do site; nomes ainda não confirmados no jogo em português estão marcados como rascunho na base. O sorteio real é feito pelo servidor do jogo: use os números como referência.

Comunicado oficial da fusão: oncehuman.game ↗.

Dados públicos para integrações

Leitura livre, sem cadastro, em JSON:

Os endereços respondem só a GET, têm cache de 1 hora e seguem o limite geral de acessos do site. Erros voltam com o código HTTP correspondente (404 para endereço inexistente, 429 para excesso de acessos). Ao usar, cite “LABS Fusion — Labs Brasil” com link para esta página.

Histórico de alterações

  • 2026.11.13-1 (13/11/2026): Primeira versão da base LABS Fusion: Deviants, traços, mutagênicos e indutores ligados ao catálogo do site.

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