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Mods de Once Human

Todos os 107 mods dos 7 encaixes, com o efeito principal em português, as molduras e as opções de cada uma, a versão Brilhante e as caixas onde cada mod aparece. No modo Clássico (100 mods) ficam os níveis Ⅳ e Ⅴ, os sufixos e os grupos de opções.

Modo
EncaixeTodos
Palavra-chaveTodas
107 mods

Mod de arma 38 mods

Despedaçar TudoShatter Them All ArmaEstilhaços5 moldurasClássico Quanto mais partes os Estilhaços atingem, maior o dano de Estilhaços: +15% por parte, até 45%. Saque de EstilhaçosShrapnel Loot ArmaEstilhaços1 moldurasClássico Quando os Estilhaços acertam um ponto fraco, recarrega 1 bala do inventário automaticamente. Golpe de EstilhaçosShrapnel Smash ArmaEstilhaços5 moldurasClássico Ativar Estilhaços dá Taxa Crítica de Estilhaços +2% por 2 s. Acumula até 15 vezes. Quebra-EscudoShield Breaker ArmaEstilhaços5 moldurasClássico Ao acertar um inimigo com escudo, dano de Estilhaços +20% por 1 s. Gelo EstilhaçadoShattering Ice ArmaVórtice de Gelo5 moldurasClássico Quando um inimigo no centro do Vórtice de Gelo é derrotado, causa uma vez 50% da Intensidade Psi como dano de Gelo aos inimigos a até 1 m. Explosão CriogênicaCryo Blast ArmaVórtice de Gelo5 moldurasClássico Ao ativar Vórtice de Gelo, dano de Vórtice de Gelo +4%, até 5 acúmulos, por 4 s. Catalisador CriogênicoCryo Catalyst ArmaVórtice de Gelo5 moldurasClássico Dano de Vórtice de Gelo +10%. Depois de ativar uma construção de gelo (Espinho, Míssil, Cristal, Estilhaço ou Lança de Gelo), dano de Vórtice de Gelo +5% por 6 s. Bênção GélidaFrosty Blessing ArmaVórtice de Gelo5 moldurasClássico Quando o Vórtice de Gelo some, recupera 10% da vida. Ressonância de ChamasFlame Resonance ArmaQueimadura5 moldurasClássico Acúmulos máximos de Queimadura +2; duração da Queimadura -20%. BrasasEmbers ArmaQueimadura5 moldurasClássico Quando a Queimadura termina, perde só 50% dos acúmulos. Bênção do FogoBlaze Blessing ArmaQueimadura5 moldurasClássico Ao derrotar um inimigo com Queimadura, recupera 5% da vida. Ira ArdenteBurning Wrath ArmaQueimadura5 moldurasClássico Ativar Queimadura tem 25% de chance de dar +1 acúmulo de Queimadura. SuperbalaSuper Bullet ArmaRicochete5 moldurasClássico Taxa Crítica de Ricochete +10%; Dano Crítico de Ricochete +25%. MultirricocheteMulti-Bounce ArmaRicochete5 moldurasClássico Quanto mais ricochetes, maior o dano: +7,5% por ricochete, até +45%. Bala BumerangueBoomerang Bullet ArmaRicochete5 moldurasClássico Cada vez que o Ricochete ativa, a chance de ativação dele sobe 2% (sobre a chance da arma) por 5 s, acumulando até 10 vezes. Fúria do RicocheteBounce Rampage ArmaRicochete5 moldurasClássico Quanto mais alvos o Ricochete pode escolher, maior o dano de Ricochete: +15% por alvo, até +45%. TiroteioShoot Out ArmaAtirador Rápido5 moldurasClássico Ao ativar Atirador Rápido, Dano de Arma +1,5% por 10 s, até 20 acúmulos. Investida PrecisaPrecise Rush ArmaAtirador Rápido1 moldurasClássico Com Atirador Rápido ativo, dano em ponto fraco aumenta por 3 s, até +45%. Blitz de TirosShooting Blitz ArmaAtirador Rápido5 moldurasClássico Duração do Atirador Rápido +4 s. Com Atirador Rápido ativo, Dano de Arma +15%. CaubóiCowboy ArmaAtirador Rápido5 moldurasClássico Ao recarregar com o carregador vazio, chance de ativar Atirador Rápido +100% (sobre a chance de ativação da arma) por 5 s. Quando o Atirador Rápido chega ao máximo de acúmulos, a duração aumenta 5 s. SupercarregadoSuper Charged ArmaBombardeiro Instável6 moldurasClássico Ativar Bombardeiro Instável dá dano de Bombardeiro Instável +5% por 3 s. Acumula até 6 vezes. Bombardeiro ImprudenteReckless Bomber ArmaBombardeiro Instável6 moldurasClássico Cada 1% de Taxa Crítica dá dano de Bombardeiro Instável +0,5%. Lembrança do BombardeiroBombardier Souvenir ArmaBombardeiro Instável6 moldurasClássico Ao ativar Bombardeiro Instável, recarrega 10% do carregador automaticamente. Explosivos PesadosHeavy Explosives ArmaBombardeiro Instável6 moldurasClássico Bombardeiro Instável atordoa os inimigos e causa 40% menos dano em você. Marca da RecuperaçãoRecover Mark ArmaNa Mosca5 moldurasClássico Ao derrotar inimigos marcados, recupera 15% da vida e 25% da Estamina. Vantagem do CaçadorHunter's Perk ArmaNa Mosca5 moldurasClássico Inimigos marcados causam -20% de dano aos Metas. Marcas que EspalhamSpreading Marks ArmaNa Mosca5 moldurasClássico Quando um inimigo marcado é derrotado, Na Mosca passa para 1 inimigo a até 15 m. Amplificador de VulnerabilidadeVulnerability Amplifier ArmaNa Mosca5 moldurasClássico Na Mosca aumenta a Vulnerabilidade em mais 8%. Fúria de ChoqueShock Rampage ArmaSurto de Energia5 moldurasClássico Aplicar Surto de Energia dá +5% de chance de ativar Surto de Energia (sobre a chance da arma) por 5 s, até 4 acúmulos. Difusão de ChoqueShock Diffusion ArmaSurto de Energia5 moldurasClássico Ao ativar Surto de Energia, aplica o estado de Surto de Energia em 1 inimigo a até 10 m do alvo (de preferência um que ainda não tenha o estado). Choque EstáticoStatic Shock ArmaSurto de Energia5 moldurasClássico Duração do estado de Surto de Energia -50%; dano de Surto de Energia +20%. Amplificador de SurtoSurge Amplifier ArmaSurto de Energia5 moldurasClássico Aplicar Surto de Energia dá dano de Surto de Energia +5% por 3 s, até 4 acúmulos. Unidos VenceremosUnited We Stand ArmaGuerra de Fortaleza5 moldurasClássico Quanto mais jogadores dentro da Guerra de Fortaleza, maior o bônus de Dano de Arma, até 40%. Território DurávelDurable Territory ArmaGuerra de Fortaleza5 moldurasClássico Cada acerto em Guerra de Fortaleza prolonga o efeito em 1 s, até 5 s. Território PortátilPortable Territory ArmaGuerra de Fortaleza5 moldurasClássico Ao sair da Guerra de Fortaleza, o estado continua por 2 s. Território FinalFinal Territory ArmaGuerra de Fortaleza5 moldurasClássico Quando a Guerra de Fortaleza termina, Dano de Arma +10% e Velocidade de movimento +10% por 10 s. Lembrança de EstilhaçosShrapnel Souvenir ArmaEstilhaços4 molduras Quando os Estilhaços acertam um ponto fraco, recarrega 1 bala do inventário automaticamente. Investida de PrecisãoPrecision Rush ArmaAtirador Rápido4 molduras Com Atirador Rápido ativo, dano em ponto fraco aumenta por 3 s, até +45%.

Mod de capacete 10 mods

Mod de peça superior 10 mods

Fortificação CurativaHealing Fortification Peça superior14 moldurasClássico Ao usar uma injeção de cura, Redução de Dano +40% por 2 s. Retorno RápidoQuick Comeback Peça superior14 moldurasClássico Ao usar uma injeção de cura, Velocidade de movimento +20% por 2 s e o carregador é recarregado do inventário até 100%. Escudo DuradouroEnduring Shield Peça superior14 moldurasClássico Fora de combate, ganha 1 acúmulo de Porto Seguro a cada 5 s, até 5. A cada 5 de dano recebido, gasta 1 acúmulo e ganha 8% de Escudo por 3 s. RejuvenescerRejuvenating Peça superior14 moldurasClássico Com o Escudo acima de 30% da vida máxima, derrotar um inimigo recupera 20% da vida máxima. O que passar vira Escudo por 20 s (recarga: 10 s). Resgate CríticoCritical Rescue Peça superior14 moldurasClássico Com a vida abaixo de 30%, Redução de Dano +20% e Cura recebida +20%. Confronto DiretoHead-on Conflict Peça superior14 moldurasClássico Com inimigos a até 7 metros, Redução de Dano +10%. Ao levar dano corpo a corpo, mais 10% de Redução de Dano por 5 s. Guarda da CabeçaHead Guard Peça superior14 moldurasClássico Redução de dano em ponto fraco +15%; com a vida acima de 60%, mais 15%. Vantagem de ResistênciaResist Advantage Peça superior14 moldurasClássico Fora de combate, ganha 1 acúmulo de 10% de Redução de Dano a cada 5 s, até 5 acúmulos. Perde 1 acúmulo ao ser atingido. Imune a StatusStatus Immune Peça superior14 moldurasClássico Com a vida abaixo de 60%, remove todos os Estados Desviados (recarga: 15 s). Escudo ArdenteArdent Shield Peça superior14 moldurasClássico Com o escudo ativo, Redução de Dano +15%. Com o escudo acima de 1.000, um golpe sozinho não atravessa o escudo.

Mod de calça 12 mods

Fúria da RecargaReload Rampage Calça11 moldurasClássico Ao abater um inimigo, recarrega 2 balas da reserva (no máximo 50% da Capacidade do carregador). Dano de Arma e Dano de Status +10% até a próxima recarga. Três GolpesThree Strikes Calça11 moldurasClássico Nos 3 primeiros acertos depois de recarregar (até 50% da capacidade do carregador), dano em ponto fraco +50%. Sifão de BalasBullet Siphon Calça11 moldurasClássico Dano de Arma +5%. A cada 5 balas gastas do carregador, Dano de Arma +4%, até 20%. Tiro CerteiroDeadshot Calça11 moldurasClássico Cada acerto crítico com arma de fogo dá +5% de Dano Crítico, até 45%. O efeito some na próxima recarga. Aumento AnormalAbnormal Increase Calça11 moldurasClássico Quando o carregador esvazia, Dano de Status +10% por 12 s. Acumula até 3 vezes. Embalo Corpo a CorpoMelee Momentum Calça8 moldurasClássico Dano Corpo a Corpo +20%. Ao abater corpo a corpo, recupera 30% da Estamina máxima. Golpe DistanteDistant Strike Calça11 moldurasClássico Dano em ponto fraco +20% quando a bala acerta um alvo a mais de 20 metros. A cada 1 metro a mais, dano em ponto fraco +1%, até +20%. Carga PrecisaPrecise Charge Calça1 moldurasClássico Para cada 10% de acertos em ponto fraco no carregador anterior, Dano Elemental +4%, até 24%, por 10 s. A recarga zera a conta. Ressonância ElementalElemental Resonance Calça11 moldurasClássico Cada acerto de Dano Elemental do carregador anterior dá ao próximo carregador Dano Elemental +1% por 15 s depois da recarga, até +24%. Surto CríticoCritical Surge Calça11 moldurasClássico Quando o carregador esvazia, Dano Crítico +15% por 12 s. Cada acúmulo conta separado, até 3. Carga de PrecisãoPrecision Charge Calça10 molduras Para cada 10% de acertos em ponto fraco no carregador anterior, Dano Elemental +4%, até 24%, por 10 s. A recarga zera a conta. Carga ExataPrecision Load Calça11 molduras Ao acertar um ponto fraco a 50 metros ou mais, coloca 40% de balas no carregador, até 5 balas. Ativa no máximo 1 vez por segundo.

Mod de calçados 9 mods

Mod de luvas 9 mods

Mod de máscara 19 mods

Amplificador de ChamasBlaze Amplifier MáscaraQueimadura5 moldurasClássico Cada acúmulo de Queimadura dá +3% de dano de Intensidade Psi. Construção de GeloFrost Construct MáscaraVórtice de Gelo5 moldurasClássico As construções de gelo (Espinho, Míssil, Cristal, Estilhaço e Lança de Gelo) causam +10% de dano; se o alvo estiver em Vórtice de Gelo, mais 10%. Estilhaço ExplosivoExplosive Shrapnel MáscaraEstilhaços5 moldurasClássico O 20º Estilhaço é explosivo e causa +300% de dano como acerto crítico. Ricochete PrecisoPrecise Bounce MáscaraRicochete1 moldurasClássico Depois de ativar Ricochete 6 vezes, a próxima bala tem dano de Ricochete +125%. Barragem ExplosivaExplosive Barrage MáscaraAtirador Rápido5 moldurasClássico Em Atirador Rápido, Taxa Crítica +10% e Dano de Arma +10%. Golpe CerteiroPinpoint Strike MáscaraBombardeiro Instável6 moldurasClássico Quando o Bombardeiro Instável acerta só um inimigo, dano final de Bombardeiro Instável +35%. Ataque DirecionadoTargeted Strike MáscaraNa Mosca5 moldurasClássico Ao acertar inimigos marcados, Taxa Crítica +10% e Dano Crítico +25%. TrovoadaThunderclap MáscaraSurto de Energia5 moldurasClássico Depois de ativar Surto de Energia 20 vezes, o próximo acerto invoca o Trovão Celestial (dano de Choque de 200% da Intensidade Psi). Canhão LeveLight Cannon MáscaraGuerra de Fortaleza5 moldurasClássico Sem Superarmadura dentro da Guerra de Fortaleza. Em Guerra de Fortaleza, Ataque +15%. InquebrávelUnbreakable MáscaraGuerra de Fortaleza5 moldurasClássico Área da Guerra de Fortaleza -30%. Em Guerra de Fortaleza, Ataque +15%. Explosão RetroativaRetrusion Explosion MáscaraQueimadura5 moldurasClássico Ao acertar inimigos em chamas, Taxa Crítica +8% e Dano Crítico +20%. Carnificina de EstilhaçosShrapnel Carnage MáscaraEstilhaços5 moldurasClássico Peso de acerto em ponto fraco dos Estilhaços +100%; dano de Estilhaços em ponto fraco +25%. Primeira EletrocussãoFirst Electrocution MáscaraSurto de Energia5 moldurasClássico Contra inimigos sem o estado de Surto de Energia, dano final de Surto de Energia +35%. Onda GélidaFrostwave Wither MáscaraVórtice de Gelo5 moldurasClássico Dano final do Vórtice de Gelo +30%, caindo 8% por segundo. Mais ProcuradoMost Wanted MáscaraNa Mosca5 moldurasClássico Cada vez que um inimigo é marcado, Ataque +5% por 8 s. Acumula até 3 vezes. Ricochete QuebradorBreak Bounce MáscaraRicochete5 moldurasClássico Quando uma bala acerta um inimigo com mais de 50% da vida, dano final da bala +25%. Guerra RelâmpagoBlitzkrieg MáscaraAtirador Rápido5 moldurasClássico Acúmulos máximos de Atirador Rápido +5 e Cadência +1% a mais por acúmulo. Explosão RetardadaDelayed Blast MáscaraBombardeiro Instável6 moldurasClássico Antes de a bomba explodir, a cada 4 acertos recebidos, o dano final da bomba +25%. Ricochete de PrecisãoPrecision Bounce MáscaraRicochete4 molduras Depois de ativar Ricochete 6 vezes, a próxima bala tem dano de Ricochete +125%.

Dados de referência: oncehuman.world (coletados em 10/11/2026). Tradução e revisão em português: equipe LABS. Nomes, imagens e marcas de Once Human pertencem aos seus donos.