
Calculadora de Fusão de Deviants — Once Human
Monte a fusão como na Cápsula de Fusão do jogo e veja, antes de gastar seus Deviants, a chance de cada resultado: qual Deviant sai, quais traços são herdados e os graus de habilidade e atividade. Depois simule milhares de fusões para saber quantas tentativas esperar até o seu Deviant 5/5.
Bancada de fusão
Como funciona a fusão de Deviants no Once Human?
Resposta curta: a fusão junta dois Deviants pais e sorteia três coisas separadas: a espécie do filho (por peso: 1000 por pai, +1000 por material da mesma espécie, +5000 por mutagênico), os traços herdados (50% por cópia do traço, +10% por material sem traço) e os graus de habilidade e atividade (quase sempre iguais aos de um dos pais, com pequena chance de subir 1).
- 1. EspécieSó concorrem as espécies dos dois pais e as dos mutagênicos de espécie. Chance = peso da espécie ÷ soma dos pesos.
- 2. TraçosCada grupo de traços sorteia no máximo um. Se a soma do grupo ficar abaixo de 100%, o resto é a chance de vir sem traço.
- 3. GrausHabilidade: 40% pai A, 40% pai B, 10% sobe 1, 10% cai. Atividade: 45% pai A, 45% pai B, 10% sobe 1. Nunca passa de 5.
- 4. LimitesPais não são consumidos, mas cada Deviant tem no máximo 5 Chances de Fusão. Materiais são consumidos.
Exemplo calculado: Boneca Vodu + Geleia Polar com 1 material Boneca Vodu
Pesos: Boneca Vodu 1000 (pai) + 1000 (material) = 2000; Geleia Polar 1000. Soma 3000.


Geleia Polar
Combate · peso 1000Como conseguir um Deviant 5/5 pela fusão
Resposta curta: o grau do filho sobe no máximo 1 por fusão. Suba primeiro para grau 4, depois para 5, e priorize a atividade: dois pais com atividade 5 dão atividade 5 em 100% das vezes, enquanto dois pais com habilidade 5 dão habilidade 5 em 90%.
| Pais (grau A × B) | Habilidade 5 | Atividade 5 | Filho 5/5 |
|---|---|---|---|
| 5 × 5 | 90% | 100% | 90% |
| 5 × 4 | 50% | 55% | 27,5% |
| 5 × 3 (ou menor) | 50% | 50% | 25% |
| 4 × 4 | 10% | 10% | 1% |
| 4 × 3 (ou menor) | 10% | 5% | 0,5% |
| 3 × 3 (ou menor) | 0% | 0% | 0% |
Na coluna “Filho 5/5” os dois pais têm o mesmo par de graus (por exemplo, 5/5 com 5/5). Habilidade e atividade são sorteadas separadamente.
Chance de herdar traços na fusão
Resposta curta: um traço presente em um dos pais tem 50% de chance. Com o traço nos dois pais (ou em um pai e um material), chega a 100%, desde que nenhum outro traço dispute o mesmo grupo.
| Montagem | Chance do traço desejado |
|---|---|
| 1 pai com o traço, o outro sem traço | 50% |
| O mesmo, mais 2 coringas (materiais sem traço) | 70% |
| O mesmo, mais 5 coringas | 100% |
| Traço nos 2 pais, sem concorrente | 100% |
| Traço nos 2 pais + 1 traço concorrente em um deles | 66,7% (o concorrente fica com 33,3%) |
| Traço desejado e traço ruim, 1 cópia de cada | 50% cada, sem sobra |
O Medidor de risco da calculadora faz essa conta com a sua montagem e avisa quando colocar coringas ajuda e quando deixa de ajudar.
Fusões prontas para estudar
Seleção editorial do Labs Brasil com pares de Deviants que aparecem nos nossos guias. Cada página traz as chances calculadas pelo mesmo motor da calculadora e abre a montagem pronta na bancada.

Boneca Vodu + Geleia PolarDois Deviants de combate muito usados: ver a chance de cada um e como fixar a espécie
Boneca Vodu + Sussurro do Lobo SolitárioLevar para a Boneca Vodu um traço vindo do Sussurro do Lobo Solitário
Geleia Polar + Sussurro do Lobo SolitárioLevar para a Geleia Polar um traço vindo do Sussurro do Lobo Solitário
Emissária da Borboleta + Sussurro do Lobo SolitárioCombinar dois Deviants de combate de tier S
Sr. Wish + Sussurro do Lobo SolitárioSr. Wish com traço herdado do Lobo
Geleia Festering + Sussurro do Lobo SolitárioGeleia Festering com traço herdado do Lobo
Pyro Dino + Sussurro do Lobo SolitárioPyro Dino com traço herdado do Lobo
Dr. Teddy + Boneca VoduDois Deviants de combate de suporte: escolher qual manter
Emissária da Borboleta + Sr. WishDois Deviants de combate de tier S
Vazio Encantador + Mini MaravilhaDois Deviants de combate com versões alternativas
O Menino Digby + Castor LenhadorDois coletores de território: mineração e madeira
Enguia Elétrica + Homem da ChuvaEnergia e água para a base
Chefosaurus Rex + Cogumelo CultivadorCozinha e cultivo no território
Rebecca + Quebra-NozesDois Deviants de território de tier A
Essência de Chama + O Menino DigbyFundição e mineração no território
Toque do Artesão + Manipulador EspacialDois Deviants de criação de tier S
Isqueiro Atômico + Toque do ArtesãoCriação: fabricação com bônus
Semente Colhedora + Apanhador de SonhosDois Deviants de criação de tier A
Globo de Discoteca + Globo de NeveDois Deviants de criação voltados ao humor e ao conforto da base
Boneca Vodu + Toque do ArtesãoExemplo de fusão entre tipos diferentes (Combate × Criação)
Perguntas frequentes
Como funciona a fusão de Deviants no Once Human?
Você coloca dois Deviants pais na Cápsula de Fusão e, se quiser, materiais. O jogo sorteia a espécie do filho pelo peso de cada candidato, sorteia os traços herdados e sorteia, separadamente, o grau de habilidade e o grau de atividade a partir dos graus dos pais. Os pais não são consumidos, mas cada um gasta uma Chance de Fusão. Os materiais são consumidos.
Qual é a chance de cada Deviant sair na fusão?
Cada pai soma 1000 ao peso da própria espécie. Cada material de uma espécie que já é candidata soma mais 1000, e cada mutagênico de espécie soma 5000. A chance é o peso da espécie dividido pela soma de todos os pesos. Exemplo: Boneca Vodu + Geleia Polar dá 50% para cada; com um material Boneca Vodu vira 66,7% e 33,3%.
Como herdar um traço na fusão?
Cada vez que um traço herdável aparece em um pai ou em um material, ele ganha 0,5 (50%). Cada material sem traço soma 0,1 (10%) a todos os traços candidatos. Dentro de um mesmo grupo de traços sai no máximo um: se a soma do grupo passar de 100%, as chances são divididas na proporção. Por isso duas cópias do mesmo traço garantem a herança só quando não há outro traço disputando o mesmo grupo.
Por que dois Deviants 3/3 não geram um 5/5 direto?
Porque o grau do filho sobe no máximo 1 acima do maior grau dos pais. Com pais de grau 3, o melhor resultado possível é 4. Para chegar a 5 é preciso primeiro obter pais de grau 4 (10% de chance de habilidade 5) ou de grau 5.
Qual é a chance de sair um Deviant 5/5?
Depende dos graus dos pais. Com dois pais 5/5: 90% de habilidade 5 e 100% de atividade 5, ou seja, 90% de filho 5/5. Com um pai 5 e outro 4: 50% e 55% (27,5% de 5/5). Com dois pais 4/4: 10% e 10% (1% de 5/5). Com grau 3 ou menor nos dois pais: 0%.
Para que servem os Deviants sem traço (coringas)?
Usado como material, um Deviant sem nenhum traço soma 10% à chance de cada traço candidato, sem trazer traço indesejado. Ele ajuda quando o traço que você quer está sozinho no grupo (50% vira 60%, 70%, 80%). Não ajuda quando há traços concorrentes somando 100% ou mais, porque o bônus vai para todos por igual.
O que são mutagênicos e indutores de fusão?
São itens usados como material. O mutagênico de espécie soma 5000 ao peso de um Deviant específico, mesmo que ele não seja um dos pais. Os indutores de traço (mutagênicos de habilidade, animais e móveis) somam 50% ou 100% à chance de um traço específico.
Quantas vezes posso usar o mesmo Deviant na fusão?
Cada Deviant tem um número limitado de Chances de Fusão: no máximo 5. Quando chegam a zero, ele não pode mais ser pai.
A calculadora do LABS Brasil é exata?
As chances de espécie, traços e graus seguem as regras mostradas na prévia de resultado da Cápsula de Fusão e são calculadas de forma exata. O Laboratório usa sorteios (Monte Carlo) e, por isso, mostra estimativas com margem de erro. O sorteio de verdade acontece no servidor do jogo, e algumas características (atributos e parte das habilidades) não têm regra pública: a calculadora não mostra chance para elas.
A calculadora de fusão é gratuita?
Sim. O LABS Fusion é gratuito, em português, funciona no computador e no celular e não pede cadastro.
Sobre os dados e a confiabilidade
Base própria e versionada
Versão dos dados 2026.11.13-1, atualizada em 13/11/2026. 86 Deviants do jogo padrão (mais chefes de cenário e versões de arena), 661 traços e 275 mutagênicos e itens indutores, ligados às fichas do catálogo do Labs Brasil.
O que é exato e o que é estimativa
Resultado da fusão e Medidor de risco são contas exatas a partir das regras. O Laboratório sorteia fusões e mostra estimativas com margem de erro. O sorteio real acontece no servidor do jogo.
Achou um erro?
Avise a equipe no canal de contato ou no Discord do Labs Brasil, de preferência com um print da Cápsula de Fusão. Regras ainda não confirmadas aparecem marcadas na metodologia.
Leia também: guia de fusão e traços · tier list de Deviants · todas as fichas de Deviants. Once Human é marca da Starry Studio/NetEase; o Labs Brasil é um site de fãs, sem vínculo oficial.