Ressonância de Chamas
Mod de armaAcúmulos máximos de
Queimadura +2; duração da
Queimadura -20%.

Dano periódico de Fogo. Acumula.
Causa 12% da Intensidade Psi como dano de status a cada 0,5 s por 6 s. Acumula até 5 vezes. O dano extra é do elemento Fogo, não dá crítico, não acerta ponto fraco e não diminui com a distância.
Fator real = 12% × Intensidade Psi × (1 + bônus de fator de dano de Queimadura) × (1 + bônus final de dano de Queimadura)
Acúmulos máximos de
Queimadura +2; duração da
Queimadura -20%.
Quando a
Queimadura termina, perde só 50% dos acúmulos.
Ao derrotar um inimigo com
Queimadura, recupera 5% da vida.
Ativar
Queimadura tem 25% de chance de dar +1 acúmulo de
Queimadura.
Cada acúmulo de
Queimadura dá +3% de dano de Intensidade Psi.
Ao acertar inimigos em chamas, Taxa Crítica +8% e Dano Crítico +20%.
Dados de referência: oncehuman.world (coletados em 09/11/2026). Tradução e revisão em português: equipe LABS. Nomes, imagens e marcas de Once Human pertencem aos seus donos.