Dossiê de Anomalia · Combate

Zapamandra

Zapamander

Zapamander é um Deviant de combate com nota B (bom em situações específicas) na tier list Labs Brasil. Função: aumenta o dano de power surge. Melhor para: builds elétricas (power surge).

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Imagem ainda não adicionada à Biblioteca LABS
LABS Brasil · Once Human
CategoriaCombate
FunçãoAumenta o dano de Power Surge
IdentificaçãoZapamander
00 / FICHA RÁPIDA

Zapamandra em 30 segundos

Nota na tier list Labs BrasilB Bom em situações ou builds específicas
Tipo⚔ Combate
Para que serveAumenta o dano de Power Surge
Melhor paraBuilds elétricas (Power Surge)
Onde farmarFusão · Silo ALPHA · Silo Taurus

Ambiente preferido na Unidade de Contenção

As bases públicas ainda não listam as preferências deste Deviant. No jogo, aproxime-se da Unidade de Contenção, aperte F e veja a aba Securement Environment.

Ver pontos de surgimento no mapa interativo ↗ · Comparar com outros Deviants · Ver a tier list completa

01 / LOCALIZAÇÃO

Como conseguir Zapamandra?

Não cai normalmente: vem principalmente por fusão. Também pode aparecer em Securement Boxes e como chance no Silo ALPHA e no Silo Taurus.

Importante sobre os cenários

As formas de obtenção podem mudar conforme servidor, cenário, evento e atualização. Confira as regras dentro do jogo antes de iniciar uma rota de farm.

Nome original

Zapamander

02 / ESTRATÉGIA

Habilidade e utilização

Ataque automático: causa dano de status e faz o alvo receber mais dano de Power Surge (eletricidade).

✦ Dica LABS Brasil

Indicado para builds de Power Surge. Para outras builds, há opções melhores.

03 / MECÂNICAS

Contenção e cuidados

As bases públicas ainda não listam o ambiente preferido deste Deviant. No jogo, aproxime-se da Unidade de Contenção, aperte F e confira a aba Securement Environment.

Depois de colocar na Unidade de Contenção, sincronize ao Berço (tecla G) para levar para o combate. Só um Deviant de combate fica ativo por vez, e ele recarrega a energia dentro do Berço ou da Unidade.

BANCO DE DADOS LABS

Tudo sobre Zapamandra

Habilidades, traços, skins, cenários e indutores de fusão em um só lugar. Nomes em português, com o original do jogo ao lado.

BANCO / HABILIDADES

Habilidades de Zapamandra

Atenção: habilidades de combate em revisão

Desde 23/12/2025 todo Deviant de combate dá ao jogador uma Habilidade de Batalha (com recarga) e um Supremo (usado com o Poder Deviant cheio) — comunicado oficial ↗. Os bancos de dados públicos ainda não trazem esses dados com segurança, então o LABS só publica o que está confirmado em fonte oficial ou no jogo. Segundo o comunicado, o sistema antigo segue valendo no cenário Deviation: Sobreviva, Capture, Preserve.

Sistema novo de combate

O que falta deste Deviant ainda está sendo confirmado no jogo.

Habilidades de invocação (sistema anterior)

  • Ataque Automático Auto Attack

    Custo 2/s

    Ataca os inimigos sozinha, causando dano de status. Ao acertar, o alvo passa a receber 21,6% a 43,2% a mais de dano de Sobrecarga.

  • Alvo Designado Designated Target

    Custo 10

    A Zapamandra prioriza os inimigos na direção em que você olha. Se não houver nenhum, ataca um inimigo próximo.

As faixas de valores vão do grau de habilidade 1 ao 5 (quanto maior o grau, maior o valor).

Habilidades Psi no cenário Deviation: Sobreviva, Capture, Preserve

Neste cenário os Deviants lutam entre si. Estas habilidades podem ser herdadas na fusão e evoluídas com livros de habilidade. Os valores separados por barra são dos níveis 1, 2 e 3 da habilidade.

  • Relâmpago em Cadeia Chain Lightning

    Libera relâmpagos que causam 167,6/195,5/223,4% de dano de ATQ especial aos inimigos num raio de 12 m.

  • Sobrecarga Elemental Elemental Overload

    Aumenta o ATQ especial em 45/56/67% por 8 s.

  • Esfera de Pulso Pulse Orb

    Lança uma esfera elétrica lenta que causa 81,7/95,3/108,9% de dano de ATQ especial a todas as unidades no caminho.

  • Explosão Elétrica Electrical Blast

    Lança esferas elétricas aleatórias que causam dano de ATQ especial igual a 50,3/58,7/67,1% do Ataque e aplicam 1 acúmulo de Sobrecarga. Sobrecarga: aumenta o dano de Choque recebido em 10%, acumulando até 20 vezes.

  • Projétil Elétrico Electric Bullet

    Dispara uma esfera elétrica que causa 13/15/17% de dano de ATQ especial, com 50% de chance de aplicar Sobrecarga. Sobrecarga: aumenta o dano de Choque em 10%, acumulando até 20 vezes.

  • Relâmpago Lightning

    Faz cair um raio no local do alvo, causando 14/16/18% de dano de ATQ especial aos inimigos na área e aplicando Sobrecarga ao acertar. Sobrecarga: aumenta o dano de Choque em 10%, acumulando até 20 vezes.

BANCO / TRAÇOS

Traços de Zapamandra

Na captura, cada exemplar recebe até 2 traços: a quantidade depende do grau do Deviant capturado, e a chance mostrada vale para um único sorteio.

1º espaço · Geral

30 traços no sorteio deste tipo. Nenhum traço exclusivo neste espaço.

Ver os 30 traços do sorteio Geral
Sorteio Geral
TraçoEfeitoChance na capturaPassa na fusão
Dores do Crescimento 1 Growing Pains 1 Nv. 2Energia máxima +30%, velocidade de recuperação de humor −5%.9,44%Sim
Ânimo 1 Cheer Up 1 Nv. 2Humor máximo +30%, velocidade de recuperação de energia −5%.9,44%Sim
Dores do Crescimento 2 Growing Pains 2 Nv. 2Energia máxima +40%, velocidade de recuperação de humor −5%.9,44%Sim
Ânimo 2 Cheer Up 2 Nv. 2Humor máximo +40%, velocidade de recuperação de energia −5%.9,44%Sim
Dores do Crescimento 3 Growing Pains 3 Nv. 2Energia máxima +50%, velocidade de recuperação de humor −5%.9,44%Sim
Ânimo 3 Cheer Up 3 Nv. 2Humor máximo +50%, velocidade de recuperação de energia −5%.9,44%Sim
Na Fossa 1 Feeling Blue 1 Nv. 1Humor máximo −5%.9,44%Sim
Esgotado Worn-out Nv. 1Energia máxima −5%.9,44%Sim
Na Fossa 2 Feeling Blue 2 Nv. 1Humor máximo −10%.9,44%Sim
Esgotado 2 Worn-out 2 Nv. 1Energia máxima −10%.9,44%Sim
Energia Oculta 1 Covert Energy 1 Nv. 3Energia máxima +10%.0,278%Sim
Energia Oculta 2 Covert Energy 2 Nv. 3Energia máxima +20%.0,278%Sim
Energia Oculta 3 Covert Energy 3 Nv. 3Energia máxima +25%.0,278%Sim
Energia Oculta 4 Covert Energy 4 Nv. 3Energia máxima +30%.0,278%Sim
Energia Oculta 5 Covert Energy 5 Nv. 3Energia máxima +35%.0,278%Sim
Otimista 1 Optimist 1 Nv. 3Humor máximo +15%.0,278%Sim
Otimista 2 Optimist 2 Nv. 3Humor máximo +20%.0,278%Sim
Otimista 3 Optimist 3 Nv. 3Humor máximo +25%.0,278%Sim
Otimista 4 Optimist 4 Nv. 3Humor máximo +30%.0,278%Sim
Otimista 5 Optimist 5 Nv. 3Humor máximo +35%.0,278%Sim
Rebobinar Energia 1 Power Rewind 1 Nv. 3Velocidade de recuperação de energia +5%.0,278%Sim
Rebobinar Energia 2 Power Rewind 2 Nv. 3Velocidade de recuperação de energia +10%.0,278%Sim
Bom Dia, Flor do Dia 1 Rise and Shine 1 Nv. 3Velocidade de recuperação de humor +5%.0,278%Sim
Bom Dia, Flor do Dia 2 Rise and Shine 2 Nv. 3Velocidade de recuperação de humor +10%.0,278%Sim
Bom Dia, Flor do Dia 3 Rise and Shine 3 Nv. 3Velocidade de recuperação de humor +15%.0,278%Sim
Bom Dia, Flor do Dia 4 Rise and Shine 4 Nv. 3Velocidade de recuperação de humor +20%.0,278%Sim
Bom Dia, Flor do Dia 5 Rise and Shine 5 Nv. 3Velocidade de recuperação de humor +25%.0,278%Sim
Vantagem Upper Hand Nv. 3Sempre que a energia chega a 0, consome Vitalidade automaticamente para recuperar energia.0,278%Sim
Energia Estável Stable Energy Nv. 3Limite máximo de energia +30.0,278%Sim
Vitalidade Estável Stable Vitality Nv. 3Limite máximo de humor +30.0,278%Sim

2º espaço · Combate

19 traços no sorteio deste tipo. Nenhum traço exclusivo neste espaço.

Ver os 19 traços do sorteio Combate
Sorteio Combate
TraçoEfeitoChance na capturaPassa na fusão
Sedentário Sedantary Nv. 1Sincronizado, dá −8 de carga máxima ao explorar assentamentos.30,4%Sim
Fique em Casa Stay Indoors Nv. 1Sincronizado, o gasto de estamina sobe 8% nos assentamentos.30,4%Sim
Burro de Carga Beast of Burden Nv. 2Sincronizado, dá +8 de carga máxima.3,08%Sim
Bem-Estar Wellbeing Nv. 2Sincronizado, dá +10 de estamina máxima.3,08%Sim
Durabilidade Durability Nv. 2Sincronizado, o gasto de estamina cai 5%.3,08%Sim
Corra Rápido Run Fast Nv. 2Sincronizado, dá +5% de velocidade de movimento.3,08%Sim
Força Bruta Brute Force Nv. 2Sincronizado, dá +15 de carga máxima e −5% de velocidade de movimento.3,08%Sim
Calma Vegetal Vegetative Calm Nv. 2Sincronizado, dá +15 de estamina máxima e −5% de velocidade de movimento.3,08%Sim
Economizar Energia Save Energy Nv. 2Sincronizado, o gasto de estamina cai 10% e a velocidade de movimento cai 5%.3,08%Sim
Rei da Energia Power King Nv. 2Sincronizado, dá +25 de carga máxima e −5% de velocidade de movimento.3,08%Sim
Corredor de Longa Distância Long Distance Runner Nv. 2Sincronizado, o gasto de estamina cai 20% e a velocidade de movimento cai 10%.3,08%Sim
Dois Turnos Two-Shift System Nv. 2Sincronizado, dá +16 de carga máxima de dia e +12% de velocidade de movimento à noite.3,08%Sim
Gente da Cidade City Folk Nv. 2Sincronizado, dá +15 de carga máxima ao explorar assentamentos.3,08%Sim
Moleque de Rua Street Rascal Nv. 2Sincronizado, dá +10% de velocidade de movimento nos assentamentos.3,08%Sim
Tiro Certeiro Crack Shot Nv. 3Lutando ao seu lado, dá +5% de dano de arma.0,441%Sim
Garoto Psíquico Psychic Kid Nv. 3Lutando ao seu lado, dá +5% de dano de status.0,441%Sim
Mexa-se Mais, Viva Melhor Move more, live better Nv. 3Depois de sincronizado, você recupera 1 de energia do Deviant a cada 8 s enquanto corre.0,441%Sim
Pesado e Firme Heavy and solid Nv. 3Quanto maior a carga, maior a redução de dano no tronco, até +15%.0,441%Sim
Mente Leve Lighten Your Mind Nv. 3Quanto menor a carga, maior a redução de dano na cabeça, até +15%.0,441%Sim

Traços exclusivos que não vêm na captura

Chegam por skin, fusão ou outros meios.

Traços exclusivos fora da captura
TraçoEfeitoPassa na fusão
Zapamandra – Abismo Gravitacional Zapamander - Gravity Abyss Nv. 3Aparência alterada. Sincronizado, dá +5% de dano elemental Elétrico; o efeito sobe 50% no ar.Não
Zapamandra – Bloco Rosa Zapamander - Pink Block Nv. 3Visual alterado. Sincronizado, dá +5% de dano elemental Elétrico; o efeito sobe 50% com energia em 100 ou mais.Não
BANCO / SKINS

Skins de Zapamandra

  • Skin Zapamandra – Abismo Gravitacional de Zapamandra no Once Human
    Zapamandra – Abismo Gravitacional Zapamander - Gravity AbyssAparência alterada. Sincronizado, dá +5% de dano elemental Elétrico; o efeito sobe 50% no ar.
  • Skin Zapamandra – Bloco Rosa de Zapamandra no Once Human
    Zapamandra – Bloco Rosa Zapamander - Pink BlockVisual alterado. Sincronizado, dá +5% de dano elemental Elétrico; o efeito sobe 50% com energia em 100 ou mais.
BANCO / CENÁRIOS

Onde Zapamandra aparece

Os bancos de dados não registram Zapamandra em cenários especiais. Ele aparece no jogo normal (confira as regras de cada servidor).

BANCO / FUSÃO

Indutores de fusão para Zapamandra

Indutores (mutagênicos) usados na fusão aumentam a chance de um traço ou de um resultado. Use no Fusion Pod junto com os Deviants.

  • Mutagênico de Espécie – Zapamandra Species Mutagen - Zapamander

    +5000 de peso para este Deviant sair como resultado da fusão (servidores do cenário Deviation)

  • Mutagênico Abismo Gravitacional – Zapamandra Gravity Abyss Mutagen - Zapamander

    +100% de chance para o traço “Zapamandra – Abismo Gravitacional”

  • Mutagênico de Habilidade – Projétil Elétrico Skill Mutagen - Electric Bullet

    +50% de chance para o traço “Projétil Elétrico 1”

  • Mutagênico de Habilidade – Relâmpago Skill Mutagen - Lightning

    +50% de chance para o traço “Relâmpago 1”

  • Mutagênico de Habilidade – Sobrecarga Elemental Skill Mutagen - Elemental Overload

    +50% de chance para o traço “Sobrecarga Elemental 1”

  • Mutagênico de Habilidade – Esfera de Pulso Skill Mutagen - Pulse Orb

    +50% de chance para o traço “Esfera de Pulso 1”

  • Mutagênico de Habilidade – Explosão Elétrica Skill Mutagen - Electrical Blast

    +50% de chance para o traço “Explosão Elétrica 1”

  • Mutagênico de Habilidade – Relâmpago em Cadeia Skill Mutagen - Chain Lightning

    +50% de chance para o traço “Relâmpago em Cadeia 1”

Dados de referência: oncehuman.world ↗ (coletados em 09/11/2026), traduzidos e revisados pelo LABS Brasil. Imagens do jogo © NetEase Games / Starry Studio.

DÚVIDAS FREQUENTES

Perguntas e respostas

Onde conseguir Zapamandra?

Não cai normalmente: vem principalmente por fusão. Também pode aparecer em Securement Boxes e como chance no Silo ALPHA e no Silo Taurus.

Para que serve Zapamandra?

Ataque automático: causa dano de status e faz o alvo receber mais dano de Power Surge (eletricidade).

Zapamandra é bom? Vale a pena usar?

Na tier list Labs Brasil, Zapamandra tem nota B (bom em situações específicas). Indicado para builds de Power Surge. Para outras builds, há opções melhores.

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Informações sujeitas a mudanças no Once Human. Consultar fonte utilizada ↗ | Conteúdo editorial do LABS Brasil · Ficha-base revisada em 2026.