LABS Fusion · fusão específica

Fusão Rebecca + Quebra-Nozes

Rebecca — Deviant de Once HumanQuebra-Nozes — Deviant de Once Human

Dois Deviants de território de tier A. Configuração padrão desta página: os dois pais com graus 3/3, sem traços marcados e sem materiais. Todas as chances abaixo saem do mesmo motor da calculadora.

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Quem participa

Rebecca

Rebecca · Território · tier A na lista do Labs Brasil

Acelera a recuperação de energia dos outros Deviants.

Ficha completa de Rebecca →

Quebra-Nozes

Nutcracker · Território · tier A na lista do Labs Brasil

Torre móvel que defende a base.

Ficha completa de Quebra-Nozes →

Qual Deviant sai

Com só os dois pais, cada espécie tem peso 1000: Quebra-Nozes 50% · Rebecca 50%.

Quebra-Nozes — Deviant de Once Human

Quebra-Nozes

Território · peso 1000
50%
Rebecca — Deviant de Once Human

Rebecca

Território · peso 1000
50%
Efeito de materiais e mutagênicos nesta fusão
MontagemChance de cada resultado
Só os dois paisQuebra-Nozes 50% · Rebecca 50%
+ 1 material RebeccaRebecca 66,7% · Quebra-Nozes 33,3%
+ 1 material Quebra-NozesQuebra-Nozes 66,7% · Rebecca 33,3%
+ 2 materiais RebeccaRebecca 75% · Quebra-Nozes 25%
+ 1 Mutagênico de Espécie – RebeccaRebecca 85,7% · Quebra-Nozes 14,3%
+ 1 Mutagênico de Espécie – Quebra-NozesQuebra-Nozes 85,7% · Rebecca 14,3%

Conta: cada pai soma 1000 ao peso da própria espécie, cada material de espécie candidata soma 1000 e cada mutagênico de espécie soma 5000.

Traços: o que passa e o que se perde

Os dois são do tipo Território: os traços de Território dos dois pais valem para qualquer um dos resultados.

Exclusivos de Rebecca

  • Rebecca – Prole Aberrante (Rebecca - Aberrant Progeny): não passa na fusão (e impede o Deviant de ser material). Aparência alterada. Ao recuperar energia dormente, tem 20% de chance de devolver 15 de energia aos outros Deviants de território.
  • Rebecca – Estilo Festivo (Rebecca - Holiday Style): não passa na fusão (e impede o Deviant de ser material). Aparência alterada. Quando a energia chega a 0, é recarregada até o limite de dormência.

Exclusivos de Quebra-Nozes

  • Quebra-Nozes – Bloco Sombrio (Nutcracker - Dark Block): não passa na fusão (e impede o Deviant de ser material). Visual alterado. Humor máximo +40.
  • Energia Reservada – Conto de Fadas Distorcido (Reserved Energy - Twisted Fairy Tale): passa na fusão. Aparência alterada. Energia máxima +40%.
  • Vitalidade Estável – Era de Ouro (Stable Vitality - Golden Era): passa na fusão. Aparência alterada. Humor máximo +35.
  • Energia Estável – Soldadinho de Chumbo (Stable Energy - Tin Soldier): passa na fusão. Aparência alterada. Energia máxima +35.
  • Rebobinar Energia – Roxo (Power Rewind - Purple): passa na fusão. Aparência alterada. Velocidade de recuperação de energia +15%.
  • Vitalidade Brava – Roxo Profundo (Feisty Vitality - Deep Purple): passa na fusão. Aparência alterada. Velocidade de recuperação de humor +30%.
  • Campo Verde (Green Field): passa na fusão. Limite máximo de energia +10.
  • Lago Cristalino (Clear Lake): passa na fusão. Velocidade de recuperação de energia +7%.
  • Verde Cobre (Copper Green): passa na fusão. Energia máxima +7%.
  • Marrom Tâmara (Date Brown): passa na fusão. Humor máximo +7%.
  • Amarelo Madeira (Wood Yellow): passa na fusão. Velocidade de recuperação de humor +7%.
  • Quebra-Nozes – Ilusão Infrassônica (Nutcracker - Infrasonic Illusion): passa na fusão. Aparência alterada. Humor máximo +35.
  • Viciado em Trabalho – Luzes e Sombras (Workaholic - Lights and Shadows): passa na fusão. Aparência alterada. Trabalhando, o intervalo de gasto de energia e humor aumenta 20% (gasta mais devagar).
  • Conversa Doce – Cavalheiro Prateado (Sweet Talk - Silver Gentleman): passa na fusão. Aparência alterada. Ao recuperar humor dormente, tem 25% de chance de devolver 10 de humor aos outros Deviants de território.
  • Afinidade com Stardust – Azul Oceano (Stardust Affinity - Ocean Blue): passa na fusão. Aparência alterada. Trabalhando na Zona de Poluição, tem 30% de chance de não gastar humor.
  • Moto-Perpétuo Imperfeito – Roxo Elegante (Imperfect Endless Motion - Elegant Purple): passa na fusão. Aparência alterada. Ativado e trabalhando, tem 20% de chance de não gastar energia.
  • Almirante (Admiral): passa na fusão. 3% de chance de trabalhar sem gastar energia.
  • Guarda de Açúcar (Sugar Guard): passa na fusão. 3% de chance de trabalhar sem gastar humor.
  • Natal (Christmas): passa na fusão. Enquanto um Deviant de território trabalha, o intervalo de gasto de energia e humor aumenta 5% (gasta mais devagar).
  • Duque Diamante (Diamond Duke): passa na fusão. Deviants de território trabalhando na Zona de Poluição têm 5% de chance de não gastar energia.

Exemplo com o traço exclusivo Energia Reservada – Conto de Fadas Distorcido em Quebra-Nozes: ele só existe quando o filho é Quebra-Nozes. Sem materiais, a chance de sair Quebra-Nozes é 50% e a de herdar o traço é 50%, ou seja, 25% de conseguir os dois juntos. Com 2 coringas Quebra-Nozes (sem traço) como material, a espécie vai a 75% e o traço a 70%: 52,5%.

No cenário Deviation: Sobreviva, Capture, Preserve, Rebecca pode ter 18 habilidades de cenário e Quebra-Nozes, 18. Elas são herdadas com valor bruto e não disputam com os traços comuns.

Graus do filho

Os graus não dependem da espécie, só dos graus dos pais.

Chance de grau 5 nesta fusão, conforme os graus dos pais
Pais (grau A × B)Habilidade 5Atividade 5Filho 5/5
5 × 590%100%90%
5 × 450%55%27,5%
4 × 410%10%1%
3 × 3 (configuração padrão)0%0%0%

Dicas para esta fusão

  • Rebecca tem versão Chaos, que conta como outra espécie nos pesos e não sai desta fusão.
  • Use o Laboratório no modo Escalada para ver quantas fusões esperar até o grau alvo.
  • Para garantir a espécie sem gastar material, use os dois pais da mesma espécie: Rebecca + Rebecca dá 100% de Rebecca.

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Outras fusões

Dados versão 2026.11.13-1, atualizados em 13/11/2026. Seleção editorial do Labs Brasil. O sorteio real acontece no servidor do jogo.