
Fusão Rebecca + Quebra-Nozes


Dois Deviants de território de tier A. Configuração padrão desta página: os dois pais com graus 3/3, sem traços marcados e sem materiais. Todas as chances abaixo saem do mesmo motor da calculadora.
Quem participa
Rebecca
Rebecca · Território · tier A na lista do Labs Brasil
Acelera a recuperação de energia dos outros Deviants.
Ficha completa de Rebecca →Quebra-Nozes
Nutcracker · Território · tier A na lista do Labs Brasil
Torre móvel que defende a base.
Ficha completa de Quebra-Nozes →Qual Deviant sai
Com só os dois pais, cada espécie tem peso 1000: Quebra-Nozes 50% · Rebecca 50%.


Rebecca
Território · peso 1000| Montagem | Chance de cada resultado |
|---|---|
| Só os dois pais | Quebra-Nozes 50% · Rebecca 50% |
| + 1 material Rebecca | Rebecca 66,7% · Quebra-Nozes 33,3% |
| + 1 material Quebra-Nozes | Quebra-Nozes 66,7% · Rebecca 33,3% |
| + 2 materiais Rebecca | Rebecca 75% · Quebra-Nozes 25% |
| + 1 Mutagênico de Espécie – Rebecca | Rebecca 85,7% · Quebra-Nozes 14,3% |
| + 1 Mutagênico de Espécie – Quebra-Nozes | Quebra-Nozes 85,7% · Rebecca 14,3% |
Conta: cada pai soma 1000 ao peso da própria espécie, cada material de espécie candidata soma 1000 e cada mutagênico de espécie soma 5000.
Traços: o que passa e o que se perde
Os dois são do tipo Território: os traços de Território dos dois pais valem para qualquer um dos resultados.
Exclusivos de Rebecca
- Rebecca – Prole Aberrante (Rebecca - Aberrant Progeny): não passa na fusão (e impede o Deviant de ser material). Aparência alterada. Ao recuperar energia dormente, tem 20% de chance de devolver 15 de energia aos outros Deviants de território.
- Rebecca – Estilo Festivo (Rebecca - Holiday Style): não passa na fusão (e impede o Deviant de ser material). Aparência alterada. Quando a energia chega a 0, é recarregada até o limite de dormência.
Exclusivos de Quebra-Nozes
- Quebra-Nozes – Bloco Sombrio (Nutcracker - Dark Block): não passa na fusão (e impede o Deviant de ser material). Visual alterado. Humor máximo +40.
- Energia Reservada – Conto de Fadas Distorcido (Reserved Energy - Twisted Fairy Tale): passa na fusão. Aparência alterada. Energia máxima +40%.
- Vitalidade Estável – Era de Ouro (Stable Vitality - Golden Era): passa na fusão. Aparência alterada. Humor máximo +35.
- Energia Estável – Soldadinho de Chumbo (Stable Energy - Tin Soldier): passa na fusão. Aparência alterada. Energia máxima +35.
- Rebobinar Energia – Roxo (Power Rewind - Purple): passa na fusão. Aparência alterada. Velocidade de recuperação de energia +15%.
- Vitalidade Brava – Roxo Profundo (Feisty Vitality - Deep Purple): passa na fusão. Aparência alterada. Velocidade de recuperação de humor +30%.
- Campo Verde (Green Field): passa na fusão. Limite máximo de energia +10.
- Lago Cristalino (Clear Lake): passa na fusão. Velocidade de recuperação de energia +7%.
- Verde Cobre (Copper Green): passa na fusão. Energia máxima +7%.
- Marrom Tâmara (Date Brown): passa na fusão. Humor máximo +7%.
- Amarelo Madeira (Wood Yellow): passa na fusão. Velocidade de recuperação de humor +7%.
- Quebra-Nozes – Ilusão Infrassônica (Nutcracker - Infrasonic Illusion): passa na fusão. Aparência alterada. Humor máximo +35.
- Viciado em Trabalho – Luzes e Sombras (Workaholic - Lights and Shadows): passa na fusão. Aparência alterada. Trabalhando, o intervalo de gasto de energia e humor aumenta 20% (gasta mais devagar).
- Conversa Doce – Cavalheiro Prateado (Sweet Talk - Silver Gentleman): passa na fusão. Aparência alterada. Ao recuperar humor dormente, tem 25% de chance de devolver 10 de humor aos outros Deviants de território.
- Afinidade com Stardust – Azul Oceano (Stardust Affinity - Ocean Blue): passa na fusão. Aparência alterada. Trabalhando na Zona de Poluição, tem 30% de chance de não gastar humor.
- Moto-Perpétuo Imperfeito – Roxo Elegante (Imperfect Endless Motion - Elegant Purple): passa na fusão. Aparência alterada. Ativado e trabalhando, tem 20% de chance de não gastar energia.
- Almirante (Admiral): passa na fusão. 3% de chance de trabalhar sem gastar energia.
- Guarda de Açúcar (Sugar Guard): passa na fusão. 3% de chance de trabalhar sem gastar humor.
- Natal (Christmas): passa na fusão. Enquanto um Deviant de território trabalha, o intervalo de gasto de energia e humor aumenta 5% (gasta mais devagar).
- Duque Diamante (Diamond Duke): passa na fusão. Deviants de território trabalhando na Zona de Poluição têm 5% de chance de não gastar energia.
Exemplo com o traço exclusivo Energia Reservada – Conto de Fadas Distorcido em Quebra-Nozes: ele só existe quando o filho é Quebra-Nozes. Sem materiais, a chance de sair Quebra-Nozes é 50% e a de herdar o traço é 50%, ou seja, 25% de conseguir os dois juntos. Com 2 coringas Quebra-Nozes (sem traço) como material, a espécie vai a 75% e o traço a 70%: 52,5%.
No cenário Deviation: Sobreviva, Capture, Preserve, Rebecca pode ter 18 habilidades de cenário e Quebra-Nozes, 18. Elas são herdadas com valor bruto e não disputam com os traços comuns.
Graus do filho
Os graus não dependem da espécie, só dos graus dos pais.
| Pais (grau A × B) | Habilidade 5 | Atividade 5 | Filho 5/5 |
|---|---|---|---|
| 5 × 5 | 90% | 100% | 90% |
| 5 × 4 | 50% | 55% | 27,5% |
| 4 × 4 | 10% | 10% | 1% |
| 3 × 3 (configuração padrão) | 0% | 0% | 0% |
Dicas para esta fusão
- Rebecca tem versão Chaos, que conta como outra espécie nos pesos e não sai desta fusão.
- Use o Laboratório no modo Escalada para ver quantas fusões esperar até o grau alvo.
- Para garantir a espécie sem gastar material, use os dois pais da mesma espécie: Rebecca + Rebecca dá 100% de Rebecca.
Outras fusões
Dados versão 2026.11.13-1, atualizados em 13/11/2026. Seleção editorial do Labs Brasil. O sorteio real acontece no servidor do jogo.