LABS Fusion · fusão específica

Fusão Essência de Chama + O Menino Digby

Essência de Chama — Deviant de Once HumanO Menino Digby — Deviant de Once Human

Fundição e mineração no território. Configuração padrão desta página: os dois pais com graus 3/3, sem traços marcados e sem materiais. Todas as chances abaixo saem do mesmo motor da calculadora.

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Quem participa

Essência de Chama

Flame Essence · Território · tier A na lista do Labs Brasil

Acelera fornalhas e fornalhas elétricas.

Ficha completa de Essência de Chama →

O Menino Digby

The Digby Boy · Território · tier S na lista do Labs Brasil

Minera minério sozinho, inclusive prata.

Ficha completa de O Menino Digby →

Qual Deviant sai

Com só os dois pais, cada espécie tem peso 1000: O Menino Digby 50% · Essência de Chama 50%.

O Menino Digby — Deviant de Once Human

O Menino Digby

Território · peso 1000
50%
Essência de Chama — Deviant de Once Human

Essência de Chama

Território · peso 1000
50%
Efeito de materiais e mutagênicos nesta fusão
MontagemChance de cada resultado
Só os dois paisO Menino Digby 50% · Essência de Chama 50%
+ 1 material Essência de ChamaEssência de Chama 66,7% · O Menino Digby 33,3%
+ 1 material O Menino DigbyO Menino Digby 66,7% · Essência de Chama 33,3%
+ 2 materiais Essência de ChamaEssência de Chama 75% · O Menino Digby 25%

Conta: cada pai soma 1000 ao peso da própria espécie, cada material de espécie candidata soma 1000 e cada mutagênico de espécie soma 5000. Não há mutagênico de espécie para estes dois Deviants na base.

Traços: o que passa e o que se perde

Os dois são do tipo Território: os traços de Território dos dois pais valem para qualquer um dos resultados.

Exclusivos de Essência de Chama

  • Essência de Chama – Sapo Dourado (Flame Essence - Golden Toad): passa na fusão. Aparência alterada. Velocidade de recuperação de humor +20%.
  • Essência de Chama – Príncipe (Flame Essence - Prince): passa na fusão. Aparência alterada. Humor máximo +35.
  • Essência de Chama – Ilusão Infrassônica (Flame Essence - Infrasonic Illusion): passa na fusão. Aparência alterada. Humor máximo +35.

Exclusivos de O Menino Digby

  • O Menino Digby – Abismo Gravitacional (The Digby Boy - Gravity Abyss): não passa na fusão (e impede o Deviant de ser material). Aparência alterada. Os Deviants de território têm chance de trazer minérios extras ao coletar recursos.
  • Dado da Fortuna (Fortune Dice): passa na fusão. Um dado que nunca te deixa na mão, para a sua sorte de sempre. Energia máxima +6%.
  • Zona dos Sonhos – O Menino Digby (Dream Zone - The Digby Boy): passa na fusão. Aparência alterada. Velocidade de recuperação de energia +10%.
  • O Menino Digby – Esmeralda (The Digby Boy - Emerald): passa na fusão. Aparência alterada. Velocidade de recuperação de energia +10%.
  • O Menino Digby – Passagem Livre (The Digby Boy - Free Passage): passa na fusão. Aparência alterada, e a preferência de iluminação dele passa a ser atendida.
  • Ruínas do Penhasco Branco – O Menino Digby (White Cliff Remnants - The Digby Boy): passa na fusão. Humor máximo +7%.
  • Oráculo Dourado – Ouro Puro (Gilded Oracle - Pure Gold): passa na fusão. Aparência alterada. Ao explorar, tem chance de trazer minérios extras.
  • Hora Extra Voluntária – Prisma (Voluntary Overtime - Prism): passa na fusão. Aparência alterada. Ativado e trabalhando, tem 15% de chance de não gastar humor.

Exemplo com o traço exclusivo Essência de Chama – Sapo Dourado em Essência de Chama: ele só existe quando o filho é Essência de Chama. Sem materiais, a chance de sair Essência de Chama é 50% e a de herdar o traço é 50%, ou seja, 25% de conseguir os dois juntos. Com 2 coringas Essência de Chama (sem traço) como material, a espécie vai a 75% e o traço a 70%: 52,5%.

No cenário Deviation: Sobreviva, Capture, Preserve, Essência de Chama pode ter 18 habilidades de cenário e O Menino Digby, 18. Elas são herdadas com valor bruto e não disputam com os traços comuns.

Graus do filho

Os graus não dependem da espécie, só dos graus dos pais.

Chance de grau 5 nesta fusão, conforme os graus dos pais
Pais (grau A × B)Habilidade 5Atividade 5Filho 5/5
5 × 590%100%90%
5 × 450%55%27,5%
4 × 410%10%1%
3 × 3 (configuração padrão)0%0%0%

Dicas para esta fusão

  • Os dois são de Território: bom par para subir graus sem perder traços de tipo.
  • Coloque como material o que sobrar de grau baixo da espécie que você quer manter.
  • Para garantir a espécie sem gastar material, use os dois pais da mesma espécie: Essência de Chama + Essência de Chama dá 100% de Essência de Chama.

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Outras fusões

Dados versão 2026.11.13-1, atualizados em 13/11/2026. Seleção editorial do Labs Brasil. O sorteio real acontece no servidor do jogo.