Dossiê de Anomalia · Combate

Dr. Teddy

Dr. Teddy

Dr. Teddy é um Deviant de combate com nota A (muito bom) na tier list Labs Brasil. Função: cura forte e revive aliados. Melhor para: grupos, chefes difíceis e jogadores que caem muito.

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LABS Brasil · Once Human
CategoriaCombate
FunçãoCura forte e revive aliados
IdentificaçãoDr. Teddy
00 / FICHA RÁPIDA

Dr. Teddy em 30 segundos

Nota na tier list Labs BrasilA Muito bom: vale montar e evoluir
Tipo⚔ Combate
Para que serveCura forte e revive aliados
Melhor paraGrupos, chefes difíceis e jogadores que caem muito
Onde farmarSilo THETA

Ambiente preferido na Unidade de Contenção

Luz verde Brinquedos

Cumprir as preferências não é obrigatório, mas faz o humor e a energia recuperarem mais rápido.

Ver pontos de surgimento no mapa interativo ↗ · Comparar com outros Deviants · Ver a tier list completa

01 / LOCALIZAÇÃO

Como conseguir Dr. Teddy?

Chance de cair no Silo THETA. Também pode ser capturado em Lone Wolf Wastes ou Iron River (conforme o cenário).

Importante sobre os cenários

As formas de obtenção podem mudar conforme servidor, cenário, evento e atualização. Confira as regras dentro do jogo antes de iniciar uma rota de farm.

Nome original

Dr. Teddy

02 / ESTRATÉGIA

Habilidade e utilização

Arremessar: cura na hora 50% da vida máxima do alvo e pode reviver um aliado caído.

Depois disso, continua curando cerca de 8% da vida máxima por segundo e ajuda a levantar aliados.

✦ Dica LABS Brasil

É o seguro de vida do grupo. Em conteúdo que pode derrubar todo mundo (Silos difíceis, Monólitos, chefes), vale mais do que um Deviant de dano.

03 / MECÂNICAS

Contenção e cuidados

Ambiente preferido: luz verde e brinquedos. Monte essas condições perto da Unidade de Contenção para que o humor e a energia recuperem mais rápido. Não é obrigatório, mas o Deviant trabalha melhor e fica mais tempo ativo.

Depois de colocar na Unidade de Contenção, sincronize ao Berço (tecla G) para levar para o combate. Só um Deviant de combate fica ativo por vez, e ele recarrega a energia dentro do Berço ou da Unidade.

BANCO DE DADOS LABS

Tudo sobre Dr. Teddy

Habilidades, traços, skins, cenários e indutores de fusão em um só lugar. Nomes em português, com o original do jogo ao lado.

BANCO / HABILIDADES

Habilidades de Dr. Teddy

Atenção: habilidades de combate em revisão

Desde 23/12/2025 todo Deviant de combate dá ao jogador uma Habilidade de Batalha (com recarga) e um Supremo (usado com o Poder Deviant cheio) — comunicado oficial ↗. Os bancos de dados públicos ainda não trazem esses dados com segurança, então o LABS só publica o que está confirmado em fonte oficial ou no jogo. Segundo o comunicado, o sistema antigo segue valendo no cenário Deviation: Sobreviva, Capture, Preserve.

Sistema novo de combate

Habilidade de Batalha e Supremo: aguardando confirmação no jogo. Assim que o LABS confirmar, os dados entram aqui.

Habilidades de invocação (sistema anterior)

  • Cura Imediata Intime Healing

    Custo 3,2/s

    Enquanto estiver focado, revive jogadores caídos e cura de tempos em tempos os jogadores feridos por perto, recuperando 8% a 12% da vida máxima a cada vez.

  • Cura à Distância Remote Healing

    Custo 10

    Funciona depois que o jogador assume o controle e o arremessa. Ao acertar, recupera 50% da vida máxima do alvo; se o alvo estiver caído, revive na hora. Depois de pousar, continua curando e volta a focar no jogador.

As faixas de valores vão do grau de habilidade 1 ao 5 (quanto maior o grau, maior o valor).

Habilidades Psi no cenário Deviation: Sobreviva, Capture, Preserve

Neste cenário os Deviants lutam entre si. Estas habilidades podem ser herdadas na fusão e evoluídas com livros de habilidade. Os valores separados por barra são dos níveis 1, 2 e 3 da habilidade.

  • Golpe Selvagem Savage Strike

    Faz um ataque corpo a corpo que causa 13,3/15,6/17,8% de dano de ATQ físico.

  • Investida Rush

    Avança contra o alvo, causa 86,8/107,6/128,4% de dano de ATQ físico e o derruba.

  • Aura de Cura Healing Aura

    Ativa uma aura de cura de 6 m de raio que recupera 0,16/0,18/0,21% da vida máxima por segundo.

  • Carga Rápida Rapid Charge

    Recupera 6,7/8,9/11,1% de Energia Psi.

  • Projétil de Cura Healing Bullet

    Dispara energia de cura que recupera vida dos aliados igual a 9,7/11,3/12,9% do Ataque de quem lançou.

  • Cura Healing

    Cura o aliado com a menor porcentagem de vida, recuperando vida igual a 8,5/9,9/11,3% do Ataque de quem lançou a cada 0,5 s, por 5 s.

BANCO / TRAÇOS

Traços de Dr. Teddy

Na captura, cada exemplar recebe até 2 traços: a quantidade depende do grau do Deviant capturado, e a chance mostrada vale para um único sorteio.

1º espaço · Geral

30 traços no sorteio deste tipo. Nenhum traço exclusivo neste espaço.

Ver os 30 traços do sorteio Geral
Sorteio Geral
TraçoEfeitoChance na capturaPassa na fusão
Dores do Crescimento 1 Growing Pains 1 Nv. 2Energia máxima +30%, velocidade de recuperação de humor −5%.9,44%Sim
Ânimo 1 Cheer Up 1 Nv. 2Humor máximo +30%, velocidade de recuperação de energia −5%.9,44%Sim
Dores do Crescimento 2 Growing Pains 2 Nv. 2Energia máxima +40%, velocidade de recuperação de humor −5%.9,44%Sim
Ânimo 2 Cheer Up 2 Nv. 2Humor máximo +40%, velocidade de recuperação de energia −5%.9,44%Sim
Dores do Crescimento 3 Growing Pains 3 Nv. 2Energia máxima +50%, velocidade de recuperação de humor −5%.9,44%Sim
Ânimo 3 Cheer Up 3 Nv. 2Humor máximo +50%, velocidade de recuperação de energia −5%.9,44%Sim
Na Fossa 1 Feeling Blue 1 Nv. 1Humor máximo −5%.9,44%Sim
Esgotado Worn-out Nv. 1Energia máxima −5%.9,44%Sim
Na Fossa 2 Feeling Blue 2 Nv. 1Humor máximo −10%.9,44%Sim
Esgotado 2 Worn-out 2 Nv. 1Energia máxima −10%.9,44%Sim
Energia Oculta 1 Covert Energy 1 Nv. 3Energia máxima +10%.0,278%Sim
Energia Oculta 2 Covert Energy 2 Nv. 3Energia máxima +20%.0,278%Sim
Energia Oculta 3 Covert Energy 3 Nv. 3Energia máxima +25%.0,278%Sim
Energia Oculta 4 Covert Energy 4 Nv. 3Energia máxima +30%.0,278%Sim
Energia Oculta 5 Covert Energy 5 Nv. 3Energia máxima +35%.0,278%Sim
Otimista 1 Optimist 1 Nv. 3Humor máximo +15%.0,278%Sim
Otimista 2 Optimist 2 Nv. 3Humor máximo +20%.0,278%Sim
Otimista 3 Optimist 3 Nv. 3Humor máximo +25%.0,278%Sim
Otimista 4 Optimist 4 Nv. 3Humor máximo +30%.0,278%Sim
Otimista 5 Optimist 5 Nv. 3Humor máximo +35%.0,278%Sim
Rebobinar Energia 1 Power Rewind 1 Nv. 3Velocidade de recuperação de energia +5%.0,278%Sim
Rebobinar Energia 2 Power Rewind 2 Nv. 3Velocidade de recuperação de energia +10%.0,278%Sim
Bom Dia, Flor do Dia 1 Rise and Shine 1 Nv. 3Velocidade de recuperação de humor +5%.0,278%Sim
Bom Dia, Flor do Dia 2 Rise and Shine 2 Nv. 3Velocidade de recuperação de humor +10%.0,278%Sim
Bom Dia, Flor do Dia 3 Rise and Shine 3 Nv. 3Velocidade de recuperação de humor +15%.0,278%Sim
Bom Dia, Flor do Dia 4 Rise and Shine 4 Nv. 3Velocidade de recuperação de humor +20%.0,278%Sim
Bom Dia, Flor do Dia 5 Rise and Shine 5 Nv. 3Velocidade de recuperação de humor +25%.0,278%Sim
Vantagem Upper Hand Nv. 3Sempre que a energia chega a 0, consome Vitalidade automaticamente para recuperar energia.0,278%Sim
Energia Estável Stable Energy Nv. 3Limite máximo de energia +30.0,278%Sim
Vitalidade Estável Stable Vitality Nv. 3Limite máximo de humor +30.0,278%Sim

2º espaço · Combate

19 traços no sorteio deste tipo. Nenhum traço exclusivo neste espaço.

Ver os 19 traços do sorteio Combate
Sorteio Combate
TraçoEfeitoChance na capturaPassa na fusão
Sedentário Sedantary Nv. 1Sincronizado, dá −8 de carga máxima ao explorar assentamentos.30,4%Sim
Fique em Casa Stay Indoors Nv. 1Sincronizado, o gasto de estamina sobe 8% nos assentamentos.30,4%Sim
Burro de Carga Beast of Burden Nv. 2Sincronizado, dá +8 de carga máxima.3,08%Sim
Bem-Estar Wellbeing Nv. 2Sincronizado, dá +10 de estamina máxima.3,08%Sim
Durabilidade Durability Nv. 2Sincronizado, o gasto de estamina cai 5%.3,08%Sim
Corra Rápido Run Fast Nv. 2Sincronizado, dá +5% de velocidade de movimento.3,08%Sim
Força Bruta Brute Force Nv. 2Sincronizado, dá +15 de carga máxima e −5% de velocidade de movimento.3,08%Sim
Calma Vegetal Vegetative Calm Nv. 2Sincronizado, dá +15 de estamina máxima e −5% de velocidade de movimento.3,08%Sim
Economizar Energia Save Energy Nv. 2Sincronizado, o gasto de estamina cai 10% e a velocidade de movimento cai 5%.3,08%Sim
Rei da Energia Power King Nv. 2Sincronizado, dá +25 de carga máxima e −5% de velocidade de movimento.3,08%Sim
Corredor de Longa Distância Long Distance Runner Nv. 2Sincronizado, o gasto de estamina cai 20% e a velocidade de movimento cai 10%.3,08%Sim
Dois Turnos Two-Shift System Nv. 2Sincronizado, dá +16 de carga máxima de dia e +12% de velocidade de movimento à noite.3,08%Sim
Gente da Cidade City Folk Nv. 2Sincronizado, dá +15 de carga máxima ao explorar assentamentos.3,08%Sim
Moleque de Rua Street Rascal Nv. 2Sincronizado, dá +10% de velocidade de movimento nos assentamentos.3,08%Sim
Tiro Certeiro Crack Shot Nv. 3Lutando ao seu lado, dá +5% de dano de arma.0,441%Sim
Garoto Psíquico Psychic Kid Nv. 3Lutando ao seu lado, dá +5% de dano de status.0,441%Sim
Mexa-se Mais, Viva Melhor Move more, live better Nv. 3Depois de sincronizado, você recupera 1 de energia do Deviant a cada 8 s enquanto corre.0,441%Sim
Pesado e Firme Heavy and solid Nv. 3Quanto maior a carga, maior a redução de dano no tronco, até +15%.0,441%Sim
Mente Leve Lighten Your Mind Nv. 3Quanto menor a carga, maior a redução de dano na cabeça, até +15%.0,441%Sim

Traços exclusivos que não vêm na captura

Chegam por skin, fusão ou outros meios.

Traços exclusivos fora da captura
TraçoEfeitoPassa na fusão
Dr. Teddy – Bloco Guardião Dr. Teddy - Guardian Block Nv. 3Visual alterado. Sincronizado, dá +10% de redução de dano; vale ×1,5 com energia em 100 ou mais.Não
Espírito Natalino Christmas Spirit Nv. 3Aparência alterada. Energia máxima +10% e velocidade de recuperação de energia +5%.Sim
Dr. Teddy – Ilusão Infrassônica Dr. Teddy - Infrasonic Illusion Nv. 3Aparência alterada. Velocidade de recuperação de humor +20%.Sim
Dr. Teddy – Prole Aberrante Dr. Teddy - Aberrant Progeny Nv. 3Aparência alterada. O dano recebido pelo jogador cai 15%, e o efeito sobe 50% nas Zonas de Poluição.Não
BANCO / SKINS

Skins de Dr. Teddy

  • Skin Mau Humor Matinal – Dr. Teddy de Dr. Teddy no Once Human
    Mau Humor Matinal – Dr. Teddy Morning Grump - Dr. Teddy
  • Skin Dr. Teddy – Tesouro da Neve Vermelha de Dr. Teddy no Once Human
    Dr. Teddy – Tesouro da Neve Vermelha Dr. Teddy - Redsnow Treasure
  • Skin Dr. Teddy – Azul Escuro de Dr. Teddy no Once Human
    Dr. Teddy – Azul Escuro Dr. Teddy - Dark Blue
  • Skin Dr. Teddy – Aurora Vigorosa de Dr. Teddy no Once Human
    Dr. Teddy – Aurora Vigorosa Dr. Teddy - Vigorous Dawn
  • Skin Dr. Teddy – Rosa Querida de Dr. Teddy no Once Human
    Dr. Teddy – Rosa Querida Dr. Teddy - Sweetheart Pink
  • Skin Dr. Teddy – Ilusão Infrassônica de Dr. Teddy no Once Human
    Dr. Teddy – Ilusão Infrassônica Dr. Teddy - Infrasonic IllusionAparência alterada. Velocidade de recuperação de humor +20%.
  • Skin Dr. Teddy – Prole Aberrante de Dr. Teddy no Once Human
    Dr. Teddy – Prole Aberrante Dr. Teddy - Aberrant ProgenyAparência alterada. O dano recebido pelo jogador cai 15%, e o efeito sobe 50% nas Zonas de Poluição.
  • Skin Dr. Teddy – Bloco Guardião de Dr. Teddy no Once Human
    Dr. Teddy – Bloco Guardião Dr. Teddy - Guardian BlockVisual alterado. Sincronizado, dá +10% de redução de dano; vale ×1,5 com energia em 100 ou mais.
  • Skin Dr. Teddy – Espírito Natalino de Dr. Teddy no Once Human
    Dr. Teddy – Espírito Natalino Dr. Teddy - Christmas SpiritTraço: Espírito Natalino — Aparência alterada. Energia máxima +10% e velocidade de recuperação de energia +5%.
BANCO / CENÁRIOS

Onde Dr. Teddy aparece

Cenário | Evento ou modo
CenárioEventos ou modos
Deviation: Sobreviva, Capture, Preserve Deviation: Survive, Capture, PreservePadrão Prole Aberrante Abismo Gravitacional Folia Lunar
Chamado da Evolução Evolution's CallPadrão Iniciante
Confronto do Prismverso Prismverse's ClashPadrão Prole Aberrante Abismo Gravitacional Folia Lunar
RebeccaIniciante
BANCO / FUSÃO

Indutores de fusão para Dr. Teddy

Indutores (mutagênicos) usados na fusão aumentam a chance de um traço ou de um resultado. Use no Fusion Pod junto com os Deviants.

  • Mutagênico de Espécie – Dr. Teddy Species Mutagen - Dr. Teddy

    +5000 de peso para este Deviant sair como resultado da fusão

  • Mutagênico Prole Aberrante – Dr. Teddy Aberrant Progeny Mutagen - Dr. Teddy

    +100% de chance para o traço “Dr. Teddy – Prole Aberrante”

  • Mutagênico de Habilidade – Golpe Selvagem Skill Mutagen - Savage Strike

    +50% de chance para o traço “Golpe Selvagem 1”

  • Mutagênico de Habilidade – Projétil de Cura Skill Mutagen - Healing Bullet

    +50% de chance para o traço “Projétil de Cura 1”

  • Mutagênico de Habilidade – Cura Skill Mutagen - Healing

    +50% de chance para o traço “Cura 1”

  • Mutagênico de Habilidade – Investida Skill Mutagen - Rush

    +50% de chance para o traço “Carga 1”

  • Mutagênico de Habilidade – Aura de Cura Skill Mutagen - Healing Aura

    +50% de chance para o traço “Aura de Cura 1”

  • Mutagênico de Habilidade – Carga Rápida Skill Mutagen - Rapid Charge

    +50% de chance para o traço “Carga Rápida 1”

Dados de referência: oncehuman.world ↗ (coletados em 09/11/2026), traduzidos e revisados pelo LABS Brasil. Imagens do jogo © NetEase Games / Starry Studio.

DÚVIDAS FREQUENTES

Perguntas e respostas

Onde conseguir Dr. Teddy?

Chance de cair no Silo THETA. Também pode ser capturado em Lone Wolf Wastes ou Iron River (conforme o cenário).

Para que serve Dr. Teddy?

Arremessar: cura na hora 50% da vida máxima do alvo e pode reviver um aliado caído.

Depois disso, continua curando cerca de 8% da vida máxima por segundo e ajuda a levantar aliados.

Dr. Teddy é bom? Vale a pena usar?

Na tier list Labs Brasil, Dr. Teddy tem nota A (muito bom). É o seguro de vida do grupo. Em conteúdo que pode derrubar todo mundo (Silos difíceis, Monólitos, chefes), vale mais do que um Deviant de dano.

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Informações sujeitas a mudanças no Once Human. Consultar fonte utilizada ↗ | Conteúdo editorial do LABS Brasil · Ficha-base revisada em 2026.