Mods de Once Human
Todos os 107 mods dos 7 encaixes, com o efeito principal em português, as molduras e as opções de cada uma, a versão Brilhante e as caixas onde cada mod aparece. No modo Clássico (100 mods) ficam os níveis Ⅳ e Ⅴ, os sufixos e os grupos de opções.
Modo Clássico: só os 100 mods que existem no sistema antigo de níveis (Ⅳ e Ⅴ com sufixos). Abra um mod para ver os grupos de opções.
Mod de arma 38 mods
Despedaçar TudoShatter Them All
Quanto mais partes os Estilhaços atingem, maior o dano de Estilhaços: +15% por parte, até 45%.
Saque de EstilhaçosShrapnel Loot
Quando os Estilhaços acertam um ponto fraco, recarrega 1 bala do inventário automaticamente.
Golpe de EstilhaçosShrapnel Smash
Ativar Estilhaços dá Taxa Crítica de Estilhaços +2% por 2 s. Acumula até 15 vezes.
Quebra-EscudoShield Breaker
Ao acertar um inimigo com escudo, dano de Estilhaços +20% por 1 s.
Gelo EstilhaçadoShattering Ice
Quando um inimigo no centro do Vórtice de Gelo é derrotado, causa uma vez 50% da Intensidade Psi como dano de Gelo aos inimigos a até 1 m.
Explosão CriogênicaCryo Blast
Ao ativar Vórtice de Gelo, dano de Vórtice de Gelo +4%, até 5 acúmulos, por 4 s.
Catalisador CriogênicoCryo Catalyst
Dano de Vórtice de Gelo +10%. Depois de ativar uma construção de gelo (Espinho, Míssil, Cristal, Estilhaço ou Lança de Gelo), dano de Vórtice de Gelo +5% por 6 s.
Bênção GélidaFrosty Blessing
Quando o Vórtice de Gelo some, recupera 10% da vida.
Ressonância de ChamasFlame Resonance
Acúmulos máximos de Queimadura +2; duração da Queimadura -20%.
BrasasEmbers
Quando a Queimadura termina, perde só 50% dos acúmulos.
Bênção do FogoBlaze Blessing
Ao derrotar um inimigo com Queimadura, recupera 5% da vida.
Ira ArdenteBurning Wrath
Ativar Queimadura tem 25% de chance de dar +1 acúmulo de Queimadura.
SuperbalaSuper Bullet
Taxa Crítica de Ricochete +10%; Dano Crítico de Ricochete +25%.
MultirricocheteMulti-Bounce
Quanto mais ricochetes, maior o dano: +7,5% por ricochete, até +45%.
Bala BumerangueBoomerang Bullet
Cada vez que o Ricochete ativa, a chance de ativação dele sobe 2% (sobre a chance da arma) por 5 s, acumulando até 10 vezes.
Fúria do RicocheteBounce Rampage
Quanto mais alvos o Ricochete pode escolher, maior o dano de Ricochete: +15% por alvo, até +45%.
TiroteioShoot Out
Ao ativar Atirador Rápido, Dano de Arma +1,5% por 10 s, até 20 acúmulos.
Investida PrecisaPrecise Rush
Com Atirador Rápido ativo, dano em ponto fraco aumenta por 3 s, até +45%.
Blitz de TirosShooting Blitz
Duração do Atirador Rápido +4 s. Com Atirador Rápido ativo, Dano de Arma +15%.
CaubóiCowboy
Ao recarregar com o carregador vazio, chance de ativar Atirador Rápido +100% (sobre a chance de ativação da arma) por 5 s. Quando o Atirador Rápido chega ao máximo de acúmulos, a duração aumenta 5 s.
SupercarregadoSuper Charged
Ativar Bombardeiro Instável dá dano de Bombardeiro Instável +5% por 3 s. Acumula até 6 vezes.
Bombardeiro ImprudenteReckless Bomber
Cada 1% de Taxa Crítica dá dano de Bombardeiro Instável +0,5%.
Lembrança do BombardeiroBombardier Souvenir
Ao ativar Bombardeiro Instável, recarrega 10% do carregador automaticamente.
Explosivos PesadosHeavy Explosives
Bombardeiro Instável atordoa os inimigos e causa 40% menos dano em você.
Marca da RecuperaçãoRecover Mark
Ao derrotar inimigos marcados, recupera 15% da vida e 25% da Estamina.
Vantagem do CaçadorHunter's Perk
Inimigos marcados causam -20% de dano aos Metas.
Marcas que EspalhamSpreading Marks
Quando um inimigo marcado é derrotado, Na Mosca passa para 1 inimigo a até 15 m.
Amplificador de VulnerabilidadeVulnerability Amplifier
Na Mosca aumenta a Vulnerabilidade em mais 8%.
Fúria de ChoqueShock Rampage
Aplicar Surto de Energia dá +5% de chance de ativar Surto de Energia (sobre a chance da arma) por 5 s, até 4 acúmulos.
Difusão de ChoqueShock Diffusion
Ao ativar Surto de Energia, aplica o estado de Surto de Energia em 1 inimigo a até 10 m do alvo (de preferência um que ainda não tenha o estado).
Choque EstáticoStatic Shock
Duração do estado de Surto de Energia -50%; dano de Surto de Energia +20%.
Amplificador de SurtoSurge Amplifier
Aplicar Surto de Energia dá dano de Surto de Energia +5% por 3 s, até 4 acúmulos.
Unidos VenceremosUnited We Stand
Quanto mais jogadores dentro da Guerra de Fortaleza, maior o bônus de Dano de Arma, até 40%.
Território DurávelDurable Territory
Cada acerto em Guerra de Fortaleza prolonga o efeito em 1 s, até 5 s.
Território PortátilPortable Territory
Ao sair da Guerra de Fortaleza, o estado continua por 2 s.
Território FinalFinal Territory
Quando a Guerra de Fortaleza termina, Dano de Arma +10% e Velocidade de movimento +10% por 10 s.
Lembrança de EstilhaçosShrapnel Souvenir
Quando os Estilhaços acertam um ponto fraco, recarrega 1 bala do inventário automaticamente.
Investida de PrecisãoPrecision Rush
Com Atirador Rápido ativo, dano em ponto fraco aumenta por 3 s, até +45%.Mod de capacete 10 mods
Golpe PrecisoPrecise Strike
Acertar um ponto fraco dá dano em ponto fraco +12% por 3 s. Acumula até 3 vezes.
Especialista em DesvioDeviation Expert
Alcance -25%, Cadência +10% e Dano de Status +20%.
Vantagem do Primeiro MovimentoFirst-Move Advantage
Depois de recarregar, Taxa Crítica +10% e Dano Crítico +20% por 2 s.
TransbordarOverflow
Ao recarregar com o carregador vazio, Capacidade do carregador +30%.
Obra de ProficiênciaWork of Proficiency
Ao recarregar com o carregador vazio, Eficiência de recarga +5% e Dano Elemental +20%. Zera na próxima recarga.
Favor da SorteFortune's Favor
Não causa dano em ponto fraco. Taxa Crítica +10% e Dano Crítico +30%.
Embalo CrescenteMomentum Up
Cadência +10% na primeira metade do carregador e Dano de Arma +30% na segunda metade.
Caos ElementalElemental Havoc
Dano Elemental +10%. Com a vida acima de 90%, mais 10%.
Sinfonia de ArmasWeapon Symphony
Ao trocar de arma, Cadência +10% e Dano de Arma +25%. O efeito cai 10% por segundo, até no máximo 60% a menos.
Arremesso RápidoQuick Toss
Depois de usar um arremessável, Cadência +15% por 8 s e recarrega 50% do carregador da arma que estava equipada (no máximo a cada 12 s).Mod de peça superior 10 mods
Fortificação CurativaHealing Fortification
Ao usar uma injeção de cura, Redução de Dano +40% por 2 s.
Retorno RápidoQuick Comeback
Ao usar uma injeção de cura, Velocidade de movimento +20% por 2 s e o carregador é recarregado do inventário até 100%.
Escudo DuradouroEnduring Shield
Fora de combate, ganha 1 acúmulo de Porto Seguro a cada 5 s, até 5. A cada 5 de dano recebido, gasta 1 acúmulo e ganha 8% de Escudo por 3 s.
RejuvenescerRejuvenating
Com o Escudo acima de 30% da vida máxima, derrotar um inimigo recupera 20% da vida máxima. O que passar vira Escudo por 20 s (recarga: 10 s).
Resgate CríticoCritical Rescue
Com a vida abaixo de 30%, Redução de Dano +20% e Cura recebida +20%.
Confronto DiretoHead-on Conflict
Com inimigos a até 7 metros, Redução de Dano +10%. Ao levar dano corpo a corpo, mais 10% de Redução de Dano por 5 s.
Guarda da CabeçaHead Guard
Redução de dano em ponto fraco +15%; com a vida acima de 60%, mais 15%.
Vantagem de ResistênciaResist Advantage
Fora de combate, ganha 1 acúmulo de 10% de Redução de Dano a cada 5 s, até 5 acúmulos. Perde 1 acúmulo ao ser atingido.
Imune a StatusStatus Immune
Com a vida abaixo de 60%, remove todos os Estados Desviados (recarga: 15 s).
Escudo ArdenteArdent Shield
Com o escudo ativo, Redução de Dano +15%. Com o escudo acima de 1.000, um golpe sozinho não atravessa o escudo.Mod de calça 12 mods
Fúria da RecargaReload Rampage
Ao abater um inimigo, recarrega 2 balas da reserva (no máximo 50% da Capacidade do carregador). Dano de Arma e Dano de Status +10% até a próxima recarga.
Três GolpesThree Strikes
Nos 3 primeiros acertos depois de recarregar (até 50% da capacidade do carregador), dano em ponto fraco +50%.
Sifão de BalasBullet Siphon
Dano de Arma +5%. A cada 5 balas gastas do carregador, Dano de Arma +4%, até 20%.
Tiro CerteiroDeadshot
Cada acerto crítico com arma de fogo dá +5% de Dano Crítico, até 45%. O efeito some na próxima recarga.
Aumento AnormalAbnormal Increase
Quando o carregador esvazia, Dano de Status +10% por 12 s. Acumula até 3 vezes.
Embalo Corpo a CorpoMelee Momentum
Dano Corpo a Corpo +20%. Ao abater corpo a corpo, recupera 30% da Estamina máxima.
Golpe DistanteDistant Strike
Dano em ponto fraco +20% quando a bala acerta um alvo a mais de 20 metros. A cada 1 metro a mais, dano em ponto fraco +1%, até +20%.
Carga PrecisaPrecise Charge
Para cada 10% de acertos em ponto fraco no carregador anterior, Dano Elemental +4%, até 24%, por 10 s. A recarga zera a conta.
Ressonância ElementalElemental Resonance
Cada acerto de Dano Elemental do carregador anterior dá ao próximo carregador Dano Elemental +1% por 15 s depois da recarga, até +24%.
Surto CríticoCritical Surge
Quando o carregador esvazia, Dano Crítico +15% por 12 s. Cada acúmulo conta separado, até 3.
Carga de PrecisãoPrecision Charge
Para cada 10% de acertos em ponto fraco no carregador anterior, Dano Elemental +4%, até 24%, por 10 s. A recarga zera a conta.
Carga ExataPrecision Load
Ao acertar um ponto fraco a 50 metros ou mais, coloca 40% de balas no carregador, até 5 balas. Ativa no máximo 1 vez por segundo.Mod de calçados 9 mods
Avanço CobertoCovered Advance
Ficar 4 s sem levar dano dá +20% de Dano Corpo a Corpo, de Arma e de Status por 30 s. O efeito recomeça quando a duração acaba.
Ceifador ImplacávelRuthless Reaper
Depois de 2 abates, recarrega 100% do carregador com a munição de reserva.
Hora do RushRush Hour
Cada 10% de vida perdida dá +4% de Dano Corpo a Corpo, de Arma e de Status.
Carga FerozFerocious Charge
Abater inimigos a até 10 metros dá Dano Corpo a Corpo, de Arma e de Status +20% por 8 s.
Golpe IsoladoSecluded Strike
Sem inimigos a até 7 metros, Dano de Arma e de Status +15%.
Devagar e SempreSlow and Steady
Dano Corpo a Corpo, de Arma e de Status +10%. Com a vida acima de 90%, mais 10%.
Contra Todas as ChancesAgainst All Odds
Dano de Arma e de Status +10%. A cada 5% da vida máxima gasta, mais 5% por 5 s, até 3 acúmulos.
Poder da PersistênciaPower of Striving
Dano de Arma e de Status +10%. Gastar Estamina dá mais dano, até +20%.
Mão FirmeSteady Hand
Dano Corpo a Corpo, de Arma e de Status +10%. Com a vida acima de 90%, mais 10%.Mod de luvas 9 mods
Impulso CríticoCrit Boost
Taxa Crítica +15%
Amplificador CríticoCrit Amplifier
Taxa Crítica +10% e Dano Crítico +15%.
Reforço de Dano em Ponto FracoWeakspot DMG Boost
Dano em ponto fraco +25%
Impulso VitalLifeforce Boost
Vida +12%
Reforço de StatusStatus Enhancement
Dano de Status +20%
Amplificador de ArmaWeapon Amplifier
Dano de Arma +15%
Amplificador Corpo a CorpoMelee Amplifier
Dano Corpo a Corpo +20%
Sobrecarga ElementalElemental Overload
Dano Elemental (Fogo, Gelo, Choque e Explosão) +18%.
Reforço de TorretaTurret Enhancement
Dano das instalações +10%Mod de máscara 19 mods
Amplificador de ChamasBlaze Amplifier
Cada acúmulo de Queimadura dá +3% de dano de Intensidade Psi.
Construção de GeloFrost Construct
As construções de gelo (Espinho, Míssil, Cristal, Estilhaço e Lança de Gelo) causam +10% de dano; se o alvo estiver em Vórtice de Gelo, mais 10%.
Estilhaço ExplosivoExplosive Shrapnel
O 20º Estilhaço é explosivo e causa +300% de dano como acerto crítico.
Ricochete PrecisoPrecise Bounce
Depois de ativar Ricochete 6 vezes, a próxima bala tem dano de Ricochete +125%.
Barragem ExplosivaExplosive Barrage
Em Atirador Rápido, Taxa Crítica +10% e Dano de Arma +10%.
Golpe CerteiroPinpoint Strike
Quando o Bombardeiro Instável acerta só um inimigo, dano final de Bombardeiro Instável +35%.
Ataque DirecionadoTargeted Strike
Ao acertar inimigos marcados, Taxa Crítica +10% e Dano Crítico +25%.
TrovoadaThunderclap
Depois de ativar Surto de Energia 20 vezes, o próximo acerto invoca o Trovão Celestial (dano de Choque de 200% da Intensidade Psi).
Canhão LeveLight Cannon
Sem Superarmadura dentro da Guerra de Fortaleza. Em Guerra de Fortaleza, Ataque +15%.
InquebrávelUnbreakable
Área da Guerra de Fortaleza -30%. Em Guerra de Fortaleza, Ataque +15%.
Explosão RetroativaRetrusion Explosion
Ao acertar inimigos em chamas, Taxa Crítica +8% e Dano Crítico +20%.
Carnificina de EstilhaçosShrapnel Carnage
Peso de acerto em ponto fraco dos Estilhaços +100%; dano de Estilhaços em ponto fraco +25%.
Primeira EletrocussãoFirst Electrocution
Contra inimigos sem o estado de Surto de Energia, dano final de Surto de Energia +35%.
Onda GélidaFrostwave Wither
Dano final do Vórtice de Gelo +30%, caindo 8% por segundo.
Mais ProcuradoMost Wanted
Cada vez que um inimigo é marcado, Ataque +5% por 8 s. Acumula até 3 vezes.
Ricochete QuebradorBreak Bounce
Quando uma bala acerta um inimigo com mais de 50% da vida, dano final da bala +25%.
Guerra RelâmpagoBlitzkrieg
Acúmulos máximos de Atirador Rápido +5 e Cadência +1% a mais por acúmulo.
Explosão RetardadaDelayed Blast
Antes de a bomba explodir, a cada 4 acertos recebidos, o dano final da bomba +25%.
Ricochete de PrecisãoPrecision Bounce
Depois de ativar Ricochete 6 vezes, a próxima bala tem dano de Ricochete +125%.Nenhum mod com esses filtros. Limpe a busca ou escolha outro encaixe.
Dados de referência: oncehuman.world (coletados em 10/11/2026). Tradução e revisão em português: equipe LABS. Nomes, imagens e marcas de Once Human pertencem aos seus donos.