Sol Invencível
Invincible Sun
Invincible Sun é um Deviant de combate com nota B (bom em situações específicas) na tier list Labs Brasil. Função: raios de energia que queimam todos em volta. Melhor para: builds de fogo contra grupos.
Imagem ainda não adicionada à Biblioteca LABS
Sol Invencível em 30 segundos
Ambiente preferido na Unidade de Contenção
Luz vermelha Brinquedos Ambiente quente
Cumprir as preferências não é obrigatório, mas faz o humor e a energia recuperarem mais rápido.
Ver pontos de surgimento no mapa interativo ↗ · Comparar com outros Deviants · Ver a tier list completa
Como conseguir Sol Invencível?
Chance ao concluir o Silo DELTA (Onyx Tundra). Não aparece no mapa padrão.
As formas de obtenção podem mudar conforme servidor, cenário, evento e atualização. Confira as regras dentro do jogo antes de iniciar uma rota de farm.
Nome original
Invincible Sun
Habilidade e utilização
Libera raios de energia periodicamente que atingem todos os inimigos próximos com dano de Queimadura contínuo.
✦ Dica LABS Brasil
Bom para builds de fogo que enfrentam muitos inimigos ao mesmo tempo.
Contenção e cuidados
Ambiente preferido: luz vermelha, brinquedos e ambiente quente. Monte essas condições perto da Unidade de Contenção para que o humor e a energia recuperem mais rápido. Não é obrigatório, mas o Deviant trabalha melhor e fica mais tempo ativo.
Depois de colocar na Unidade de Contenção, sincronize ao Berço (tecla G) para levar para o combate. Só um Deviant de combate fica ativo por vez, e ele recarrega a energia dentro do Berço ou da Unidade.
Tudo sobre Sol Invencível
Habilidades, traços, skins, cenários e indutores de fusão em um só lugar. Nomes em português, com o original do jogo ao lado.
Habilidades de Sol Invencível
Desde 23/12/2025 todo Deviant de combate dá ao jogador uma Habilidade de Batalha (com recarga) e um Supremo (usado com o Poder Deviant cheio) — comunicado oficial ↗. Os bancos de dados públicos ainda não trazem esses dados com segurança, então o LABS só publica o que está confirmado em fonte oficial ou no jogo. Segundo o comunicado, o sistema antigo segue valendo no cenário Deviation: Sobreviva, Capture, Preserve.
Sistema novo de combate
Habilidade de Batalha e Supremo: aguardando confirmação no jogo. Assim que o LABS confirmar, os dados entram aqui.
Habilidades de invocação (sistema anterior)

Ataque Automático Auto Attack
Custo 3,2/sExplode a cada 3 segundos, causando 50% a 100% de dano de Fogo aos alvos próximos, com 15% de chance de aplicar Queimadura. Cada vez que um alvo próximo recebe Queimadura, o Sol Invencível ganha 1 acúmulo de Queimadura; cada acúmulo aumenta o dano dele em 5%. O alvo atingido recebe +20% a 40% de dano de Fogo.

Alvo Designado Designated Target
O Sol Invencível prioriza os inimigos na direção em que você olha. Se não houver nenhum, ataca um inimigo próximo.
As faixas de valores vão do grau de habilidade 1 ao 5 (quanto maior o grau, maior o valor).
Habilidades Psi no cenário Deviation: Sobreviva, Capture, Preserve
Neste cenário os Deviants lutam entre si. Estas habilidades podem ser herdadas na fusão e evoluídas com livros de habilidade. Os valores separados por barra são dos níveis 1, 2 e 3 da habilidade.

Projétil de Chamas Flame Bullet
Lança uma bola de fogo que causa 16,1/18,8/21,5% de dano de ATQ especial.

Sobrecarga Elemental Elemental Overload
Aumenta o ATQ especial em 45/56/67% por 8 s.

Impacto Flamejante Flame Impact
Dispara uma chama em leque que causa 24/28/32% de dano de ATQ especial e aplica Queimadura por 6 s. A Queimadura causa 3,4/3,9/4,5% de dano de ATQ especial por segundo.

Aura de Carga Charging Aura
Cria uma aura de 6 m de raio que recupera ao todo 20/30/40 de Energia Psi dos aliados em 5 s.

Meteoro Meteor
Invoca um meteoro no local do alvo que causa 151,5/176,7/202% de dano de ATQ especial e cria uma zona em chamas que causa 11/13/15% de dano de ATQ especial a cada 0,5 s.

Explosivo Explosive
Se autodestrói depois de ficar 5 s perto do alvo, causando 1.260,2/1.470,3/1.680,3% de dano de ATQ especial em área. Pode ser ativado quando a vida cai abaixo de 50%.
Traços de Sol Invencível
Na captura, cada exemplar recebe até 2 traços: a quantidade depende do grau do Deviant capturado, e a chance mostrada vale para um único sorteio.
1º espaço · Geral
30 traços no sorteio deste tipo. Nenhum traço exclusivo neste espaço.
Ver os 30 traços do sorteio Geral
| Traço | Efeito | Chance na captura | Passa na fusão |
|---|---|---|---|
| Dores do Crescimento 1 Growing Pains 1 Nv. 2 | Energia máxima +30%, velocidade de recuperação de humor −5%. | 9,44% | Sim |
| Ânimo 1 Cheer Up 1 Nv. 2 | Humor máximo +30%, velocidade de recuperação de energia −5%. | 9,44% | Sim |
| Dores do Crescimento 2 Growing Pains 2 Nv. 2 | Energia máxima +40%, velocidade de recuperação de humor −5%. | 9,44% | Sim |
| Ânimo 2 Cheer Up 2 Nv. 2 | Humor máximo +40%, velocidade de recuperação de energia −5%. | 9,44% | Sim |
| Dores do Crescimento 3 Growing Pains 3 Nv. 2 | Energia máxima +50%, velocidade de recuperação de humor −5%. | 9,44% | Sim |
| Ânimo 3 Cheer Up 3 Nv. 2 | Humor máximo +50%, velocidade de recuperação de energia −5%. | 9,44% | Sim |
| Na Fossa 1 Feeling Blue 1 Nv. 1 | Humor máximo −5%. | 9,44% | Sim |
| Esgotado Worn-out Nv. 1 | Energia máxima −5%. | 9,44% | Sim |
| Na Fossa 2 Feeling Blue 2 Nv. 1 | Humor máximo −10%. | 9,44% | Sim |
| Esgotado 2 Worn-out 2 Nv. 1 | Energia máxima −10%. | 9,44% | Sim |
| Energia Oculta 1 Covert Energy 1 Nv. 3 | Energia máxima +10%. | 0,278% | Sim |
| Energia Oculta 2 Covert Energy 2 Nv. 3 | Energia máxima +20%. | 0,278% | Sim |
| Energia Oculta 3 Covert Energy 3 Nv. 3 | Energia máxima +25%. | 0,278% | Sim |
| Energia Oculta 4 Covert Energy 4 Nv. 3 | Energia máxima +30%. | 0,278% | Sim |
| Energia Oculta 5 Covert Energy 5 Nv. 3 | Energia máxima +35%. | 0,278% | Sim |
| Otimista 1 Optimist 1 Nv. 3 | Humor máximo +15%. | 0,278% | Sim |
| Otimista 2 Optimist 2 Nv. 3 | Humor máximo +20%. | 0,278% | Sim |
| Otimista 3 Optimist 3 Nv. 3 | Humor máximo +25%. | 0,278% | Sim |
| Otimista 4 Optimist 4 Nv. 3 | Humor máximo +30%. | 0,278% | Sim |
| Otimista 5 Optimist 5 Nv. 3 | Humor máximo +35%. | 0,278% | Sim |
| Rebobinar Energia 1 Power Rewind 1 Nv. 3 | Velocidade de recuperação de energia +5%. | 0,278% | Sim |
| Rebobinar Energia 2 Power Rewind 2 Nv. 3 | Velocidade de recuperação de energia +10%. | 0,278% | Sim |
| Bom Dia, Flor do Dia 1 Rise and Shine 1 Nv. 3 | Velocidade de recuperação de humor +5%. | 0,278% | Sim |
| Bom Dia, Flor do Dia 2 Rise and Shine 2 Nv. 3 | Velocidade de recuperação de humor +10%. | 0,278% | Sim |
| Bom Dia, Flor do Dia 3 Rise and Shine 3 Nv. 3 | Velocidade de recuperação de humor +15%. | 0,278% | Sim |
| Bom Dia, Flor do Dia 4 Rise and Shine 4 Nv. 3 | Velocidade de recuperação de humor +20%. | 0,278% | Sim |
| Bom Dia, Flor do Dia 5 Rise and Shine 5 Nv. 3 | Velocidade de recuperação de humor +25%. | 0,278% | Sim |
| Vantagem Upper Hand Nv. 3 | Sempre que a energia chega a 0, consome Vitalidade automaticamente para recuperar energia. | 0,278% | Sim |
| Energia Estável Stable Energy Nv. 3 | Limite máximo de energia +30. | 0,278% | Sim |
| Vitalidade Estável Stable Vitality Nv. 3 | Limite máximo de humor +30. | 0,278% | Sim |
2º espaço · Combate
20 traços no sorteio deste tipo, mais 1 exclusivo deste Deviant.
| Traço | Efeito | Chance na captura | Passa na fusão |
|---|---|---|---|
| Aparência alterada. Sincronizado, dá +5% de dano elemental de Fogo; o efeito sobe 50% no ar. | 0,439% | Não |
Ver os 19 traços do sorteio Combate
| Traço | Efeito | Chance na captura | Passa na fusão |
|---|---|---|---|
| Sedentário Sedantary Nv. 1 | Sincronizado, dá −8 de carga máxima ao explorar assentamentos. | 30,4% | Sim |
| Fique em Casa Stay Indoors Nv. 1 | Sincronizado, o gasto de estamina sobe 8% nos assentamentos. | 30,4% | Sim |
| Burro de Carga Beast of Burden Nv. 2 | Sincronizado, dá +8 de carga máxima. | 3,08% | Sim |
| Bem-Estar Wellbeing Nv. 2 | Sincronizado, dá +10 de estamina máxima. | 3,08% | Sim |
| Durabilidade Durability Nv. 2 | Sincronizado, o gasto de estamina cai 5%. | 3,08% | Sim |
| Corra Rápido Run Fast Nv. 2 | Sincronizado, dá +5% de velocidade de movimento. | 3,08% | Sim |
| Força Bruta Brute Force Nv. 2 | Sincronizado, dá +15 de carga máxima e −5% de velocidade de movimento. | 3,08% | Sim |
| Calma Vegetal Vegetative Calm Nv. 2 | Sincronizado, dá +15 de estamina máxima e −5% de velocidade de movimento. | 3,08% | Sim |
| Economizar Energia Save Energy Nv. 2 | Sincronizado, o gasto de estamina cai 10% e a velocidade de movimento cai 5%. | 3,08% | Sim |
| Rei da Energia Power King Nv. 2 | Sincronizado, dá +25 de carga máxima e −5% de velocidade de movimento. | 3,08% | Sim |
| Corredor de Longa Distância Long Distance Runner Nv. 2 | Sincronizado, o gasto de estamina cai 20% e a velocidade de movimento cai 10%. | 3,08% | Sim |
| Dois Turnos Two-Shift System Nv. 2 | Sincronizado, dá +16 de carga máxima de dia e +12% de velocidade de movimento à noite. | 3,08% | Sim |
| Gente da Cidade City Folk Nv. 2 | Sincronizado, dá +15 de carga máxima ao explorar assentamentos. | 3,08% | Sim |
| Moleque de Rua Street Rascal Nv. 2 | Sincronizado, dá +10% de velocidade de movimento nos assentamentos. | 3,08% | Sim |
| Tiro Certeiro Crack Shot Nv. 3 | Lutando ao seu lado, dá +5% de dano de arma. | 0,441% | Sim |
| Garoto Psíquico Psychic Kid Nv. 3 | Lutando ao seu lado, dá +5% de dano de status. | 0,441% | Sim |
| Mexa-se Mais, Viva Melhor Move more, live better Nv. 3 | Depois de sincronizado, você recupera 1 de energia do Deviant a cada 8 s enquanto corre. | 0,441% | Sim |
| Pesado e Firme Heavy and solid Nv. 3 | Quanto maior a carga, maior a redução de dano no tronco, até +15%. | 0,441% | Sim |
| Mente Leve Lighten Your Mind Nv. 3 | Quanto menor a carga, maior a redução de dano na cabeça, até +15%. | 0,441% | Sim |
Traços exclusivos que não vêm na captura
Chegam por skin, fusão ou outros meios.
| Traço | Efeito | Passa na fusão |
|---|---|---|
| Aparência alterada. Velocidade de recuperação de humor +20%. | Sim | |
| Aparência alterada. Velocidade de recuperação de energia +10%. | Sim |
Skins de Sol Invencível

Lótus de Nanquim – Sol Invencível Inky Lotus - Invincible Sun 
Sol Invencível – Inversão da Queda Estelar Invincible Sun - Starfall InversionAparência alterada. Sincronizado, dá +5% de dano elemental de Fogo; o efeito sobe 50% no ar. 
Sol Invencível – Sol Malévolo Invincible Sun - Malevolent SunAparência alterada. Velocidade de recuperação de humor +20%. 
Sol Invencível – Ilusão Infrassônica Invincible Sun - Infrasonic IllusionAparência alterada. Velocidade de recuperação de energia +10%.
Onde Sol Invencível aparece
| Cenário | Eventos ou modos |
|---|---|
| Casual | Padrão Primeira Pessoa Lobo Solitário Sem Pausa |
| Folia Carmesim Crimson Revelry | Padrão |
| Deviation: Sobreviva, Capture, Preserve Deviation: Survive, Capture, Preserve | Padrão Prole Aberrante Abismo Gravitacional Folia Lunar |
| Hardcore | Padrão |
| Hiperbriga Hyper Brawl | Padrão |
| Ilhas do Abismo Isles of Abyss | Padrão |
| Ilhas do Abismo: RaidZone Isles of Abyss: RaidZone | Padrão |
| Once Human: RaidZone | Padrão |
| RaidZone | Folia Carmesim |
| RaidZone: Ilhas do Abismo RaidZone: Isles of Abyss | Padrão |
| Padrão Standard | Padrão Primeira Pessoa |
| O Caminho do Inverno The Way of Winter | Padrão Prole Aberrante Abismo Gravitacional Folia Lunar |
Indutores de fusão para Sol Invencível
Indutores (mutagênicos) usados na fusão aumentam a chance de um traço ou de um resultado. Use no Fusion Pod junto com os Deviants.

Mutagênico de Espécie – Sol Invencível Species Mutagen - Invincible Sun
+5000 de peso para este Deviant sair como resultado da fusão

Mutagênico Inversão da Queda Estelar – Sol Invencível Starfall Inversion Mutagen - Invincible Sun
+100% de chance para o traço “Sol Invencível – Inversão da Queda Estelar”

Mutagênico de Habilidade – Projétil de Chamas Skill Mutagen - Flame Bullet
+50% de chance para o traço “Projétil de Chamas 1”

Mutagênico de Habilidade – Sobrecarga Elemental Skill Mutagen - Elemental Overload
+50% de chance para o traço “Sobrecarga Elemental 1”

Mutagênico de Habilidade – Impacto Flamejante Skill Mutagen - Flame Impact
+50% de chance para o traço “Impacto Flamejante 1”

Mutagênico de Habilidade – Aura de Carga Skill Mutagen - Charging Aura
+50% de chance para o traço “Aura de Carga 1”

Mutagênico de Habilidade – Meteoro Skill Mutagen - Meteor
+50% de chance para o traço “Meteoro 1”

Mutagênico de Habilidade – Explosão Skill Mutagen - Blast
+50% de chance para o traço “Inflamável 1”
Dados de referência: oncehuman.world ↗ (coletados em 09/11/2026), traduzidos e revisados pelo LABS Brasil. Imagens do jogo © NetEase Games / Starry Studio.
Perguntas e respostas
Onde conseguir Sol Invencível?
Chance ao concluir o Silo DELTA (Onyx Tundra). Não aparece no mapa padrão.
Para que serve Sol Invencível?
Libera raios de energia periodicamente que atingem todos os inimigos próximos com dano de Queimadura contínuo.
Sol Invencível é bom? Vale a pena usar?
Na tier list Labs Brasil, Sol Invencível tem nota B (bom em situações específicas). Bom para builds de fogo que enfrentam muitos inimigos ao mesmo tempo.
Outros Deviants de combate
Informações sujeitas a mudanças no Once Human. Consultar fonte utilizada ↗ | Conteúdo editorial do LABS Brasil · Ficha-base revisada em 2026.