Dr. Teddy
Dr. Teddy
Dr. Teddy é um Deviant de combate com nota A (muito bom) na tier list Labs Brasil. Função: cura forte e revive aliados. Melhor para: grupos, chefes difíceis e jogadores que caem muito.
Imagem ainda não adicionada à Biblioteca LABS
Dr. Teddy em 30 segundos
Ambiente preferido na Unidade de Contenção
Luz verde Brinquedos
Cumprir as preferências não é obrigatório, mas faz o humor e a energia recuperarem mais rápido.
Ver pontos de surgimento no mapa interativo ↗ · Comparar com outros Deviants · Ver a tier list completa
Como conseguir Dr. Teddy?
Chance de cair no Silo THETA. Também pode ser capturado em Lone Wolf Wastes ou Iron River (conforme o cenário).
As formas de obtenção podem mudar conforme servidor, cenário, evento e atualização. Confira as regras dentro do jogo antes de iniciar uma rota de farm.
Nome original
Dr. Teddy
Habilidade e utilização
Arremessar: cura na hora 50% da vida máxima do alvo e pode reviver um aliado caído.
Depois disso, continua curando cerca de 8% da vida máxima por segundo e ajuda a levantar aliados.
✦ Dica LABS Brasil
É o seguro de vida do grupo. Em conteúdo que pode derrubar todo mundo (Silos difíceis, Monólitos, chefes), vale mais do que um Deviant de dano.
Contenção e cuidados
Ambiente preferido: luz verde e brinquedos. Monte essas condições perto da Unidade de Contenção para que o humor e a energia recuperem mais rápido. Não é obrigatório, mas o Deviant trabalha melhor e fica mais tempo ativo.
Depois de colocar na Unidade de Contenção, sincronize ao Berço (tecla G) para levar para o combate. Só um Deviant de combate fica ativo por vez, e ele recarrega a energia dentro do Berço ou da Unidade.
Tudo sobre Dr. Teddy
Habilidades, traços, skins, cenários e indutores de fusão em um só lugar. Nomes em português, com o original do jogo ao lado.
Habilidades de Dr. Teddy
Desde 23/12/2025 todo Deviant de combate dá ao jogador uma Habilidade de Batalha (com recarga) e um Supremo (usado com o Poder Deviant cheio) — comunicado oficial ↗. Os bancos de dados públicos ainda não trazem esses dados com segurança, então o LABS só publica o que está confirmado em fonte oficial ou no jogo. Segundo o comunicado, o sistema antigo segue valendo no cenário Deviation: Sobreviva, Capture, Preserve.
Sistema novo de combate
Habilidade de Batalha e Supremo: aguardando confirmação no jogo. Assim que o LABS confirmar, os dados entram aqui.
Habilidades de invocação (sistema anterior)

Cura Imediata Intime Healing
Custo 3,2/sEnquanto estiver focado, revive jogadores caídos e cura de tempos em tempos os jogadores feridos por perto, recuperando 8% a 12% da vida máxima a cada vez.

Cura à Distância Remote Healing
Custo 10Funciona depois que o jogador assume o controle e o arremessa. Ao acertar, recupera 50% da vida máxima do alvo; se o alvo estiver caído, revive na hora. Depois de pousar, continua curando e volta a focar no jogador.
As faixas de valores vão do grau de habilidade 1 ao 5 (quanto maior o grau, maior o valor).
Habilidades Psi no cenário Deviation: Sobreviva, Capture, Preserve
Neste cenário os Deviants lutam entre si. Estas habilidades podem ser herdadas na fusão e evoluídas com livros de habilidade. Os valores separados por barra são dos níveis 1, 2 e 3 da habilidade.

Golpe Selvagem Savage Strike
Faz um ataque corpo a corpo que causa 13,3/15,6/17,8% de dano de ATQ físico.

Investida Rush
Avança contra o alvo, causa 86,8/107,6/128,4% de dano de ATQ físico e o derruba.

Aura de Cura Healing Aura
Ativa uma aura de cura de 6 m de raio que recupera 0,16/0,18/0,21% da vida máxima por segundo.

Carga Rápida Rapid Charge
Recupera 6,7/8,9/11,1% de Energia Psi.

Projétil de Cura Healing Bullet
Dispara energia de cura que recupera vida dos aliados igual a 9,7/11,3/12,9% do Ataque de quem lançou.

Cura Healing
Cura o aliado com a menor porcentagem de vida, recuperando vida igual a 8,5/9,9/11,3% do Ataque de quem lançou a cada 0,5 s, por 5 s.
Traços de Dr. Teddy
Na captura, cada exemplar recebe até 2 traços: a quantidade depende do grau do Deviant capturado, e a chance mostrada vale para um único sorteio.
1º espaço · Geral
30 traços no sorteio deste tipo. Nenhum traço exclusivo neste espaço.
Ver os 30 traços do sorteio Geral
| Traço | Efeito | Chance na captura | Passa na fusão |
|---|---|---|---|
| Dores do Crescimento 1 Growing Pains 1 Nv. 2 | Energia máxima +30%, velocidade de recuperação de humor −5%. | 9,44% | Sim |
| Ânimo 1 Cheer Up 1 Nv. 2 | Humor máximo +30%, velocidade de recuperação de energia −5%. | 9,44% | Sim |
| Dores do Crescimento 2 Growing Pains 2 Nv. 2 | Energia máxima +40%, velocidade de recuperação de humor −5%. | 9,44% | Sim |
| Ânimo 2 Cheer Up 2 Nv. 2 | Humor máximo +40%, velocidade de recuperação de energia −5%. | 9,44% | Sim |
| Dores do Crescimento 3 Growing Pains 3 Nv. 2 | Energia máxima +50%, velocidade de recuperação de humor −5%. | 9,44% | Sim |
| Ânimo 3 Cheer Up 3 Nv. 2 | Humor máximo +50%, velocidade de recuperação de energia −5%. | 9,44% | Sim |
| Na Fossa 1 Feeling Blue 1 Nv. 1 | Humor máximo −5%. | 9,44% | Sim |
| Esgotado Worn-out Nv. 1 | Energia máxima −5%. | 9,44% | Sim |
| Na Fossa 2 Feeling Blue 2 Nv. 1 | Humor máximo −10%. | 9,44% | Sim |
| Esgotado 2 Worn-out 2 Nv. 1 | Energia máxima −10%. | 9,44% | Sim |
| Energia Oculta 1 Covert Energy 1 Nv. 3 | Energia máxima +10%. | 0,278% | Sim |
| Energia Oculta 2 Covert Energy 2 Nv. 3 | Energia máxima +20%. | 0,278% | Sim |
| Energia Oculta 3 Covert Energy 3 Nv. 3 | Energia máxima +25%. | 0,278% | Sim |
| Energia Oculta 4 Covert Energy 4 Nv. 3 | Energia máxima +30%. | 0,278% | Sim |
| Energia Oculta 5 Covert Energy 5 Nv. 3 | Energia máxima +35%. | 0,278% | Sim |
| Otimista 1 Optimist 1 Nv. 3 | Humor máximo +15%. | 0,278% | Sim |
| Otimista 2 Optimist 2 Nv. 3 | Humor máximo +20%. | 0,278% | Sim |
| Otimista 3 Optimist 3 Nv. 3 | Humor máximo +25%. | 0,278% | Sim |
| Otimista 4 Optimist 4 Nv. 3 | Humor máximo +30%. | 0,278% | Sim |
| Otimista 5 Optimist 5 Nv. 3 | Humor máximo +35%. | 0,278% | Sim |
| Rebobinar Energia 1 Power Rewind 1 Nv. 3 | Velocidade de recuperação de energia +5%. | 0,278% | Sim |
| Rebobinar Energia 2 Power Rewind 2 Nv. 3 | Velocidade de recuperação de energia +10%. | 0,278% | Sim |
| Bom Dia, Flor do Dia 1 Rise and Shine 1 Nv. 3 | Velocidade de recuperação de humor +5%. | 0,278% | Sim |
| Bom Dia, Flor do Dia 2 Rise and Shine 2 Nv. 3 | Velocidade de recuperação de humor +10%. | 0,278% | Sim |
| Bom Dia, Flor do Dia 3 Rise and Shine 3 Nv. 3 | Velocidade de recuperação de humor +15%. | 0,278% | Sim |
| Bom Dia, Flor do Dia 4 Rise and Shine 4 Nv. 3 | Velocidade de recuperação de humor +20%. | 0,278% | Sim |
| Bom Dia, Flor do Dia 5 Rise and Shine 5 Nv. 3 | Velocidade de recuperação de humor +25%. | 0,278% | Sim |
| Vantagem Upper Hand Nv. 3 | Sempre que a energia chega a 0, consome Vitalidade automaticamente para recuperar energia. | 0,278% | Sim |
| Energia Estável Stable Energy Nv. 3 | Limite máximo de energia +30. | 0,278% | Sim |
| Vitalidade Estável Stable Vitality Nv. 3 | Limite máximo de humor +30. | 0,278% | Sim |
2º espaço · Combate
19 traços no sorteio deste tipo. Nenhum traço exclusivo neste espaço.
Ver os 19 traços do sorteio Combate
| Traço | Efeito | Chance na captura | Passa na fusão |
|---|---|---|---|
| Sedentário Sedantary Nv. 1 | Sincronizado, dá −8 de carga máxima ao explorar assentamentos. | 30,4% | Sim |
| Fique em Casa Stay Indoors Nv. 1 | Sincronizado, o gasto de estamina sobe 8% nos assentamentos. | 30,4% | Sim |
| Burro de Carga Beast of Burden Nv. 2 | Sincronizado, dá +8 de carga máxima. | 3,08% | Sim |
| Bem-Estar Wellbeing Nv. 2 | Sincronizado, dá +10 de estamina máxima. | 3,08% | Sim |
| Durabilidade Durability Nv. 2 | Sincronizado, o gasto de estamina cai 5%. | 3,08% | Sim |
| Corra Rápido Run Fast Nv. 2 | Sincronizado, dá +5% de velocidade de movimento. | 3,08% | Sim |
| Força Bruta Brute Force Nv. 2 | Sincronizado, dá +15 de carga máxima e −5% de velocidade de movimento. | 3,08% | Sim |
| Calma Vegetal Vegetative Calm Nv. 2 | Sincronizado, dá +15 de estamina máxima e −5% de velocidade de movimento. | 3,08% | Sim |
| Economizar Energia Save Energy Nv. 2 | Sincronizado, o gasto de estamina cai 10% e a velocidade de movimento cai 5%. | 3,08% | Sim |
| Rei da Energia Power King Nv. 2 | Sincronizado, dá +25 de carga máxima e −5% de velocidade de movimento. | 3,08% | Sim |
| Corredor de Longa Distância Long Distance Runner Nv. 2 | Sincronizado, o gasto de estamina cai 20% e a velocidade de movimento cai 10%. | 3,08% | Sim |
| Dois Turnos Two-Shift System Nv. 2 | Sincronizado, dá +16 de carga máxima de dia e +12% de velocidade de movimento à noite. | 3,08% | Sim |
| Gente da Cidade City Folk Nv. 2 | Sincronizado, dá +15 de carga máxima ao explorar assentamentos. | 3,08% | Sim |
| Moleque de Rua Street Rascal Nv. 2 | Sincronizado, dá +10% de velocidade de movimento nos assentamentos. | 3,08% | Sim |
| Tiro Certeiro Crack Shot Nv. 3 | Lutando ao seu lado, dá +5% de dano de arma. | 0,441% | Sim |
| Garoto Psíquico Psychic Kid Nv. 3 | Lutando ao seu lado, dá +5% de dano de status. | 0,441% | Sim |
| Mexa-se Mais, Viva Melhor Move more, live better Nv. 3 | Depois de sincronizado, você recupera 1 de energia do Deviant a cada 8 s enquanto corre. | 0,441% | Sim |
| Pesado e Firme Heavy and solid Nv. 3 | Quanto maior a carga, maior a redução de dano no tronco, até +15%. | 0,441% | Sim |
| Mente Leve Lighten Your Mind Nv. 3 | Quanto menor a carga, maior a redução de dano na cabeça, até +15%. | 0,441% | Sim |
Traços exclusivos que não vêm na captura
Chegam por skin, fusão ou outros meios.
| Traço | Efeito | Passa na fusão |
|---|---|---|
| Visual alterado. Sincronizado, dá +10% de redução de dano; vale ×1,5 com energia em 100 ou mais. | Não | |
| Aparência alterada. Energia máxima +10% e velocidade de recuperação de energia +5%. | Sim | |
| Aparência alterada. Velocidade de recuperação de humor +20%. | Sim | |
| Aparência alterada. O dano recebido pelo jogador cai 15%, e o efeito sobe 50% nas Zonas de Poluição. | Não |
Skins de Dr. Teddy

Mau Humor Matinal – Dr. Teddy Morning Grump - Dr. Teddy 
Dr. Teddy – Tesouro da Neve Vermelha Dr. Teddy - Redsnow Treasure 
Dr. Teddy – Azul Escuro Dr. Teddy - Dark Blue 
Dr. Teddy – Aurora Vigorosa Dr. Teddy - Vigorous Dawn 
Dr. Teddy – Rosa Querida Dr. Teddy - Sweetheart Pink 
Dr. Teddy – Ilusão Infrassônica Dr. Teddy - Infrasonic IllusionAparência alterada. Velocidade de recuperação de humor +20%. 
Dr. Teddy – Prole Aberrante Dr. Teddy - Aberrant ProgenyAparência alterada. O dano recebido pelo jogador cai 15%, e o efeito sobe 50% nas Zonas de Poluição. 
Dr. Teddy – Bloco Guardião Dr. Teddy - Guardian BlockVisual alterado. Sincronizado, dá +10% de redução de dano; vale ×1,5 com energia em 100 ou mais. 
Dr. Teddy – Espírito Natalino Dr. Teddy - Christmas SpiritTraço: Espírito Natalino — Aparência alterada. Energia máxima +10% e velocidade de recuperação de energia +5%.
Onde Dr. Teddy aparece
| Cenário | Eventos ou modos |
|---|---|
| Deviation: Sobreviva, Capture, Preserve Deviation: Survive, Capture, Preserve | Padrão Prole Aberrante Abismo Gravitacional Folia Lunar |
| Chamado da Evolução Evolution's Call | Padrão Iniciante |
| Confronto do Prismverso Prismverse's Clash | Padrão Prole Aberrante Abismo Gravitacional Folia Lunar |
| Rebecca | Iniciante |
Indutores de fusão para Dr. Teddy
Indutores (mutagênicos) usados na fusão aumentam a chance de um traço ou de um resultado. Use no Fusion Pod junto com os Deviants.

Mutagênico de Espécie – Dr. Teddy Species Mutagen - Dr. Teddy
+5000 de peso para este Deviant sair como resultado da fusão

Mutagênico Prole Aberrante – Dr. Teddy Aberrant Progeny Mutagen - Dr. Teddy
+100% de chance para o traço “Dr. Teddy – Prole Aberrante”

Mutagênico de Habilidade – Golpe Selvagem Skill Mutagen - Savage Strike
+50% de chance para o traço “Golpe Selvagem 1”

Mutagênico de Habilidade – Projétil de Cura Skill Mutagen - Healing Bullet
+50% de chance para o traço “Projétil de Cura 1”

Mutagênico de Habilidade – Cura Skill Mutagen - Healing
+50% de chance para o traço “Cura 1”

Mutagênico de Habilidade – Investida Skill Mutagen - Rush
+50% de chance para o traço “Carga 1”

Mutagênico de Habilidade – Aura de Cura Skill Mutagen - Healing Aura
+50% de chance para o traço “Aura de Cura 1”

Mutagênico de Habilidade – Carga Rápida Skill Mutagen - Rapid Charge
+50% de chance para o traço “Carga Rápida 1”
Dados de referência: oncehuman.world ↗ (coletados em 09/11/2026), traduzidos e revisados pelo LABS Brasil. Imagens do jogo © NetEase Games / Starry Studio.
Perguntas e respostas
Onde conseguir Dr. Teddy?
Chance de cair no Silo THETA. Também pode ser capturado em Lone Wolf Wastes ou Iron River (conforme o cenário).
Para que serve Dr. Teddy?
Arremessar: cura na hora 50% da vida máxima do alvo e pode reviver um aliado caído.
Depois disso, continua curando cerca de 8% da vida máxima por segundo e ajuda a levantar aliados.
Dr. Teddy é bom? Vale a pena usar?
Na tier list Labs Brasil, Dr. Teddy tem nota A (muito bom). É o seguro de vida do grupo. Em conteúdo que pode derrubar todo mundo (Silos difíceis, Monólitos, chefes), vale mais do que um Deviant de dano.
Outros Deviants de combate
Informações sujeitas a mudanças no Once Human. Consultar fonte utilizada ↗ | Conteúdo editorial do LABS Brasil · Ficha-base revisada em 2026.