ONCE HUMAN · DEVIANTS

Traços de Deviants de Once Human

Todos os traços que um Deviant pode ter, com o efeito, se passa para o filho na fusão, quais Deviants podem ter e qual indutor aumenta a chance. Para calcular uma fusão, use a calculadora de fusão.

661 traços · 336 com efeito conferido · 632 herdáveis na fusão · 275 indutores e mutagênicos

Como funcionam os traços na fusão?

Cada cópia de um traço herdável nos pais ou nos materiais vale 50% de chance para aquele traço. Cada material sem traço soma 10% a todos os candidatos, e os indutores somam o próprio valor por unidade. Quando a soma de um grupo passa de 100%, as chances são divididas proporcionalmente. A explicação completa está em Como funciona a fusão.

Montagens prontas com estas notas: Território 24 horas · Combate PvE · Criação

S melhor da função A muito bom B quebra o galho C fraco N negativo

CombateCombate 42

Traços que agem quando o Deviant luta ao seu lado ou está sincronizado.

TraçoNotaEfeitoHerdávelQuem pode terIndutor
CombateGaroto PsíquicoPsychic Kid S Lutando ao seu lado, dá +5% de dano de status.Por que S: Aumenta o dano de status em 5% (queimadura, choque, gelo e outros). É o melhor para builds de status e um dos mais escolhidos pelos jogadores.Sim42 Deviants (combate) —
CombateSr. Wish - Esperança PinguimMr. Wish - Penguin Hope S Aparência alterada. Lutando ao seu lado, dá +5% de dano de status.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). Dá +5% de dano de status, igual ao Garoto Psíquico (nota S).SimSr. Wish —
CombateSr. Wish - Esperança PinguimMr. Wish - Penguin Hope S Aparência alterada. Lutando ao seu lado, dá +5% de dano de status.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). Dá +5% de dano de status, igual ao Garoto Psíquico (nota S).SimSr. Wish —
CombateSr. Wish - Esperança PinguimMr. Wish - Penguin Hope S Aparência alterada. Lutando ao seu lado, dá +5% de dano de status.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). Dá +5% de dano de status, igual ao Garoto Psíquico (nota S).SimSr. Wish —
CombateTiro CerteiroCrack Shot S Lutando ao seu lado, dá +5% de dano de arma.Por que S: Aumenta o dano da sua arma em 5%, o que vale para qualquer build de arma. É o traço de combate mais escolhido pelos jogadores para Deviants de combate.Sim42 Deviants (combate) —
CombateDragão Flamejante - Oráculo LunarPyro Dino - Lunar Oracle A Aparência alterada. Sincronizado, dá +5% de dano de status; vale ×1,5 com Sanidade abaixo de 30%.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). Dá +5% de dano, como o Tiro Certeiro e o Garoto Psíquico, mas só em certas condições (Sanidade baixa, no ar ou à noite).NãoDragão Flamejante Mutagênico Oráculo Lunar – Dragão Flamejante
CombateEspírito da Neve - Oráculo LunarSnowsprite - Lunar Oracle A Aparência alterada. Sincronizado, dá +5% de dano de status; vale ×1,5 com Sanidade abaixo de 30%.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). Dá +5% de dano, como o Tiro Certeiro e o Garoto Psíquico, mas só em certas condições (Sanidade baixa, no ar ou à noite).NãoEspírito da Neve Mutagênico Oráculo Lunar – Espírito da Neve
CombateMinidevorador - Inversão da Devastação de Poeira EstelarMini Feaster - Starfall Inversion A Aparência alterada. Sincronizado, dá +5% de dano de status; o efeito sobe 50% no ar.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). Dá +5% de dano, como o Tiro Certeiro e o Garoto Psíquico, mas só em certas condições (Sanidade baixa, no ar ou à noite).NãoMinidevorador Mutagênico Inversão da Devastação de Poeira Estelar – Minidevorador
CombatePraise the Moon - Starry Night A Aparência alterada. Sincronizado, você causa 6% a mais de dano (de arma e de status) à noite; de dia o efeito cai pela metade.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). +6% de dano de arma e de status à noite (metade de dia). Forte, mas depende da hora.SimEmissário da Borboleta —
CombateStarry Sky - Marine Star A Aparência alterada. Sincronizado, cada recarga dá ao acaso +5% de dano de arma ou +5% de dano de status.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). Dá +5% de dano, como o Tiro Certeiro e o Garoto Psíquico, mas só em certas condições (Sanidade baixa, no ar ou à noite).SimGel Putrefato —
CombateSussurro do Lobo Solitário - Oráculo LunarLonewolf's Whisper - Lunar Oracle A Aparência alterada. Sincronizado, dá +5% de dano de arma; vale ×1,5 com Sanidade abaixo de 30%.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). Dá +5% de dano, como o Tiro Certeiro e o Garoto Psíquico, mas só em certas condições (Sanidade baixa, no ar ou à noite).NãoSussurro do Lobo Solitário Mutagênico Oráculo Lunar – Sussurro do Lobo Solitário
CombateAlivie a MenteLighten Your Mind B Quanto menor a carga, maior a redução de dano na cabeça, até +15%.Por que B: Reduz o dano na cabeça em até 15%, mas só com pouca carga. Ajuda, mas depende de como você joga.Sim42 Deviants (combate) —
CombateBoneca Vodu - Inversão da Devastação de Poeira EstelarVoodoo Doll - Starfall Inversion B Aparência alterada. Sincronizado, recupera 1 de energia a cada 8 s; o efeito sobe 50% no ar.Por que B: É um traço de skin (muda a aparência). Recupera energia do Deviant aos poucos, como o Mova-se mais, viva melhor (nota B), mas só em certas condições.NãoBoneca Vodu Mutagênico Inversão da Devastação de Poeira Estelar – Boneca Vodu
CombateCorrer RápidoRun Fast B Sincronizado, dá +5% de velocidade de movimento.Por que B: +5% de velocidade de movimento o tempo todo, sem nenhum lado ruim.Sim42 Deviants (combate) —
CombateFilhote de Baleia - Não se MolheWhalepup - Don't Get Wet B Aparência alterada. Equipado, o jogador ganha 10% de redução de dano quando está Molhado ou nadando.Por que B: É um traço de skin (muda a aparência). Reduz o dano que você recebe, mas só em certas condições.SimFilhote de Baleia —
CombateGel Putrefato - Oráculo LunarFestering Gel - Lunar Oracle B Aparência alterada. Sincronizado, recupera 1 de energia a cada 8 segundos; vale ×1,5 com Sanidade abaixo de 30%.Por que B: É um traço de skin (muda a aparência). Recupera energia do Deviant aos poucos, como o Mova-se mais, viva melhor (nota B), mas só em certas condições.NãoGel Putrefato Mutagênico Oráculo Lunar – Gel Putrefato
CombateGelatina Polar - Inversão da Devastação de Poeira EstelarPolar Jelly - Starfall Inversion B Aparência alterada. Sincronizado, dá +5% de dano elemental de Gelo; o efeito sobe 50% no ar.Por que B: É um traço de skin (muda a aparência). Dá dano extra só de um elemento ou corpo a corpo, e às vezes só em certas condições.NãoGelatina Polar Mutagênico Inversão da Devastação de Poeira Estelar – Gelatina Polar
CombateMini Maravilha - Inversão da Devastação de Poeira EstelarMini Wonder - Starfall Inversion B Aparência alterada. Sincronizado, dá +5% de redução de dano na cabeça e no tronco; o efeito sobe 50% no ar.Por que B: É um traço de skin (muda a aparência). Reduz o dano que você recebe, mas só em certas condições.NãoMini Maravilha Mutagênico Inversão da Devastação de Poeira Estelar – Mini Maravilha
CombateMova-se mais, viva melhorMove more, live better B Depois de sincronizado, você recupera 1 de energia do Deviant a cada 8 s enquanto corre.Por que B: Recupera energia do Deviant enquanto você corre. Ajuda a usar mais as habilidades, mas o ganho é pequeno.Sim42 Deviants (combate) —
CombateMr. Wishmonmon B Aparência alterada. A vida dele aumenta 300%.Por que B: É um traço de skin (muda a aparência). O Deviant fica muito mais resistente, mas isso não aumenta o seu dano.SimSr. Wish —
CombateMr. Wishmonmon B Aparência alterada. A vida dele aumenta 300%.Por que B: É um traço de skin (muda a aparência). O Deviant fica muito mais resistente, mas isso não aumenta o seu dano.SimNenhum Deviant confirmado —
CombatePesado e sólidoHeavy and solid B Quanto maior a carga, maior a redução de dano no tronco, até +15%.Por que B: Reduz o dano no tronco em até 15%, mas só com muita carga. Ajuda, mas depende de como você joga.Sim42 Deviants (combate) —
CombatePraise the Sun - Spring Rose B Aparência alterada. Sincronizado, você recebe 20% a mais de cura durante o dia; à noite o efeito cai pela metade.Por que B: É um traço de skin (muda a aparência). Mais cura de dia, mas só metade à noite.SimGel Putrefato —
CombatePurificador Zeno - Oráculo LunarZeno-Purifier - Lunar Oracle B Aparência alterada. Sincronizado, dá +10% de dano corpo a corpo a você e ao Purificador Zeno; vale ×1,5 com Sanidade abaixo de 30%.Por que B: É um traço de skin (muda a aparência). Dá dano extra só de um elemento ou corpo a corpo, e às vezes só em certas condições.NãoPurificador Zeno Mutagênico Oráculo Lunar – Purificador Zeno
CombateRei do PoderPower King B Sincronizado, dá +25 de carga máxima e −5% de velocidade de movimento.Por que B: +25 de carga máxima é o maior bônus de carga, ótimo para farm. A velocidade cai só 5%.Sim42 Deviants (combate) —
CombateSol Invencível - Inversão da Devastação de Poeira EstelarInvincible Sun - Starfall Inversion B Aparência alterada. Sincronizado, dá +5% de dano elemental de Fogo; o efeito sobe 50% no ar.Por que B: É um traço de skin (muda a aparência). Dá dano extra só de um elemento ou corpo a corpo, e às vezes só em certas condições.NãoSol Invencível Mutagênico Inversão da Devastação de Poeira Estelar – Sol Invencível
CombateTurno DuploTwo-Shift System B Sincronizado, dá +16 de carga máxima de dia e +12% de velocidade de movimento à noite.Por que B: Carga de dia e velocidade à noite. Útil para quem farma bastante.Sim42 Deviants (combate) —
CombateVazio Hipnotizante - Inversão da Devastação de Poeira EstelarEnchanting Void - Starfall Inversion B Aparência alterada. Sincronizado, dá +5% de dano corpo a corpo; o efeito sobe 50% no ar.Por que B: É um traço de skin (muda a aparência). Dá dano extra só de um elemento ou corpo a corpo, e às vezes só em certas condições.NãoVazio Hipnotizante Mutagênico Inversão da Devastação de Poeira Estelar – Vazio Hipnotizante
CombateWeakspot Master - Glistening Blue B Aparência alterada. Sincronizado, acertar um ponto fraco dá +1 de energia extra. Recarga: 3 s.Por que B: É um traço de skin (muda a aparência). Recupera energia ao acertar ponto fraco.SimEmissário da Borboleta —
CombateÀ Deriva - Oráculo LunarBy-the-Wind - Lunar Oracle C Aparência alterada. Sincronizado, a velocidade de planar para baixo cai 20% e a horizontal sobe 10%; o efeito vale ×1,5 com Sanidade abaixo de 30%.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). É conforto para se mover, não força.NãoÀ Deriva Mutagênico Oráculo Lunar – À Deriva
CombateBem-estarWellbeing C Sincronizado, dá +10 de estamina máxima.Por que C: +10 de estamina é pouco.Sim42 Deviants (combate) —
CombateCalma VegetativaVegetative Calm C Sincronizado, dá +15 de estamina máxima e −5% de velocidade de movimento.Por que C: Mais estamina, mas você fica mais lento.Sim42 Deviants (combate) —
CombateCorredor de Longa DistânciaLong Distance Runner C Sincronizado, o gasto de estamina cai 20% e a velocidade de movimento cai 10%.Por que C: Gasta menos estamina, mas perde 10% de velocidade.Sim42 Deviants (combate) —
CombateDonzela Despedaçada - Uniforme de MarinheiroShattered Maiden - Sailor Suit C Aparência alterada. Equipado, a velocidade de nado do jogador sobe para 120%.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). É conforto para se mover, não força.SimDonzela Despedaçada —
CombateDurabilidadeDurability C Sincronizado, o gasto de estamina cai 5%.Por que C: Só 5% a menos de gasto de estamina.Sim42 Deviants (combate) —
CombateEconomizar EnergiaSave Energy C Sincronizado, o gasto de estamina cai 10% e a velocidade de movimento cai 5%.Por que C: Gasta menos estamina, mas você fica mais lento.Sim42 Deviants (combate) —
CombateFera do FardoBeast of Burden C Sincronizado, dá +8 de carga máxima.Por que C: +8 de carga é pouco.Sim42 Deviants (combate) —
CombateForça BrutaBrute Force C Sincronizado, dá +15 de carga máxima e −5% de velocidade de movimento.Por que C: +15 de carga, mas perde 5% de velocidade. O Rei do Poder faz o mesmo, só que melhor.Sim42 Deviants (combate) —
CombateGente da CidadeCity Folk C Sincronizado, dá +15 de carga máxima ao explorar assentamentos.Por que C: Só funciona dentro de assentamentos.Sim42 Deviants (combate) —
CombateTrapaceiro das RuasStreet Rascal C Sincronizado, dá +10% de velocidade de movimento nos assentamentos.Por que C: Só funciona dentro de assentamentos.Sim42 Deviants (combate) —
CombateFique no InteriorStay Indoors N Sincronizado, o gasto de estamina sobe 8% nos assentamentos.Por que N: Só tem lado ruim: você gasta 8% mais estamina nos assentamentos. No jogo, é um traço de grau 1.Sim42 Deviants (combate) —
CombateSedentárioSedantary N Sincronizado, dá −8 de carga máxima ao explorar assentamentos.Por que N: Só tem lado ruim: −8 de carga nos assentamentos. No jogo, é um traço de grau 1.Sim42 Deviants (combate) —

TerritórioTerritório 42

Traços dos Deviants que trabalham no território: coleta, energia, água, cultivo.

TraçoNotaEfeitoHerdávelQuem pode terIndutor
TerritórioAnti-EsgotamentoAnti-Burnout S Quando o Deviant está dormente recuperando energia, há 20% de chance de os outros Deviants de território ganharem +5 de energia.Por que S: Quando ele descansa, 20% de chance de dar +5 de energia aos outros Deviants de território. Ajuda a equipe inteira, e os jogadores escolhem muito. Não funciona em Deviants de criação.Sim51 Deviants (território) —
TerritórioDaydreaming - Moonlit Jewels S Aparência alterada. Ao recuperar energia dormente, tem 20% de chance de devolver 15 de energia aos outros Deviants de território.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). Igual ou melhor que o Anti-Esgotamento (nota S).SimGato Extradimensional —
TerritórioHora Extra VoluntáriaVoluntary Overtime S 10% de chance de trabalhar sem gastar humor.Por que S: 10% das vezes trabalha sem gastar humor. É um dos traços de território mais escolhidos pelos jogadores.Sim51 Deviants (território) —
TerritórioSonho SelvagemDream Wild S Quando o Deviant está dormente recuperando energia, há 10% de chance de os outros Deviants de território ganharem +10 de energia.Por que S: Quando ele descansa, 10% de chance de dar +10 de energia aos outros Deviants de território. Na média rende o mesmo que o Anti-Esgotamento.Sim51 Deviants (território) —
TerritórioSweet Talk - Silver Gentleman S Aparência alterada. Ao recuperar humor dormente, tem 25% de chance de devolver 10 de humor aos outros Deviants de território.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). Igual ou melhor que o Anti-Esgotamento (nota S).SimQuebra-nozes —
TerritórioTrabalhador dedicadoDevoted laborer S Deviants de território trabalhando gastam humor e energia cerca de 17% mais devagar (o texto do jogo em português diz "mais rápido", mas o efeito real é o contrário).Por que S: Enquanto trabalha, gasta humor e energia cerca de 17% mais devagar, então trabalha mais tempo sem parar. É um dos traços de território mais escolhidos. Cuidado: o texto do jogo em português dá a entender o contrário.Sim51 Deviants (território) —
TerritórioUm Mundo de EncantoA World of Charm S Quando o Deviant está dormente recuperando humor, há 10% de chance de os outros Deviants de território ganharem +20 de humor.Por que S: Quando ele descansa, 10% de chance de dar +20 de humor aos outros Deviants de território. Na média rende o dobro da Lábia. Não funciona em Deviants de criação.Sim51 Deviants (território) —
TerritórioVisão PanorâmicaPanovision S As viagens dos Deviants de território ficam 10% mais curtas, o que dá cerca de 11% mais viagens (o texto do jogo em português fala em "velocidade de trabalho −10%").Por que S: As viagens ficam 10% mais curtas, o que dá cerca de 11% mais viagens. É o melhor para Deviants coletores (Castor Lenhador, O Digby Boy e outros). O texto do jogo, "velocidade de trabalho −10%", está traduzido errado.Sim51 Deviants (território) —
TerritórioWorkaholic - Lights and Shadows S Aparência alterada. Trabalhando, o intervalo de gasto de energia e humor aumenta 20% (gasta mais devagar).Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). Gasta humor e energia mais devagar enquanto trabalha (intervalo +20%). Igual ao Trabalhador dedicado (nota S).SimQuebra-nozes —
TerritórioGilded Oracle - Pure Gold A Aparência alterada. Ao explorar, tem chance de trazer minérios extras.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). Traz minérios extras, igual ao Oráculo Dourado.SimO Digby Boy —
TerritórioImperfect Endless Motion - Elegant Purple A Aparência alterada. Ativado e trabalhando, tem 20% de chance de não gastar energia.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). 20% de chance de trabalhar sem gastar. Para comparar, a Hora Extra Voluntária (nota S) dá 10%.SimQuebra-nozes —
TerritórioLábiaSweet Talk A Quando o Deviant está dormente recuperando humor, há 20% de chance de os outros Deviants de território ganharem +5 de humor.Por que A: Quando ele descansa, 20% de chance de dar +5 de humor aos outros. Na média rende metade do Um Mundo de Encanto.Sim51 Deviants (território) —
TerritórioMapa VivoLiving Map A Intervalo de produção de recursos dos Deviants de território −5%.Por que A: Os Deviants de território produzem 5% mais rápido, sem lado ruim.Sim51 Deviants (território) —
TerritórioMovimento Infinito ImperfeitoImperfect Endless Motion A 10% de chance de trabalhar sem gastar energia.Por que A: 10% de chance de trabalhar sem gastar energia. Bom em qualquer território.Sim51 Deviants (território) —
TerritórioViciado em TrabalhoWorkaholic A Deviants de território trabalhando gastam humor e energia cerca de 9% mais devagar (o texto do jogo em português diz "mais rápido", mas o efeito real é o contrário).Por que A: Mesma ideia do Trabalhador dedicado, mas mais fraco: gasta humor e energia cerca de 9% mais devagar.Sim51 Deviants (território) —
TerritórioVoluntary Overtime - Prism A Aparência alterada. Ativado e trabalhando, tem 15% de chance de não gastar humor.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). 15% de chance de trabalhar sem gastar. Para comparar, a Hora Extra Voluntária (nota S) dá 10%.SimO Digby Boy —
TerritórioAfinidade com Poeira EstelarStardust Affinity B Deviants de território trabalhando na Zona de Poluição têm 20% de chance de não gastar humor.Por que B: Só funciona dentro da Zona de Poluição.Sim51 Deviants (território) —
TerritórioDiamond Duke B Deviants de território trabalhando na Zona de Poluição têm 5% de chance de não gastar energia.Por que B: É um traço de skin (muda a aparência). Só funciona dentro da Zona de Poluição.SimQuebra-nozes —
TerritórioDiretor Fox - FériasDirector Fox - Vacation B Aparência alterada. Descansando perto da água, ganha +40% de velocidade de recuperação de humor.Por que B: É um traço de skin (muda a aparência). Só funciona se o Deviant descansa perto da água.SimDiretor Fox —
TerritórioDormência AquáticaWater Dormancy B Deviants de território descansando perto da água recuperam Vitalidade 30% mais rápido.Por que B: Só funciona se o Deviant descansa perto da água.Sim51 Deviants (território) —
TerritórioEspírito da SelvaWildwood Spirit B Quando Deviants de território trazem recursos, há 5% de chance de trazerem uma Flor Deviant.Por que B: 5% de chance de trazer Flor Deviant. Útil, mas a chance é baixa.Sim51 Deviants (território) —
TerritórioFortalecimento EstelarStardust Empowerment B Quando Deviants de criação produzem recursos dentro do raio da Zona de Poluição, há 20% de chance de render +1.Por que B: Só funciona dentro da Zona de Poluição.Sim51 Deviants (território) —
TerritórioHidrofílicoHydrophilic B Deviants de território descansando perto da água recuperam energia 30% mais rápido.Por que B: Só funciona se o Deviant descansa perto da água.Sim51 Deviants (território) —
TerritórioOráculo DouradoGilded Oracle B Deviants de território têm 2% de chance de trazer 2 minérios a mais ao coletar.Por que B: Só 2% de chance de trazer 2 minérios a mais.Sim51 Deviants (território) —
TerritórioStardust Affinity - Ocean Blue B Aparência alterada. Trabalhando na Zona de Poluição, tem 30% de chance de não gastar humor.Por que B: É um traço de skin (muda a aparência). Só funciona dentro da Zona de Poluição.SimQuebra-nozes —
TerritórioToxicologist - Dark Rebel B Aparência alterada. Ao explorar, tem chance de trazer Ácido.Por que B: É um traço de skin (muda a aparência). Traz Ácido. Só vale se você precisa de Ácido.SimCoelho Obediente —
TerritórioToxicologist - Green Touch B Aparência alterada. Trabalhando na Zona de Poluição, tem 25% de chance de não gastar energia.Por que B: É um traço de skin (muda a aparência). Só funciona dentro da Zona de Poluição.SimCogumelo Crescido —
TerritórioWater Dormancy - Heavy Ginger B Aparência alterada. Descansando perto da água, ganha +35% de velocidade de recuperação de humor.Por que B: É um traço de skin (muda a aparência). Só funciona se o Deviant descansa perto da água.SimGato Extradimensional —
TerritórioWoodland Spirit - Alice B Aparência alterada. Ao explorar, tem 10% de chance de trazer Ácido.Por que B: É um traço de skin (muda a aparência). Traz Ácido. Só vale se você precisa de Ácido.SimCoelho Obediente —
TerritórioAlmiranteAdmiral C 3% de chance de trabalhar sem gastar energia.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 3% de chance. Para comparar, a Hora Extra Voluntária (nota S) dá 10%.SimQuebra-nozes —
TerritórioApreciador de SonecasSnooze Aficionado C Quando o humor dele cai, há 10% de chance de os outros Deviants de território também perderem humor. Dormente recuperando energia, há 5% de chance de os outros Deviants de território ganharem energia.Por que C: Tem um lado bom e um lado ruim, e o ruim (10%) é maior que o bom (5%).Sim51 Deviants (território) —
TerritórioGalãHeartthrob C Quando a energia dele cai, há 10% de chance de os outros Deviants de território também perderem energia. Dormente recuperando humor, há 5% de chance de os outros Deviants de território ganharem humor.Por que C: Tem um lado bom e um lado ruim, e o ruim (10%) é maior que o bom (5%).Sim51 Deviants (território) —
TerritórioGuarda de AçúcarSugar Guard C 3% de chance de trabalhar sem gastar humor.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 3% de chance. Para comparar, a Hora Extra Voluntária (nota S) dá 10%.SimQuebra-nozes —
TerritórioH37 - Atitude SubmarinaEmployee No. H37 - Submarine Attitude C Aparência alterada. Ao produzir, tem 5% de chance de conseguir 1 Cilindro de Oxigênio.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Pode trazer um item raro, mas a chance é pequena.SimH37 —
TerritórioMais UmOnePlus C Quando Deviants de território voltam com recursos, há 5% de chance de trazerem Minério de Ouro, mas as viagens ficam 10% mais longas.Por que C: 5% de chance de trazer Minério de Ouro, mas as viagens ficam 10% mais longas.Sim51 Deviants (território) —
TerritórioNatalChristmas C Enquanto um Deviant de território trabalha, o intervalo de gasto de energia e humor aumenta 5% (gasta mais devagar).Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Gasta humor e energia mais devagar enquanto trabalha (intervalo +5%).SimQuebra-nozes —
Territóriotoxicologistatoxicologist C Deviants de território têm 3% de chance de trazer 2 Ácidos ao coletar.Por que C: Só 3% de chance de trazer 2 Ácidos.Sim51 Deviants (território) —
TerritórioUm Veterano Sabe das CoisasAn Old Hand Knows the Ropes C Deviants de território fazem cerca de 11% mais viagens, mas gastam humor e energia cerca de 18% mais rápido.Por que C: Trabalha mais rápido (cerca de 11% mais viagens), mas gasta humor e energia cerca de 18% mais rápido. O lado ruim come o bom.Sim51 Deviants (território) —
TerritórioAtrapalhando a equipeHolding the team back N Quando o humor dele cai, há 10% de chance de os outros Deviants de território também perderem humor.Por que N: Só tem lado ruim: pode tirar humor dos outros Deviants. No jogo, é um traço de grau 1.Sim51 Deviants (território) —
TerritórioComportamento InexplicávelBaffling Behavior N Quando a energia dele cai, há 10% de chance de os outros Deviants de território também perderem energia.Por que N: Só tem lado ruim: pode tirar energia dos outros Deviants. No jogo, é um traço de grau 1.Sim51 Deviants (território) —
TerritórioNegligenciandoSlacking Off N Deviants de território trabalhando gastam humor e energia 5% mais rápido.Por que N: Só tem lado ruim: gasta humor e energia 5% mais rápido. No jogo, é um traço de grau 1.Sim51 Deviants (território) —
TerritórioPreguiçosoLazy Bones N As viagens dos Deviants de território ficam 5% mais longas.Por que N: Só tem lado ruim: as viagens ficam 5% mais longas. No jogo, é um traço de grau 1.Sim51 Deviants (território) —

CriaçãoCriação 31

Traços dos Deviants de criação, que produzem recursos e dão bônus na base.

TraçoNotaEfeitoHerdávelQuem pode terIndutor
CriaçãoA Última NoiteThe Last Night S O intervalo de produção de recursos da criação cai 15%.Por que S: A criação produz 15% mais rápido, sem lado ruim. É o maior bônus de velocidade da criação.Sim20 Deviants (criação) —
CriaçãoVenham Como Um SóCome As One S Quando Deviants de criação produzem recursos, rendem +1 para cada Deviant de território no Território (o efeito expira se você ficar offline por um tempo).Por que S: Rende +1 recurso para cada Deviant de território que você tem. É o traço de criação mais escolhido pelos jogadores.Sim20 Deviants (criação) —
CriaçãoAcelerarSpeed up A O intervalo de produção de recursos da criação cai 10%.Por que A: A criação produz 10% mais rápido, sem lado ruim.Sim20 Deviants (criação) —
CriaçãoSuper CopãoSuper Big Cup A Capacidade-limite durante a criação +30%.Por que A: +30% de capacidade durante a criação, o maior bônus desse tipo.Sim20 Deviants (criação) —
CriaçãoCasa de Gengibre - Chalé OceânicoGingerbread House - Oceanic Cottage B Aparência alterada. Descansando perto da água, a velocidade de recuperação de energia sobe 40%.Por que B: É um traço de skin (muda a aparência). Só funciona se o Deviant descansa perto da água.SimCasa de Gengibre —
CriaçãoCompre 1 Leve 2Buy 1 Get 2 B Ao gerar recursos, a criação tem 5% de chance de render 1 unidade extra.Por que B: 5% de chance de render 1 recurso a mais.Sim20 Deviants (criação) —
CriaçãoCopãoBig Cup B Capacidade-limite durante a criação +20%.Por que B: +20% de capacidade. O Super Copão dá mais.Sim20 Deviants (criação) —
CriaçãoEficiência Acima de TudoEfficiency Above All B Velocidade de criação +20%, capacidade máxima de estoque −30%.Por que B: Produz 20% mais rápido, mas o estoque cai 30%. Bom se você recolhe a produção com frequência.Sim20 Deviants (criação) —
CriaçãoFortalecimento EstelarStardust Empowerment B Quando Deviants de criação produzem recursos dentro do raio da Zona de Poluição, há 20% de chance de render +1.Por que B: Só funciona dentro da Zona de Poluição.Sim20 Deviants (criação) —
CriaçãoMais uma GarrafaOne more Bottle B Ao gerar recursos, a criação tem 2% de chance de render 2 unidades extras.Por que B: 2% de chance de render 2 recursos a mais.Sim20 Deviants (criação) —
CriaçãoMolezaPiece of Cake B Quando Deviants de criação produzem recursos, há 5% de chance de não gastar humor.Por que B: 5% de chance de produzir sem gastar humor.Sim20 Deviants (criação) —
CriaçãoObra da ProficiênciaWork of Proficiency B Quando Deviants de criação produzem recursos, há 5% de chance de não gastar energia.Por que B: 5% de chance de produzir sem gastar energia.Sim20 Deviants (criação) —
CriaçãoProdutividade em Primeiro LugarProductivity First B O intervalo de produção de recursos da criação cai 5%.Por que B: Produz 5% mais rápido.Sim20 Deviants (criação) —
CriaçãoSem DesperdícioWaste Not B Com humor acima de 90%, há 5% de chance de dar +10 de energia aos outros Deviants ao gerar recursos.Por que B: Dá energia aos outros Deviants, mas só com humor acima de 90%.Sim20 Deviants (criação) —
CriaçãoSubprodutoByproduct B Com humor acima de 90%, há 10% de chance de dar +2 de energia aos outros Deviants ao gerar recursos.Por que B: Dá energia aos outros Deviants, mas só com humor acima de 90%.Sim20 Deviants (criação) —
CriaçãoTalento MineralMineral Talent B Quando Deviants de criação produzem recursos dentro do raio de um Campo de Petróleo, há 20% de chance de render +1.Por que B: Só funciona perto de um Campo de Petróleo.Sim20 Deviants (criação) —
CriaçãoA Alegria da PreguiçaThe Joy of Slacking Off C 10% de chance de a criação não gastar humor, mas a velocidade de criação cai 20%.Por que C: Pode economizar humor, mas produz 20% mais devagar.Sim20 Deviants (criação) —
CriaçãoCaubói Espacial - Cubo de ÁguaSpace Turner - Water Cube C Aparência alterada. Ao produzir, tem 5% de chance de conseguir uma Pérola.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Pode trazer um item raro, mas a chance é pequena.SimCaubói Espacial —
CriaçãoColeção +1Collection +1 C 5% de chance de a criação render +2, mas a velocidade de criação cai 20%.Por que C: Pode render mais, mas produz 20% mais devagar.Sim20 Deviants (criação) —
CriaçãoCopo MédioMedium Cup C Capacidade máxima de estoque +10%.Por que C: +10% de estoque é pouco.Sim20 Deviants (criação) —
CriaçãoDo ZeroOut of Scratch C Quando Deviants de criação produzem recursos, há 3% de chance de não gastar energia.Por que C: Só 3% de chance.Sim20 Deviants (criação) —
CriaçãoGlobo de Neve - Tesouro SubmersoSnow Globe - Shipwreck Treasure C Aparência alterada. Ao produzir, tem 5% de chance de conseguir um Tesouro do Naufrágio.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Pode trazer um item raro, mas a chance é pequena.SimGlobo de Neve —
CriaçãoMomento EurekaEureka Moment C Ao gerar recursos, a criação tem 1% de chance de render 10 unidades extras, mas o intervalo de produção aumenta 50%.Por que C: Pode render 10 a mais (1%), mas produz 50% mais devagar.Sim20 Deviants (criação) —
CriaçãoPequeno AjudanteLittle Helper C Quando Deviants de criação produzem recursos, há 3% de chance de não gastar humor.Por que C: Só 3% de chance.Sim20 Deviants (criação) —
CriaçãoProdução DescontroladaUnhinged Production C Com humor abaixo de 20%, gasta 1 de energia dos outros Deviants ao gerar recursos para render 2 unidades extras.Por que C: Rende mais, mas tira energia dos outros Deviants.Sim20 Deviants (criação) —
CriaçãoProdução Não PlanejadaUnplanned Production C 10% de chance de a criação não gastar energia, mas a velocidade de criação cai 20%.Por que C: Pode economizar energia, mas produz 20% mais devagar.Sim20 Deviants (criação) —
CriaçãoSobraLeftover C Com humor acima de 20%, há 10% de chance de dar +1 de energia aos outros Deviants ao gerar recursos. Capacidade máxima de estoque −20%.Por que C: Tem um lado bom e um lado ruim.Sim20 Deviants (criação) —
CriaçãoDesastradoClumsy N 5% de chance de a criação render 1 a menos.Por que N: Só tem lado ruim: pode render 1 a menos. No jogo, é um traço de grau 1.Sim20 Deviants (criação) —
CriaçãoLadrão de Ovelhas SorrateiroSmooth Sheep Rustler N Com humor abaixo de 20%, gasta 5 de energia dos outros Deviants ao gerar recursos.Por que N: Só tem lado ruim: tira energia dos outros Deviants. No jogo, é um traço de grau 1.Sim20 Deviants (criação) —
CriaçãoNão Existe Copo PequenoNo Such Thing As a Small Cup N Capacidade máxima de estoque −10%.Por que N: Só tem lado ruim: −10% de estoque. No jogo, é um traço de grau 1.Sim20 Deviants (criação) —
CriaçãoPreguiçosoLazy N Velocidade de criação −10%.Por que N: Só tem lado ruim: produz 10% mais devagar. No jogo, é um traço de grau 1.Sim20 Deviants (criação) —

Geral (humor e energia)Gerais e de aparência 194

Traços que podem aparecer em vários tipos, incluindo os que mudam a aparência do Deviant.

TraçoNotaEfeitoHerdávelQuem pode terIndutor
Geral (humor e energia)À Deriva - Magma ExplosivoBy-the-Wind - Bursting Magma S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de energia +10%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +10% de recuperação de energia. Igual ou melhor que o Reverter Poder 2, que é nota S.SimÀ Deriva —
Geral (humor e energia)À Deriva - Toque GélidoBy-the-Wind - Frigid Touch S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de energia +15%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +15% de recuperação de energia. Igual ou melhor que o Reverter Poder 2, que é nota S.SimÀ Deriva —
Geral (humor e energia)Abelha Zumbidora - Ilusão InfrassônicaBuzzy Bee - Infrasonic Illusion S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de energia +15%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +15% de recuperação de energia. Igual ou melhor que o Reverter Poder 2, que é nota S.SimAbelha Zumbidora —
Geral (humor e energia)Abraço na Tigela - Ilusão InfrassônicaHug-in-a-Bowl - Infrasonic Illusion S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de energia +15%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +15% de recuperação de energia. Igual ou melhor que o Reverter Poder 2, que é nota S.SimAbraço na Tigela —
Geral (humor e energia)Anime-se 3Cheer Up 3 S Humor máximo +50%, velocidade de recuperação de energia −10%.Por que S: +50% de humor máximo. O lado ruim (−10% de recuperação de energia) é pequeno perto do ganho, e os jogadores escolhem muito.Sim113 Deviants (território, combate, criação) —
Geral (humor e energia)Boneca de Papel - Ilusão InfrassônicaPaper Doll - Infrasonic Illusion S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de humor +30%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +30% de recuperação de humor. Mais que o Desperte e Brilhe 5 (+25%), o mais forte entre os traços comuns.SimBoneca de Papel —
Geral (humor e energia)Boneca Vodu - Maldição FofaVoodoo Doll - Fluffy Curse S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de energia +10%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +10% de recuperação de energia. Igual ou melhor que o Reverter Poder 2, que é nota S.SimBoneca Vodu —
Geral (humor e energia)Bulbo Raivoso - Ilusão InfrassônicaGrumpy Bulb - Infrasonic Illusion S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de energia +10%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +10% de recuperação de energia. Igual ou melhor que o Reverter Poder 2, que é nota S.SimBulbo Raivoso —
Geral (humor e energia)Bulbo Raivoso - Manto VioletaGrumpy Bulb - Violet Robe S Aparência alterada. Energia máxima +40%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +40% de energia máxima. Para comparar, a Energia Oculta 5 (nota S) dá +35%.SimBulbo Raivoso —
Geral (humor e energia)Caixa de Desejos - Ilusão InfrassônicaWish Box - Infrasonic Illusion S Aparência alterada. Energia máxima +40%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +40% de energia máxima. Para comparar, a Energia Oculta 5 (nota S) dá +35%.SimCaixa de Desejos —
Geral (humor e energia)Caracol Atômico - Ilusão InfrassônicaAtomic Snail - Infrasonic Illusion S Aparência alterada. Energia máxima +40%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +40% de energia máxima. Para comparar, a Energia Oculta 5 (nota S) dá +35%.SimCaracol Atômico —
Geral (humor e energia)Caracol Atômico - Oráculo LunarAtomic Snail - Lunar Oracle S Aparência alterada. O intervalo de produção de recursos cai 15%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). A produção fica 15% mais rápida, igual à A Última Noite (nota S).NãoCaracol Atômico Mutagênico Oráculo Lunar – Caracol Atômico
Geral (humor e energia)Caracol Atômico - Raio DouradoAtomic Snail - Gold Lightning S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de energia +15%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +15% de recuperação de energia. Igual ou melhor que o Reverter Poder 2, que é nota S.SimCaracol Atômico —
Geral (humor e energia)Casa de Gengibre - Ilusão InfrassônicaGingerbread House - Infrasonic Illusion S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de humor +30%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +30% de recuperação de humor. Mais que o Desperte e Brilhe 5 (+25%), o mais forte entre os traços comuns.SimCasa de Gengibre —
Geral (humor e energia)Caubói Espacial - Ilusão InfrassônicaSpace Turner - Infrasonic Illusion S Aparência alterada. Energia máxima +40%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +40% de energia máxima. Para comparar, a Energia Oculta 5 (nota S) dá +35%.SimCaubói Espacial —
Geral (humor e energia)Chefossauro Rex - Ilusão InfrassônicaChefosaurus Rex - Infrasonic Illusion S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de humor +30%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +30% de recuperação de humor. Mais que o Desperte e Brilhe 5 (+25%), o mais forte entre os traços comuns.SimChefossauro Rex —
Geral (humor e energia)Coelho Obediente - AquárioFetch-A-Lot Bunny - Aquarius S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de humor +30%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +30% de recuperação de humor. Mais que o Desperte e Brilhe 5 (+25%), o mais forte entre os traços comuns.SimCoelho Obediente —
Geral (humor e energia)Coelho Obediente - Coelho GlutãoFetch-A-Lot Bunny - Gluttonous Bunny S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de energia +15%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +15% de recuperação de energia. Igual ou melhor que o Reverter Poder 2, que é nota S.SimCoelho Obediente —
Geral (humor e energia)Coelho Obediente - Ilusão InfrassônicaFetch-A-Lot Bunny - Infrasonic Illusion S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de energia +15%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +15% de recuperação de energia. Igual ou melhor que o Reverter Poder 2, que é nota S.SimCoelho Obediente —
Geral (humor e energia)Coelho Obediente - Ilusão InfrassônicaFetch-A-Lot Bunny - Infrasonic Illusion S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de energia +15%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +15% de recuperação de energia. Igual ou melhor que o Reverter Poder 2, que é nota S.SimCoelho Obediente —
Geral (humor e energia)Cogumelo Crescido - Cogumelo SombrioGrowshroom - Shadowshroom S Aparência alterada. Energia máxima +40%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +40% de energia máxima. Para comparar, a Energia Oculta 5 (nota S) dá +35%.SimCogumelo Crescido —
Geral (humor e energia)Cogumelo Crescido - Ilusão InfrassônicaGrowshroom - Infrasonic Illusion S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de energia +15%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +15% de recuperação de energia. Igual ou melhor que o Reverter Poder 2, que é nota S.SimCogumelo Crescido —
Geral (humor e energia)Diretor Fox - Ilusão InfrassônicaFox Director - Infrasonic Illusion S Aparência alterada. Energia máxima +40%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +40% de energia máxima. Para comparar, a Energia Oculta 5 (nota S) dá +35%.SimDiretor Fox —
Geral (humor e energia)Dragão Flamejante - Ilusão InfrassônicaPyro Dino - Infrasonic Illusion S Aparência alterada. Energia máxima +40%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +40% de energia máxima. Para comparar, a Energia Oculta 5 (nota S) dá +35%.SimDragão Flamejante —
Geral (humor e energia)Emissário da Borboleta - Pergaminho AntigoButterfly's Emissary - Ancient Scroll S Aparência alterada. Energia máxima +40%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +40% de energia máxima. Para comparar, a Energia Oculta 5 (nota S) dá +35%.SimEmissário da Borboleta —
Geral (humor e energia)Energia Oculta 5Covert Energy 5 S Energia máxima +35%.Por que S: +35% de energia máxima, a versão mais forte da Energia Oculta. Muito escolhido pelos jogadores.Sim113 Deviants (território, combate, criação) —
Geral (humor e energia)Enguia Elétrica - Oráculo LunarElectric Eel - Lunar Oracle S Aparência alterada. Enquanto um Deviant de território trabalha, o intervalo de gasto de energia e humor aumenta 20% (gasta mais devagar).Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). Gasta humor e energia mais devagar enquanto trabalha (intervalo +20%). Igual ao Trabalhador dedicado (nota S).NãoEnguia Elétrica Mutagênico Oráculo Lunar – Enguia Elétrica
Geral (humor e energia)Enguia Elétrica - Raio DouradoElectric Eel - Gold Lightning S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de energia +15%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +15% de recuperação de energia. Igual ou melhor que o Reverter Poder 2, que é nota S.SimEnguia Elétrica —
Geral (humor e energia)Feisty Vitality - Deep Purple S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de humor +30%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +30% de recuperação de humor. Mais que o Desperte e Brilhe 5 (+25%), o mais forte entre os traços comuns.SimQuebra-nozes —
Geral (humor e energia)Gel Putrefato - Ilusão InfrassônicaFestering Gel - Infrasonic Illusion S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de humor +30%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +30% de recuperação de humor. Mais que o Desperte e Brilhe 5 (+25%), o mais forte entre os traços comuns.SimGel Putrefato —
Geral (humor e energia)Globo de Discoteca - Ilusão InfrassônicaDisco Ball - Infrasonic Illusion S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de energia +10%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +10% de recuperação de energia. Igual ou melhor que o Reverter Poder 2, que é nota S.SimGlobo de Discoteca —
Geral (humor e energia)Globo de Neve - Ilusão InfrassônicaSnow Globe - Infrasonic Illusion S Aparência alterada. Energia máxima +40%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +40% de energia máxima. Para comparar, a Energia Oculta 5 (nota S) dá +35%.SimGlobo de Neve —
Geral (humor e energia)H37 - ProtótipoH37 - Prototype S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de energia +10%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +10% de recuperação de energia. Igual ou melhor que o Reverter Poder 2, que é nota S.SimH37 —
Geral (humor e energia)Homem da Chuva - Capricho InfantilRain Man - Childlike Whimsy S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de humor +30%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +30% de recuperação de humor. Mais que o Desperte e Brilhe 5 (+25%), o mais forte entre os traços comuns.SimHomem da Chuva —
Geral (humor e energia)Homem da Chuva - Chuva LeveRain Man - Light Rain S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de energia +15%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +15% de recuperação de energia. Igual ou melhor que o Reverter Poder 2, que é nota S.SimHomem da Chuva —
Geral (humor e energia)Homem da Chuva - Coração JovemRain Man - Youthful Heart S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de humor +30%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +30% de recuperação de humor. Mais que o Desperte e Brilhe 5 (+25%), o mais forte entre os traços comuns.SimHomem da Chuva —
Geral (humor e energia)Homem da Chuva - Ilusão InfrassônicaRain Man - Infrasonic Illusion S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de energia +10%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +10% de recuperação de energia. Igual ou melhor que o Reverter Poder 2, que é nota S.SimHomem da Chuva —
Geral (humor e energia)Invocador de Almas - Ilusão InfrassônicaSoul Summoner - Infrasonic Illusion S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de energia +15%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +15% de recuperação de energia. Igual ou melhor que o Reverter Poder 2, que é nota S.SimInvocador de Almas —
Geral (humor e energia)Macaco Festeiro - Ilusão InfrassônicaParty Monkey - Infrasonic Illusion S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de energia +10%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +10% de recuperação de energia. Igual ou melhor que o Reverter Poder 2, que é nota S.SimMacaco Festeiro —
Geral (humor e energia)Mascote Filhote - Ilusão InfrassônicaPup Buddy - Infrasonic Illusion S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de humor +30%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +30% de recuperação de humor. Mais que o Desperte e Brilhe 5 (+25%), o mais forte entre os traços comuns.SimMascote Filhote —
Geral (humor e energia)Mascote Filhote - Raio DouradoPup Buddy - Gold Lightning S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de humor +30%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +30% de recuperação de humor. Mais que o Desperte e Brilhe 5 (+25%), o mais forte entre os traços comuns.SimMascote Filhote —
Geral (humor e energia)Minidevorador - Devorador EstelarMini Feaster - Star Devourer S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de energia +10%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +10% de recuperação de energia. Igual ou melhor que o Reverter Poder 2, que é nota S.SimMinidevorador Caubói Espacial
Geral (humor e energia)Mr. Wish - Wish Chefosaurus Rex S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de energia +15%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +15% de recuperação de energia. Igual ou melhor que o Reverter Poder 2, que é nota S.SimSr. Wish Chefossauro Rex
Geral (humor e energia)Mr. Wish - Wish Pyro Dino S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de energia +15%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +15% de recuperação de energia. Igual ou melhor que o Reverter Poder 2, que é nota S.SimSr. Wish —
Geral (humor e energia)O Digby Boy - EsmeraldaThe Digby Boy - Emerald S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de energia +10%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +10% de recuperação de energia. Igual ou melhor que o Reverter Poder 2, que é nota S.SimO Digby Boy —
Geral (humor e energia)Optimism - Extra Large S Aparência alterada. Humor máximo +40%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +40% de humor máximo. Para comparar, o Otimista 5 (nota S) dá +35%.SimCogumelo Crescido —
Geral (humor e energia)Optimism - Good Fortune S Aparência alterada. Humor máximo +40%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +40% de humor máximo. Para comparar, o Otimista 5 (nota S) dá +35%.SimGato Extradimensional —
Geral (humor e energia)Otimista 5Optimist 5 S Humor máximo +35%.Por que S: +35% de humor máximo, a versão mais forte do Otimista. É o traço mais escolhido pelos jogadores em todo o jogo.Sim113 Deviants (território, combate, criação) —
Geral (humor e energia)Power Rewind - Purple S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de energia +15%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +15% de recuperação de energia. Igual ou melhor que o Reverter Poder 2, que é nota S.SimQuebra-nozes —
Geral (humor e energia)Pudim de Alcatrão - Infusão PremiumTar Pudding - Fine Brew S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de energia +10%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +10% de recuperação de energia. Igual ou melhor que o Reverter Poder 2, que é nota S.SimPudim de Alcatrão —
Geral (humor e energia)Pudim de Alcatrão - RadiânciaTar Pudding - Radiance S Aparência alterada. Energia máxima +40%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +40% de energia máxima. Para comparar, a Energia Oculta 5 (nota S) dá +35%.SimPudim de Alcatrão —
Geral (humor e energia)Rebecca - Simbiose AnômalaRebecca - Aberrant Progeny S Aparência alterada. Ao recuperar energia dormente, tem 20% de chance de devolver 15 de energia aos outros Deviants de território.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). Igual ou melhor que o Anti-Esgotamento (nota S).NãoRebecca Mutagênico Simbiose Anômala – Rebecca
Geral (humor e energia)Reserved Energy - Twisted Fairy Tale S Aparência alterada. Energia máxima +40%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +40% de energia máxima. Para comparar, a Energia Oculta 5 (nota S) dá +35%.SimQuebra-nozes —
Geral (humor e energia)Reverter Poder 2Power Rewind 2 S Velocidade de recuperação de energia +10%.Por que S: +10% de recuperação de energia, sem lado ruim. É um dos traços mais escolhidos pelos jogadores.Sim113 Deviants (território, combate, criação) —
Geral (humor e energia)Sapo Saltitante - Ilusão InfrassônicaFrog the Leaper - Infrasonic Illusion S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de energia +15%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +15% de recuperação de energia. Igual ou melhor que o Reverter Poder 2, que é nota S.SimSapo Saltitante —
Geral (humor e energia)Sol Invencível - Ilusão InfrassônicaInvincible Sun - Infrasonic Illusion S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de energia +10%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +10% de recuperação de energia. Igual ou melhor que o Reverter Poder 2, que é nota S.SimSol Invencível —
Geral (humor e energia)Sussurro do Lobo Solitário - Ilusão InfrassônicaLonewolf's Whisper - Infrasonic Illusion S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de humor +30%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +30% de recuperação de humor. Mais que o Desperte e Brilhe 5 (+25%), o mais forte entre os traços comuns.SimSussurro do Lobo Solitário —
Geral (humor e energia)Sussurro do Lobo Solitário - Lágrimas DistantesLonewolf's Whisper - Distant Tears S Aparência alterada. Energia máxima +40%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +40% de energia máxima. Para comparar, a Energia Oculta 5 (nota S) dá +35%.SimSussurro do Lobo Solitário —
Geral (humor e energia)Sussurro do Lobo Solitário - Magma ExplosivoLonewolf's Whisper - Bursting Magma S Aparência alterada. Energia máxima +40%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +40% de energia máxima. Para comparar, a Energia Oculta 5 (nota S) dá +35%.SimSussurro do Lobo Solitário —
Geral (humor e energia)Vazio Hipnotizante - FaraóEnchanting Void - Pharaoh S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de humor +30%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +30% de recuperação de humor. Mais que o Desperte e Brilhe 5 (+25%), o mais forte entre os traços comuns.SimVazio Hipnotizante —
Geral (humor e energia)ZapCam - Ilusão InfrassônicaZapCam - Infrasonic Illusion S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de energia +10%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +10% de recuperação de energia. Igual ou melhor que o Reverter Poder 2, que é nota S.SimZapCam —
Geral (humor e energia)ZapCam - Memória do ToloZapCam - Fool's Memory S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de energia +10%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +10% de recuperação de energia. Igual ou melhor que o Reverter Poder 2, que é nota S.SimZapCam —
Geral (humor e energia)Zona dos Sonhos - O Digby BoyDream Zone - The Digby Boy S Aparência alterada. Velocidade de recuperação de energia +10%.Por que S: É um traço de skin (muda a aparência). +10% de recuperação de energia. Igual ou melhor que o Reverter Poder 2, que é nota S.SimO Digby Boy —
Geral (humor e energia)À Deriva - Ilusão InfrassônicaBy-the-Wind - Infrasonic Illusion A Aparência alterada. Humor máximo +35.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). +35 de humor máximo. Para comparar, a Vitalidade Estável (nota A) dá +30.SimÀ Deriva —
Geral (humor e energia)Anime-se 2Cheer Up 2 A Humor máximo +40%, velocidade de recuperação de energia −5%.Por que A: Versão 2 de 3 do Anime-se (+40%).Sim113 Deviants (território, combate, criação) —
Geral (humor e energia)Artisan's Touch - Atonal Resonance A Aparência alterada. Quando um Deviant de criação produz recursos, há 20% de chance de render 1 a mais.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). 20% de chance de render 1 recurso a mais.SimToque do Artesão —
Geral (humor e energia)Boneca de Papel - Amada da BruxaPaper Doll - Witch's Beloved A Aparência alterada. Velocidade de recuperação de humor +20%.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). +20% de recuperação de humor. Para comparar, o Desperte e Brilhe 5 dá +25%.SimBoneca de Papel —
Geral (humor e energia)Caixa de Desejo - Ressonância AtonalWish Box - Atonal Resonance A Aparência alterada. Velocidade de recuperação de humor +20%.Por que A: +20% de recuperação de humor, igual ao Desperte e Brilhe 4.SimCaixa de Desejos —
Geral (humor e energia)Castor Lenhador - Ilusão InfrassônicaLogging Beaver - Infrasonic Illusion A Aparência alterada. Humor máximo +35.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). +35 de humor máximo. Para comparar, a Vitalidade Estável (nota A) dá +30.SimCastor Lenhador —
Geral (humor e energia)Caubói Espacial - Restos de White CliffSpace Turner - White Cliff Remnants A Aparência alterada. Humor máximo +35.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). +35 de humor máximo. Para comparar, a Vitalidade Estável (nota A) dá +30.SimCaubói Espacial —
Geral (humor e energia)Coelho Letal - Ilusão InfrassônicaGentleman Rabbit - Infrasonic Illusion A Aparência alterada. Velocidade de recuperação de humor +20%.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). +20% de recuperação de humor. Para comparar, o Desperte e Brilhe 5 dá +25%.SimCoelho Letal —
Geral (humor e energia)Desperte e Brilhe 4Rise and Shine 4 A Velocidade de recuperação de humor +20%.Por que A: Versão 4 de 5 do Desperte e Brilhe (+20%).Sim113 Deviants (território, combate, criação) —
Geral (humor e energia)Desperte e Brilhe 5Rise and Shine 5 A Velocidade de recuperação de humor +25%.Por que A: +25% de recuperação de humor, a versão mais forte do Desperte e Brilhe.Sim113 Deviants (território, combate, criação) —
Geral (humor e energia)Dores de Crescimento 3Growing Pains 3 A Energia máxima +50%, velocidade de recuperação de humor −10%.Por que A: +50% de energia máxima. O lado ruim (−10% de recuperação de humor) é pequeno perto do ganho.Sim113 Deviants (território, combate, criação) —
Geral (humor e energia)Dr. Teddy - Ilusão InfrassônicaDr. Teddy - Infrasonic Illusion A Aparência alterada. Velocidade de recuperação de humor +20%.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). +20% de recuperação de humor. Para comparar, o Desperte e Brilhe 5 dá +25%.SimDr. Teddy —
Geral (humor e energia)Energia EstávelStable Energy A Limite máximo de energia +30.Por que A: +30 de energia máxima, um valor fixo e alto.Sim113 Deviants (território, combate, criação) —
Geral (humor e energia)Energia Oculta 4Covert Energy 4 A Energia máxima +30%.Por que A: Versão 4 de 5 da Energia Oculta (+30%).Sim113 Deviants (território, combate, criação) —
Geral (humor e energia)Enguia Elétrica - Ilusão InfrassônicaElectric Eel - Infrasonic Illusion A Aparência alterada. Humor máximo +35.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). +35 de humor máximo. Para comparar, a Vitalidade Estável (nota A) dá +30.SimEnguia Elétrica —
Geral (humor e energia)Espírito da Neve - O Retorno da PrimaveraSnowsprite - Spring's Return A Aparência alterada. Humor máximo +35.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). +35 de humor máximo. Para comparar, a Vitalidade Estável (nota A) dá +30.SimEspírito da Neve Bulbo Raivoso
Geral (humor e energia)Essência Flamejante - Ilusão InfrassônicaFlame Essence - Infrasonic Illusion A Aparência alterada. Humor máximo +35.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). +35 de humor máximo. Para comparar, a Vitalidade Estável (nota A) dá +30.SimEssência Flamejante —
Geral (humor e energia)Essência Flamejante - PríncipeFlame Essence - Prince A Aparência alterada. Humor máximo +35.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). +35 de humor máximo. Para comparar, a Vitalidade Estável (nota A) dá +30.SimEssência Flamejante —
Geral (humor e energia)Essência Flamejante - Sapo DouradoFlame Essence - Golden Toad A Aparência alterada. Velocidade de recuperação de humor +20%.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). +20% de recuperação de humor. Para comparar, o Desperte e Brilhe 5 dá +25%.SimEssência Flamejante —
Geral (humor e energia)Filhote de Baleia - Ilusão InfrassônicaWhalehound - Infrasonic Illusion A Aparência alterada. Velocidade de recuperação de humor +20%.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). +20% de recuperação de humor. Para comparar, o Desperte e Brilhe 5 dá +25%.SimFilhote de Baleia —
Geral (humor e energia)Gazocchio - Crepúsculo da Noite EternaGazocchio - Dusken of Evernight A Aparência alterada. Velocidade de recuperação de humor +20%.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). +20% de recuperação de humor. Para comparar, o Desperte e Brilhe 5 dá +25%.SimGazocchio —
Geral (humor e energia)Gel Putrefato - Açúcar de LeiteFestering Gel - Milk Sugar A Aparência alterada. Humor máximo +35.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). +35 de humor máximo. Para comparar, a Vitalidade Estável (nota A) dá +30.SimGel Putrefato —
Geral (humor e energia)Gelatina Polar - Ilusão InfrassônicaPolar Jelly - Infrasonic Illusion A Aparência alterada. Humor máximo +35.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). +35 de humor máximo. Para comparar, a Vitalidade Estável (nota A) dá +30.SimGelatina Polar —
Geral (humor e energia)Gelatina Polar - Variante RadiantePolar Jelly - Radiant Variant A Aparência alterada. Velocidade de recuperação de humor +20%.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). +20% de recuperação de humor. Para comparar, o Desperte e Brilhe 5 dá +25%.SimGelatina Polar —
Geral (humor e energia)H37 - Ilusão InfrassônicaH37 - Infrasonic Illusion A Aparência alterada. Velocidade de recuperação de humor +20%.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). +20% de recuperação de humor. Para comparar, o Desperte e Brilhe 5 dá +25%.SimH37 —
Geral (humor e energia)Isqueiro Atômico - Abismo da GravidadeAtomic Lighter - Gravity Abyss A Aparência alterada. Quando um Deviant de criação produz recursos, há 20% de chance de render 1 a mais.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). 20% de chance de render 1 recurso a mais.NãoIsqueiro Atômico Mutagênico Abismo da Gravidade – Isqueiro Atômico
Geral (humor e energia)Isqueiro Atômico - Ilusão InfrassônicaAtomic Lighter - Infrasonic Illusion A Aparência alterada. Velocidade de recuperação de humor +20%.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). +20% de recuperação de humor. Para comparar, o Desperte e Brilhe 5 dá +25%.SimIsqueiro Atômico —
Geral (humor e energia)Mini Maravilha - Magma ExplosivoMini Wonder - Bursting Magma A Aparência alterada. Humor máximo +35.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). +35 de humor máximo. Para comparar, a Vitalidade Estável (nota A) dá +30.SimMini Maravilha Essência Flamejante
Geral (humor e energia)O Digby Boy - Abismo da GravidadeThe Digby Boy - Gravity Abyss A Aparência alterada. Os Deviants de território têm chance de trazer minérios extras ao coletar recursos.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). Traz minérios extras, igual ao Oráculo Dourado.NãoO Digby Boy Mutagênico Abismo da Gravidade – O Digby Boy
Geral (humor e energia)Otimista 4Optimist 4 A Humor máximo +30%.Por que A: Versão 4 de 5 do Otimista (+30%).Sim113 Deviants (território, combate, criação) —
Geral (humor e energia)Pudim de Alcatrão - Ilusão InfrassônicaTar Pudding - Infrasonic Illusion A Aparência alterada. Velocidade de recuperação de humor +20%.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). +20% de recuperação de humor. Para comparar, o Desperte e Brilhe 5 dá +25%.SimPudim de Alcatrão —
Geral (humor e energia)Quebra-nozes - Bloqueio SombrioNutcracker - Dark Block A Visual alterado. Humor máximo +40.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). +40 de humor máximo. Para comparar, a Vitalidade Estável (nota A) dá +30.NãoQuebra-nozes —
Geral (humor e energia)Quebra-nozes - Ilusão InfrassônicaNutcracker - Infrasonic Illusion A Aparência alterada. Humor máximo +35.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). +35 de humor máximo. Para comparar, a Vitalidade Estável (nota A) dá +30.SimQuebra-nozes —
Geral (humor e energia)Rebecca - Estilo de FériasRebecca - Holiday Style A Aparência alterada. Quando a energia chega a 0, é recarregada até o limite de dormência.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). Quando a energia acaba, ela volta sozinha. Evita que o Deviant pare.NãoRebecca —
Geral (humor e energia)Sol Invencível - Sol MalévoloInvincible Sun - Malevolent Sun A Aparência alterada. Velocidade de recuperação de humor +20%.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). +20% de recuperação de humor. Para comparar, o Desperte e Brilhe 5 dá +25%.SimSol Invencível —
Geral (humor e energia)Stable Energy - Tin Soldier A Aparência alterada. Energia máxima +35.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). +35 de energia máxima. Para comparar, a Energia Estável (nota A) dá +30.SimQuebra-nozes —
Geral (humor e energia)Stable Vitality - Golden Era A Aparência alterada. Humor máximo +35.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). +35 de humor máximo. Para comparar, a Vitalidade Estável (nota A) dá +30.SimQuebra-nozes —
Geral (humor e energia)Sussurro do Lobo Solitário - Toque GélidoLonewolf's Whisper - Frigid Touch A Aparência alterada. Humor máximo +35.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). +35 de humor máximo. Para comparar, a Vitalidade Estável (nota A) dá +30.SimSussurro do Lobo Solitário —
Geral (humor e energia)Vitalidade EstávelStable Vitality A Limite máximo de humor +30.Por que A: +30 de humor máximo, um valor fixo e alto.Sim113 Deviants (território, combate, criação) —
Geral (humor e energia)ZapCam - Oráculo LunarZapCam - Lunar Oracle A Aparência alterada. Sincronizado, dá +5% de dano de arma; vale ×1,5 com Sanidade abaixo de 30%.Por que A: É um traço de skin (muda a aparência). Dá +5% de dano, como o Tiro Certeiro e o Garoto Psíquico, mas só em certas condições (Sanidade baixa, no ar ou à noite).NãoZapCam Mutagênico Oráculo Lunar – ZapCam
Geral (humor e energia)Anime-se 1Cheer Up 1 B Humor máximo +30%, velocidade de recuperação de energia −5%.Por que B: Versão mais fraca do Anime-se (+30%).Sim113 Deviants (território, combate, criação) —
Geral (humor e energia)Cogumelo Crescido - Simbiose AnômalaGrowshroom - Aberrant Progeny B Aparência alterada. Quando um Deviant de território trabalha na Zona de Poluição, tem 10% de chance de não gastar energia.Por que B: É um traço de skin (muda a aparência). Só funciona dentro da Zona de Poluição.NãoCogumelo Crescido Mutagênico Simbiose Anômala – Cogumelo Crescido
Geral (humor e energia)Desperte e Brilhe 3Rise and Shine 3 B Velocidade de recuperação de humor +15%.Por que B: Versão 3 de 5 do Desperte e Brilhe (+15%).Sim113 Deviants (território, combate, criação) —
Geral (humor e energia)Dores de Crescimento 1Growing Pains 1 B Energia máxima +30%, velocidade de recuperação de humor −5%.Por que B: Versão mais fraca das Dores de Crescimento (+30%).Sim113 Deviants (território, combate, criação) —
Geral (humor e energia)Dores de Crescimento 2Growing Pains 2 B Energia máxima +40%, velocidade de recuperação de humor −5%.Por que B: Versão 2 de 3 das Dores de Crescimento (+40%).Sim113 Deviants (território, combate, criação) —
Geral (humor e energia)Dr. Teddy - Bloqueio GuardiãoDr. Teddy - Guardian Block B Visual alterado. Sincronizado, dá +10% de redução de dano; vale ×1,5 com energia em 100 ou mais.Por que B: É um traço de skin (muda a aparência). Reduz o dano que você recebe, mas só em certas condições.NãoDr. Teddy —
Geral (humor e energia)Dr. Teddy - Simbiose AnômalaDr. Teddy - Aberrant Progeny B Aparência alterada. O dano recebido pelo jogador cai 15%, e o efeito sobe 50% nas Zonas de Poluição.Por que B: É um traço de skin (muda a aparência). Reduz o dano que você recebe, mas só em certas condições.NãoDr. Teddy Mutagênico Simbiose Anômala – Dr. Teddy
Geral (humor e energia)Energia Oculta 3Covert Energy 3 B Energia máxima +25%.Por que B: Versão 3 de 5 da Energia Oculta (+25%).Sim113 Deviants (território, combate, criação) —
Geral (humor e energia)Espírito de NatalChristmas Spirit B Aparência alterada. Energia máxima +10% e velocidade de recuperação de energia +5%.Por que B: É um traço de skin (muda a aparência). +5% de recuperação de energia. Menos que o Reverter Poder 2 (+10%).SimDr. Teddy —
Geral (humor e energia)Espírito de NatalChristmas Spirit B Aparência alterada. Energia máxima +10% e velocidade de recuperação de energia +5%.Por que B: É um traço de skin (muda a aparência). +5% de recuperação de energia. Menos que o Reverter Poder 2 (+10%).SimCastor Lenhador —
Geral (humor e energia)Espírito de NatalChristmas Spirit B Aparência alterada. Energia máxima +10% e velocidade de recuperação de energia +5%.Por que B: É um traço de skin (muda a aparência). +5% de recuperação de energia. Menos que o Reverter Poder 2 (+10%).SimChefossauro Rex —
Geral (humor e energia)Gazocchio - Atonal Resonance B Aparência alterada. Quando um Deviant de território trabalha na Zona de Poluição, tem 10% de chance de não gastar energia.Por que B: É um traço de skin (muda a aparência). Só funciona dentro da Zona de Poluição.SimGazocchio —
Geral (humor e energia)Globo de Neve - Simbiose AnômalaSnow Globe - Aberrant Progeny B Aparência alterada. Nas Zonas de Poluição, tem 30% de chance de render +1 recurso.Por que B: É um traço de skin (muda a aparência). Só funciona dentro da Zona de Poluição.NãoGlobo de Neve Mutagênico Simbiose Anômala – Globo de Neve
Geral (humor e energia)Homem da Chuva - Simbiose AnômalaRain Man - Aberrant Progeny B Aparência alterada. Trabalhando na Zona de Poluição, tem 30% de chance de não gastar humor.Por que B: É um traço de skin (muda a aparência). Só funciona dentro da Zona de Poluição.NãoHomem da Chuva Mutagênico Simbiose Anômala – Homem da Chuva
Geral (humor e energia)Lago LímpidoClear Lake B Velocidade de recuperação de energia +7%.Por que B: É um traço de skin (muda a aparência). +7% de recuperação de energia. Menos que o Reverter Poder 2 (+10%).SimQuebra-nozes —
Geral (humor e energia)Otimista 3Optimist 3 B Humor máximo +25%.Por que B: Versão 3 de 5 do Otimista (+25%).Sim113 Deviants (território, combate, criação) —
Geral (humor e energia)Ponto de Reaparecimento do Mundo Superior - Simbiose AnômalaUpper World Spawn - Aberrant Progeny B Aparência alterada. Nas Zonas de Poluição, tem 30% de chance de render +1 recurso.Por que B: É um traço de skin (muda a aparência). Só funciona dentro da Zona de Poluição.NãoPonto de Reaparecimento do Mundo Superior Mutagênico Simbiose Anômala – Ponto de Reaparecimento do Mundo Superior
Geral (humor e energia)Reverter Poder 1Power Rewind 1 B Velocidade de recuperação de energia +5%.Por que B: Versão mais fraca do Reverter Poder (+5%).Sim113 Deviants (território, combate, criação) —
Geral (humor e energia)VantagemUpper Hand B Quando a energia chega a 0, o Deviant troca humor por energia (2 de humor = 1 de energia) até encher a energia ou acabar o humor.Por que B: Quando a energia acaba, troca humor por energia (2 de humor = 1 de energia) para continuar trabalhando.Sim113 Deviants (território, combate, criação) —
Geral (humor e energia)Zapamander - Abismo da GravidadeZapamander - Gravity Abyss B Aparência alterada. Sincronizado, dá +5% de dano elemental Elétrico; o efeito sobe 50% no ar.Por que B: É um traço de skin (muda a aparência). Dá dano extra só de um elemento ou corpo a corpo, e às vezes só em certas condições.NãoZapamander Mutagênico Abismo da Gravidade – Zapamander
Geral (humor e energia)Zapamander - Bloco RosaZapamander - Pink Block B Visual alterado. Sincronizado, dá +5% de dano elemental Elétrico; o efeito sobe 50% com energia em 100 ou mais.Por que B: É um traço de skin (muda a aparência). Dá dano extra só de um elemento ou corpo a corpo, e às vezes só em certas condições.NãoZapamander —
Geral (humor e energia)Amarelo de MadeiraWood Yellow C Velocidade de recuperação de humor +7%.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). +7% de recuperação de humor. Para comparar, o Desperte e Brilhe 5 dá +25%.SimQuebra-nozes —
Geral (humor e energia)Amber Hydronaut - Evergreen C Aparência alterada. Ao voltar com recursos, tem 2% de chance de trazer 1 Isca.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 2% de chance de trazer Isca.SimPeixe Hidronauta Oscar (Âmbar)
Geral (humor e energia)Angelfish Hydronaut - Evergreen C Aparência alterada. Ao voltar com recursos, tem 2% de chance de trazer 1 Isca.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 2% de chance de trazer Isca.SimPeixe Hidronauta Peixe-Anjo
Geral (humor e energia)Anglerfish Hydronaut - Evergreen C Aparência alterada. Ao voltar com recursos, tem 2% de chance de trazer 1 Isca.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 2% de chance de trazer Isca.SimPeixe Hidronauta Peixe-Pescador
Geral (humor e energia)Aquamarine Hydronaut - Evergreen C Aparência alterada. Ao voltar com recursos, tem 2% de chance de trazer 1 Isca.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 2% de chance de trazer Isca.SimPeixe Hidronauta Barracuda (Água-Marinha)
Geral (humor e energia)Arowana Hydronaut - Evergreen C Aparência alterada. Ao voltar com recursos, tem 2% de chance de trazer 1 Isca.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 2% de chance de trazer Isca.SimPeixe Hidronauta Aruanã
Geral (humor e energia)Barracuda Hydronaut - Evergreen C Aparência alterada. Ao voltar com recursos, tem 2% de chance de trazer 1 Isca.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 2% de chance de trazer Isca.SimPeixe Hidronauta Barracuda
Geral (humor e energia)Bighead Carp Hydronaut - Evergreen C Aparência alterada. Ao voltar com recursos, tem 2% de chance de trazer 1 Isca.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 2% de chance de trazer Isca.SimPeixe Hidronauta Carpa-Cabeçuda
Geral (humor e energia)Black Rose Hydronaut - Evergreen C Aparência alterada. Ao voltar com recursos, tem 2% de chance de trazer 1 Isca.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 2% de chance de trazer Isca.SimPeixe Hidronauta Peixe-Lua (Rosa Negra)
Geral (humor e energia)Blood Jade Hydronaut - Evergreen C Aparência alterada. Ao voltar com recursos, tem 2% de chance de trazer 1 Isca.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 2% de chance de trazer Isca.SimPeixe Hidronauta Lúcio (Jade de Sangue)
Geral (humor e energia)Blood Mark Hydronaut - Evergreen C Aparência alterada. Ao voltar com recursos, tem 2% de chance de trazer 1 Isca.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 2% de chance de trazer Isca.SimPeixe Hidronauta Sardinha (Marca de Sangue)
Geral (humor e energia)Blue Peacock Hydronaut - Evergreen C Aparência alterada. Ao voltar com recursos, tem 2% de chance de trazer 1 Isca.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 2% de chance de trazer Isca.SimPeixe Hidronauta Guppy (Pavão)
Geral (humor e energia)Blue-and-White Hydronaut - Evergreen C Aparência alterada. Ao voltar com recursos, tem 2% de chance de trazer 1 Isca.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 2% de chance de trazer Isca.SimPeixe Hidronauta Truta Arco-Íris (Porcelana Azul)
Geral (humor e energia)Bruxa ErranteWandering Witch C Energia máxima +10%.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). +10% de energia máxima. Para comparar, a Energia Oculta 5 (nota S) dá +35%.SimDonzela Despedaçada —
Geral (humor e energia)Bubble Fish Hydronaut - Evergreen C Aparência alterada. Ao voltar com recursos, tem 2% de chance de trazer 1 Isca.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 2% de chance de trazer Isca.SimPeixe Hidronauta Peixe-Bolha
Geral (humor e energia)Campo VerdeGreen Field C Limite máximo de energia +10.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). +10 de energia máxima. Para comparar, a Energia Estável (nota A) dá +30.SimQuebra-nozes —
Geral (humor e energia)Carp Hydronaut - Evergreen C Aparência alterada. Ao voltar com recursos, tem 2% de chance de trazer 1 Isca.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 2% de chance de trazer Isca.SimPeixe Hidronauta Carpa
Geral (humor e energia)Cloud Hydronaut - Evergreen C Aparência alterada. Ao voltar com recursos, tem 2% de chance de trazer 1 Isca.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 2% de chance de trazer Isca.SimPeixe Hidronauta Peixe Koi (Nuvem)
Geral (humor e energia)Crepúsculo da Noite Eterna - Homem da ChuvaDusken of Evernight - Rain Man C Humor máximo +7%.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). +7% de humor máximo. Para comparar, o Otimista 5 (nota S) dá +35%.SimHomem da Chuva —
Geral (humor e energia)Crimson Hydronaut - Evergreen C Aparência alterada. Ao voltar com recursos, tem 2% de chance de trazer 1 Isca.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 2% de chance de trazer Isca.SimPeixe Hidronauta Robalo [Carmesim]
Geral (humor e energia)Dados da FortunaFortune Dice C Um dado que nunca te deixa na mão, para a sua sorte de sempre. Energia máxima +6%.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). +6% de energia máxima. Para comparar, a Energia Oculta 5 (nota S) dá +35%.SimO Digby Boy —
Geral (humor e energia)Desperte e Brilhe 1Rise and Shine 1 C Velocidade de recuperação de humor +5%.Por que C: Versão mais fraca do Desperte e Brilhe (+5%).Sim113 Deviants (território, combate, criação) —
Geral (humor e energia)Desperte e Brilhe 2Rise and Shine 2 C Velocidade de recuperação de humor +10%.Por que C: Versão 2 de 5 do Desperte e Brilhe (+10%).Sim113 Deviants (território, combate, criação) —
Geral (humor e energia)Electric Eel Hydronaut - Evergreen C Aparência alterada, e a preferência de iluminação dele passa a ser atendida.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). É conforto para a base, não muda a produção.SimPeixe Hidronauta Enguia Elétrica
Geral (humor e energia)Energia Oculta 1Covert Energy 1 C Energia máxima +10%.Por que C: Versão mais fraca da Energia Oculta (+10%).Sim113 Deviants (território, combate, criação) —
Geral (humor e energia)Energia Oculta 2Covert Energy 2 C Energia máxima +20%.Por que C: Versão 2 de 5 da Energia Oculta (+20%).Sim113 Deviants (território, combate, criação) —
Geral (humor e energia)Explosive Lightning - Electric Eel C Humor máximo +7%.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). +7% de humor máximo. Para comparar, o Otimista 5 (nota S) dá +35%.SimEnguia Elétrica —
Geral (humor e energia)Flame Essence Hydronaut - Evergreen C Aparência alterada. Guardado na Unidade de Contenção, dá 5 de Resistência ao Frio dentro do seu território (não acumula).Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). É conforto para a base, não muda a produção.SimPeixe Hidronauta —
Geral (humor e energia)Florescimento RadianteRadiant Flourish C Uma lanterna cheia de desejos de fartura e alegria. Humor máximo +8% e velocidade de recuperação de energia +7% (o texto do jogo só mostra a primeira parte).Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). +8% de humor máximo e +7% de recuperação de energia. Para comparar, o Otimista 5 (nota S) dá +35% de humor máximo.SimAbelha Zumbidora —
Geral (humor e energia)Flowing Silver Hydronaut - Evergreen C Aparência alterada. Ao voltar com recursos, tem 2% de chance de trazer 1 Isca.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 2% de chance de trazer Isca.SimPeixe Hidronauta Peixe-Agulha [Mercúrio]
Geral (humor e energia)Golden Dagger Hydronaut - Evergreen C Aparência alterada. Ao voltar com recursos, tem 2% de chance de trazer 1 Isca.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 2% de chance de trazer Isca.SimPeixe Hidronauta Carpa-Cabeçuda (Faca Dourada)
Geral (humor e energia)Golden Glitter Hydronaut - Evergreen C Aparência alterada. Ao voltar com recursos, tem 2% de chance de trazer 1 Isca.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 2% de chance de trazer Isca.SimPeixe Hidronauta Carpa [Ouro Cintilante]
Geral (humor e energia)Ilusão Infrassônica - Gelatina PolarInfrasonic Illusion - Polar Jelly C Humor máximo +7%.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). +7% de humor máximo. Para comparar, o Otimista 5 (nota S) dá +35%.SimGelatina Polar —
Geral (humor e energia)Jade-like Hydronaut - Evergreen C Aparência alterada. Ao voltar com recursos, tem 2% de chance de trazer 1 Isca.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 2% de chance de trazer Isca.SimPeixe Hidronauta Cavala [Jade]
Geral (humor e energia)Koi Carp Hydronaut - Evergreen C Aparência alterada. Ao voltar com recursos, tem 2% de chance de trazer 1 Isca.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 2% de chance de trazer Isca.SimPeixe Hidronauta Carpa Koi
Geral (humor e energia)Lanterna de AbóboraPumpkin Lantern C Energia máxima +10%.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). +10% de energia máxima. Para comparar, a Energia Oculta 5 (nota S) dá +35%.SimAbelha Zumbidora —
Geral (humor e energia)Marrom TâmaraDate Brown C Humor máximo +7%.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). +7% de humor máximo. Para comparar, o Otimista 5 (nota S) dá +35%.SimQuebra-nozes —
Geral (humor e energia)O Digby Boy - Passagem LivreThe Digby Boy - Free Passage C Aparência alterada, e a preferência de iluminação dele passa a ser atendida.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). É conforto para a base, não muda a produção.SimO Digby Boy —
Geral (humor e energia)Opal Hydronaut - Evergreen C Aparência alterada. Ao voltar com recursos, tem 2% de chance de trazer 1 Isca.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 2% de chance de trazer Isca.SimPeixe Hidronauta Pampo (Opala)
Geral (humor e energia)Oscar Fish Hydronaut - Evergreen C Aparência alterada. Ao voltar com recursos, tem 2% de chance de trazer 1 Isca.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 2% de chance de trazer Isca.SimPeixe Hidronauta Oscar
Geral (humor e energia)Otimista 1Optimist 1 C Humor máximo +15%.Por que C: Versão mais fraca do Otimista (+15%).Sim113 Deviants (território, combate, criação) —
Geral (humor e energia)Otimista 2Optimist 2 C Humor máximo +20%.Por que C: Versão 2 de 5 do Otimista (+20%).Sim113 Deviants (território, combate, criação) —
Geral (humor e energia)Peixe Hidronauta - EvergreenHydronaut Fish - Evergreen C Aparência alterada. Ao voltar com recursos, tem 2% de chance de trazer 1 Isca.Por que C: Só 2% de chance de trazer Isca.SimNenhum Deviant confirmado —
Geral (humor e energia)Peixe Hidronauta - EvergreenHydronaut Fish - Evergreen C Aparência alterada. Ao voltar com recursos, tem 2% de chance de trazer 1 Isca.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 2% de chance de trazer Isca.SimPeixe Hidronauta Ciclídeo Vermelho
Lúcio
Ciclídeo Olho de Jade
+12
Geral (humor e energia)Polar Jelly Hydronaut - Evergreen C Aparência alterada. Guardado na Unidade de Contenção, dá 5 de Resistência ao Calor dentro do seu território (não acumula).Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). É conforto para a base, não muda a produção.SimPeixe Hidronauta Gelatina Polar
Geral (humor e energia)Pompano Hydronaut - Evergreen C Aparência alterada. Ao voltar com recursos, tem 2% de chance de trazer 1 Isca.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 2% de chance de trazer Isca.SimPeixe Hidronauta Pampo
Geral (humor e energia)Pure White Hydronaut - Evergreen C Aparência alterada. Ao voltar com recursos, tem 2% de chance de trazer 1 Isca.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 2% de chance de trazer Isca.SimPeixe Hidronauta Black Bass (Branco Puro)
Geral (humor e energia)Purple Dawn Hydronaut - Evergreen C Aparência alterada. Ao voltar com recursos, tem 2% de chance de trazer 1 Isca.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 2% de chance de trazer Isca.SimPeixe Hidronauta Peixe-Anjo (Aurora Roxa)
Geral (humor e energia)Radiant Galaxy Hydronaut - Evergreen C Aparência alterada. Ao voltar com recursos, tem 2% de chance de trazer 1 Isca.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 2% de chance de trazer Isca.SimPeixe Hidronauta Salmão [Brilho Cósmico]
Geral (humor e energia)Rainbow Light Hydronaut - Evergreen C Aparência alterada. Ao voltar com recursos, tem 2% de chance de trazer 1 Isca.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 2% de chance de trazer Isca.SimPeixe Hidronauta Aruanã [Iridescente]
Geral (humor e energia)Red Giant Hydronaut - Evergreen C Aparência alterada. Ao voltar com recursos, tem 2% de chance de trazer 1 Isca.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 2% de chance de trazer Isca.SimPeixe Hidronauta Tilápia (Gigante Vermelho)
Geral (humor e energia)Repórter de Obituários - ZapCamObituary Reporter - ZapCam C Humor máximo +7%.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). +7% de humor máximo. Para comparar, o Otimista 5 (nota S) dá +35%.SimZapCam —
Geral (humor e energia)Restos de White Cliff - O Digby BoyWhite Cliff Remnants - The Digby Boy C Humor máximo +7%.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). +7% de humor máximo. Para comparar, o Otimista 5 (nota S) dá +35%.SimO Digby Boy —
Geral (humor e energia)Sea Bass Hydronaut - Evergreen C Aparência alterada. Ao voltar com recursos, tem 2% de chance de trazer 1 Isca.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 2% de chance de trazer Isca.SimPeixe Hidronauta Robalo
Geral (humor e energia)Shark Hydronaut - Evergreen C Aparência alterada. Ao voltar com recursos, tem 2% de chance de trazer 1 Isca.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 2% de chance de trazer Isca.SimPeixe Hidronauta Tubarão
Geral (humor e energia)Spotted Hydronaut - Evergreen C Aparência alterada. Ao voltar com recursos, tem 2% de chance de trazer 1 Isca.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 2% de chance de trazer Isca.SimPeixe Hidronauta Peixe-Ventosa (Pintado)
Geral (humor e energia)Sucker Fish - Evergreen C Aparência alterada. Ao voltar com recursos, tem 2% de chance de trazer 1 Isca.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 2% de chance de trazer Isca.SimPeixe Hidronauta Peixe-Ventosa
Geral (humor e energia)Sunfish Hydronaut - Evergreen C Aparência alterada. Ao voltar com recursos, tem 2% de chance de trazer 1 Isca.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 2% de chance de trazer Isca.SimPeixe Hidronauta Peixe-Lua
Geral (humor e energia)Tilapia Hydronaut - Evergreen C Aparência alterada. Ao voltar com recursos, tem 2% de chance de trazer 1 Isca.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 2% de chance de trazer Isca.SimPeixe Hidronauta Tilápia
Geral (humor e energia)Tuna Hydronaut - Evergreen C Aparência alterada. Ao voltar com recursos, tem 2% de chance de trazer 1 Isca.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). Só 2% de chance de trazer Isca.SimPeixe Hidronauta Atum
Geral (humor e energia)Variante Radiante - Sussurro do Lobo SolitárioRadiant Variant - Lonewolf's Whisper C Humor máximo +7%.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). +7% de humor máximo. Para comparar, o Otimista 5 (nota S) dá +35%.SimSussurro do Lobo Solitário —
Geral (humor e energia)Verde CobreCopper Green C Energia máxima +7%.Por que C: É um traço de skin (muda a aparência). +7% de energia máxima. Para comparar, a Energia Oculta 5 (nota S) dá +35%.SimQuebra-nozes —
Geral (humor e energia)DesgastadoWorn-out N Energia máxima −5%.Por que N: Só tem lado ruim: −5% de energia máxima. No jogo, é um traço de grau 1.Sim113 Deviants (território, combate, criação) —
Geral (humor e energia)Desgastado 2Worn-out 2 N Energia máxima −10%.Por que N: Só tem lado ruim: −10% de energia máxima. No jogo, é um traço de grau 1.Sim113 Deviants (território, combate, criação) —
Geral (humor e energia)Sentindo-se Triste 1Feeling Blue 1 N Humor máximo −5%.Por que N: Só tem lado ruim: −5% de humor máximo. No jogo, é um traço de grau 1.Sim113 Deviants (território, combate, criação) —
Geral (humor e energia)Triste 2Feeling Blue 2 N Humor máximo −10%.Por que N: Só tem lado ruim: −10% de humor máximo. No jogo, é um traço de grau 1.Sim113 Deviants (território, combate, criação) —
Geral (humor e energia)Emissário da Borboleta - Ilusão InfrassônicaButterfly's Emissary - Infrasonic Illusion — Efeito a confirmarSimNenhum Deviant confirmado —
Geral (humor e energia)Gazocchio - FloresGazocchio - Blossoms — Efeito a confirmarSimNenhum Deviant confirmado —
Geral (humor e energia)Purificador Zeno - Corte do TigreZeno-Purifier - Tiger Slash — Efeito a confirmarSimNenhum Deviant confirmado —
Geral (humor e energia)Purificador Zeno - Crepúsculo da Noite EternaZeno-Purifier - Dusken of Evernight — Efeito a confirmarSimNenhum Deviant confirmado —

Atributos 33

Traços de atributo do Deviant. O efeito exato ainda está sendo conferido.

TraçoNotaEfeitoHerdávelQuem pode terIndutor
Ataque - 1Attack - 1 — Efeito a confirmarSimNenhum Deviant confirmado —
Ataque -2Attack -2 — Efeito a confirmarSimNenhum Deviant confirmado —
Ataque -3Attack -3 — Efeito a confirmarSimNenhum Deviant confirmado —
Ataque Percentual -1Percentage Attack - 1 — Efeito a confirmarSimNenhum Deviant confirmado —
Ataque Percentual -2Percentage Attack -2 — Efeito a confirmarSimNenhum Deviant confirmado —
Bônus de Dano Elemental -1Elemental DMG Bonus - 1 — Efeito a confirmarSimNenhum Deviant confirmado —
Bônus de Dano Elemental -2Elemental DMG Bonus -2 — Efeito a confirmarSimNenhum Deviant confirmado —
Bônus de Dano Elemental -3Elemental DMG Bonus -3 — Efeito a confirmarSimNenhum Deviant confirmado —
Bônus de Dano Físico -1Physical Damage Bonus - 1 — Efeito a confirmarSimNenhum Deviant confirmado —
Bônus de Dano Físico -2Physical Damage Bonus -2 — Efeito a confirmarSimNenhum Deviant confirmado —
Bônus de Dano Físico -3Physical Damage Bonus -3 — Efeito a confirmarSimNenhum Deviant confirmado —
Dano Crít. -1Crit DMG - 1 — Efeito a confirmarSimNenhum Deviant confirmado —
Dano Crít. -2Crit DMG -2 — Efeito a confirmarSimNenhum Deviant confirmado —
Dano Crít. -3Crit DMG -3 — Efeito a confirmarSimNenhum Deviant confirmado —
Gêmeos - BásicoGemini - Basic — Efeito a confirmarSimNenhum Deviant confirmado —
Gêmeos - ElementoGemini - Element — Efeito a confirmarSimNenhum Deviant confirmado —
Gêmeos - FísicoGemini - Physical — Efeito a confirmarSimNenhum Deviant confirmado —
Porcentagem de Ataque -3Attack Percentage -3 — Efeito a confirmarSimNenhum Deviant confirmado —
Porcentagem de PV -1HP Percentage - 1 — Efeito a confirmarSimNenhum Deviant confirmado —
Porcentagem de PV -2HP Percentage -2 — Efeito a confirmarSimNenhum Deviant confirmado —
Porcentagem de PV -3HP Percentage -3 — Efeito a confirmarSimNenhum Deviant confirmado —
PV -1HP - 1 — Efeito a confirmarSimNenhum Deviant confirmado —
PV -2HP -2 — Efeito a confirmarSimNenhum Deviant confirmado —
PV -3HP -3 — Efeito a confirmarSimNenhum Deviant confirmado —
Redução de Dano Elemental -1Elemental DMG Reduction - 1 — Efeito a confirmarSimNenhum Deviant confirmado —
Redução de Dano Elemental -2Elemental DMG Reduction -2 — Efeito a confirmarSimNenhum Deviant confirmado —
Redução de Dano Elemental -3Elemental DMG Reduction -3 — Efeito a confirmarSimNenhum Deviant confirmado —
Redução de Dano Físico - 1Physical DMG Reduction - 1 — Efeito a confirmarSimNenhum Deviant confirmado —
Redução de Dano Físico -2Physical DMG Reduction -2 — Efeito a confirmarSimNenhum Deviant confirmado —
Redução de Dano Físico -3Physical DMG Reduction -3 — Efeito a confirmarSimNenhum Deviant confirmado —
Taxa de Crít. -1Crit Rate - 1 — Efeito a confirmarSimNenhum Deviant confirmado —
Taxa de Crít. -2Crit Rate -2 — Efeito a confirmarSimNenhum Deviant confirmado —
Taxa de Crít. -3Crit Rate -3 — Efeito a confirmarSimNenhum Deviant confirmado —

MutaçãoMutação 63

Traços ligados à Fusão de Mutação.

TraçoNotaEfeitoHerdávelQuem pode terIndutor
MutaçãoAtaque ao LuarMoonlight Assault S À noite, aumenta a recuperação de Poder Deviant e de Humor (+15% em criação e território). comunidadePor que S: À noite, dá +15% de recuperação de energia e humor. É, de longe, o traço mais escolhido pelos jogadores (aparece em 156 recomendações).Sim113 Deviants (território, combate, criação) Lobo
MutaçãoMomento de PrecisãoPrecision Moment S A cada hora, todos os Deviants do território ganham +10 de Humor e +10 de Poder Deviant (não acumula). comunidadePor que S: A cada hora, todos os Deviants do território ganham +10 de humor e +10 de energia. Ajuda a base inteira.Sim113 Deviants (território, combate, criação) Relógio Eletrônico de Mesa
MutaçãoRegras da Força BrutaBrute Force Rules S Sincronizado: esquivar ou dar o impulso no ar (do Salto Aéreo) quebra minérios e árvores que você tocar, mas eles não rendem recursos. Em criação e território: 10% de chance de dobrar a produção. comunidadePor que S: Em criação e território, 10% de chance de dobrar a produção. É o segundo traço de mutação mais escolhido pelos jogadores (67 recomendações).Sim113 Deviants (território, combate, criação) Urso
MutaçãoHerbívoroHerbivore A Sincronizado: animais herbívoros próximos não fogem de você. Na produção: chance de render uma planta desviada extra (vale no Cogumelo Crescido). comunidadePor que A: Os animais não fogem de você, e pode render plantas extras na produção.Sim113 Deviants (território, combate, criação) Corça
Cervo
MutaçãoHerbívoroHerbivore A Sincronizado: animais herbívoros próximos não fogem de você. Na produção: chance de render uma planta desviada extra (vale no Cogumelo Crescido). comunidadePor que A: Os animais não fogem de você, e pode render plantas extras na produção.SimNenhum Deviant confirmado Carneiro
Ovelha
MutaçãoAdaptação à PoluiçãoPollution Adaptation B Sincronizado: na Zona de Poluição sua Sanidade cai 90% mais devagar. Em criação e território: na Zona de Poluição, Poder Deviant máximo +15. comunidadePor que B: Muito útil para quem joga na Zona de Poluição.Sim113 Deviants (território, combate, criação) Vaso Sanitário Moderno
MutaçãoÁguas do PesadeloNightmare Waters B Sincronizado: gasta bem menos estamina mergulhando e ganha muito mais oxigênio. Território perto da água: chance de render peixe extra na produção. comunidadePor que B: Ótimo para mergulhar, e pode render peixe extra se o território fica perto da água.Sim113 Deviants (território, combate, criação) Crocodilo
MutaçãoCarga extraExtra Load B Sincronizado: carga máxima +20. Em criação: capacidade máxima de armazenamento +15% (sem efeito em território). comunidadePor que B: +20 de carga e +15% de estoque na criação.Sim113 Deviants (território, combate, criação) Caixa de Papelão Ⅰ
MutaçãoCarga extraExtra Load B Sincronizado: carga máxima +20. Em criação: capacidade máxima de armazenamento +15% (sem efeito em território). comunidadePor que B: +20 de carga e +15% de estoque na criação.SimNenhum Deviant confirmado Caixa de Papelão Ⅱ
MutaçãoCarga extraExtra Load B Sincronizado: carga máxima +20. Em criação: capacidade máxima de armazenamento +15% (sem efeito em território). comunidadePor que B: +20 de carga e +15% de estoque na criação.SimNenhum Deviant confirmado Caixa de Papelão Ⅲ
MutaçãoCarga extraExtra Load B Sincronizado: carga máxima +20. Em criação: capacidade máxima de armazenamento +15% (sem efeito em território). comunidadePor que B: +20 de carga e +15% de estoque na criação.SimNenhum Deviant confirmado Caixa de Papelão Ⅳ
MutaçãoCarga extraExtra Load B Sincronizado: carga máxima +20. Em criação: capacidade máxima de armazenamento +15% (sem efeito em território). comunidadePor que B: +20 de carga e +15% de estoque na criação.SimNenhum Deviant confirmado Caixa de Papelão Ⅴ
MutaçãoCavaleiros da Távola RedondaKnights of the Round Table B Reduz um pouco o dano que este Deviant recebe. Em criação e território: defesa +5% e gasta menos Poder Deviant ao ser atingido. comunidadePor que B: Um pouco mais de defesa para o Deviant.Sim113 Deviants (território, combate, criação) Mesa
MutaçãoCavaleiros da Távola RedondaKnights of the Round Table B Reduz um pouco o dano que este Deviant recebe. Em criação e território: defesa +5% e gasta menos Poder Deviant ao ser atingido. comunidadePor que B: Um pouco mais de defesa para o Deviant.SimNenhum Deviant confirmado Mesa de Canto
MutaçãoCavaleiros da Távola RedondaKnights of the Round Table B Reduz um pouco o dano que este Deviant recebe. Em criação e território: defesa +5% e gasta menos Poder Deviant ao ser atingido. comunidadePor que B: Um pouco mais de defesa para o Deviant.SimNenhum Deviant confirmado Escrivaninha Longa Branca Simples
MutaçãoCavaleiros da Távola RedondaKnights of the Round Table B Reduz um pouco o dano que este Deviant recebe. Em criação e território: defesa +5% e gasta menos Poder Deviant ao ser atingido. comunidadePor que B: Um pouco mais de defesa para o Deviant.SimNenhum Deviant confirmado Mesa de Centro Americana
MutaçãoCavaleiros da Távola RedondaKnights of the Round Table B Reduz um pouco o dano que este Deviant recebe. Em criação e território: defesa +5% e gasta menos Poder Deviant ao ser atingido. comunidadePor que B: Um pouco mais de defesa para o Deviant.SimNenhum Deviant confirmado Mesa Longa Americana
MutaçãoCavaleiros da Távola RedondaKnights of the Round Table B Reduz um pouco o dano que este Deviant recebe. Em criação e território: defesa +5% e gasta menos Poder Deviant ao ser atingido. comunidadePor que B: Um pouco mais de defesa para o Deviant.SimNenhum Deviant confirmado Mesa de Centro Industrial
MutaçãoCavaleiros da Távola RedondaKnights of the Round Table B Reduz um pouco o dano que este Deviant recebe. Em criação e território: defesa +5% e gasta menos Poder Deviant ao ser atingido. comunidadePor que B: Um pouco mais de defesa para o Deviant.SimNenhum Deviant confirmado Mesa Longa Industrial
MutaçãoCavaleiros da Távola RedondaKnights of the Round Table B Reduz um pouco o dano que este Deviant recebe. Em criação e território: defesa +5% e gasta menos Poder Deviant ao ser atingido. comunidadePor que B: Um pouco mais de defesa para o Deviant.SimNenhum Deviant confirmado Mesa Redonda Clássica Ⅰ
MutaçãoCavaleiros da Távola RedondaKnights of the Round Table B Reduz um pouco o dano que este Deviant recebe. Em criação e território: defesa +5% e gasta menos Poder Deviant ao ser atingido. comunidadePor que B: Um pouco mais de defesa para o Deviant.SimNenhum Deviant confirmado Mesa Redonda Clássica Ⅱ
MutaçãoChefe dos SubalternosTop Grunt B Sincronizado: cortar árvores e minerar não gasta estamina. Em criação e território: quando o Poder Deviant cai a 10%, converte Humor em Poder Deviant para continuar trabalhando. comunidadePor que B: Cortar árvores e minerar não gasta estamina.Sim113 Deviants (território, combate, criação) Búfalo Selvagem
MutaçãoCriaturas FelinasFeline Creatures B Sincronizado: −50% de dano de queda e sem fraturas. Em criação e território: +10% de velocidade de movimento e, com o Gato Extradimensional ativo no território, chance de render um item extra na produção. comunidadePor que B: Sem dano de queda e mais velocidade. É conforto, não força.Sim113 Deviants (território, combate, criação) Leopardo
MutaçãoFera PolarPolar Beast B Abaixo de 0 °C: ataque +10% em combate; recuperação de Humor +10% em criação e território. comunidadePor que B: Só funciona abaixo de 0 °C.Sim113 Deviants (território, combate, criação) Urso-polar
MutaçãoLimpo e HigiênicoClean and Hygienic B Sincronizado: se a Sanidade cair abaixo de 20%, volta sozinha para 20%. No território: sua Sanidade não cai abaixo de 20%. comunidadePor que B: Sua Sanidade não cai abaixo de 20%.Sim113 Deviants (território, combate, criação) Pia Simples
MutaçãoMassagem MentalMind Massage B Sincronizado: a Sanidade se recupera aos poucos. No território: ao voltar para ele, você recupera 10% de Sanidade (recarga de 10 min). comunidadePor que B: Recupera sua Sanidade aos poucos.Sim113 Deviants (território, combate, criação) Capivara
MutaçãoSimbionte RepugnanteFoul Symbiosis B Quando este Deviant ajuda a matar Deviados, 10% de chance de dar +1 Ácido. Produzindo em Zona de Poluição: 10% de chance de render 1 Ácido extra. comunidadePor que B: Rende Ácido. Só vale se você precisa de Ácido.Sim113 Deviants (território, combate, criação) Javali
MutaçãoChama CálidaWarm Flame C +10 de resistência ao frio (com o Deviant sincronizado e no território).Por que C: Só conforto: +10 de resistência ao frio para você.Sim113 Deviants (território, combate, criação) Candelabro
MutaçãoCintilante NeonNeon Flicker C Para cada Deviant com Cintilante Neon no território, o Humor máximo de todos os Deviants sobe +1. comunidadePor que C: Só faz diferença com vários Deviants que tenham o mesmo traço.Sim113 Deviants (território, combate, criação) Letreiro “Smile”
MutaçãoCintilante NeonNeon Flicker C Para cada Deviant com Cintilante Neon no território, o Humor máximo de todos os Deviants sobe +1. comunidadePor que C: Só faz diferença com vários Deviants que tenham o mesmo traço.SimNenhum Deviant confirmado Letreiro “Careful”
MutaçãoCintilante NeonNeon Flicker C Para cada Deviant com Cintilante Neon no território, o Humor máximo de todos os Deviants sobe +1. comunidadePor que C: Só faz diferença com vários Deviants que tenham o mesmo traço.SimNenhum Deviant confirmado Letreiro “Like”
MutaçãoEterna JuventudeForever Young C Cumpre a condição de brinquedo da contenção do Deviant.Por que C: Só conforto: cumpre a condição de brinquedo da contenção do Deviant.Sim113 Deviants (território, combate, criação) Manequim Ⅰ
MutaçãoEterna JuventudeForever Young C Cumpre a condição de brinquedo da contenção do Deviant.Por que C: Só conforto: cumpre a condição de brinquedo da contenção do Deviant.SimNenhum Deviant confirmado Manequim Ⅱ
MutaçãoEterna JuventudeForever Young C Cumpre a condição de brinquedo da contenção do Deviant.Por que C: Só conforto: cumpre a condição de brinquedo da contenção do Deviant.SimNenhum Deviant confirmado Manequim Ⅲ
MutaçãoEterna JuventudeForever Young C Cumpre a condição de brinquedo da contenção do Deviant.Por que C: Só conforto: cumpre a condição de brinquedo da contenção do Deviant.SimNenhum Deviant confirmado Manequim Ⅳ
MutaçãoEterna JuventudeForever Young C Cumpre a condição de brinquedo da contenção do Deviant.Por que C: Só conforto: cumpre a condição de brinquedo da contenção do Deviant.SimNenhum Deviant confirmado Manequim Ⅴ
MutaçãoEterna JuventudeForever Young C Cumpre a condição de brinquedo da contenção do Deviant.Por que C: Só conforto: cumpre a condição de brinquedo da contenção do Deviant.SimNenhum Deviant confirmado Manequim Ⅵ
MutaçãoEterna JuventudeForever Young C Cumpre a condição de brinquedo da contenção do Deviant.Por que C: Só conforto: cumpre a condição de brinquedo da contenção do Deviant.SimNenhum Deviant confirmado Manequim Ⅶ
MutaçãoEterna JuventudeForever Young C Cumpre a condição de brinquedo da contenção do Deviant.Por que C: Só conforto: cumpre a condição de brinquedo da contenção do Deviant.SimNenhum Deviant confirmado Manequim Ⅷ
MutaçãoEterna JuventudeForever Young C Cumpre a condição de brinquedo da contenção do Deviant.Por que C: Só conforto: cumpre a condição de brinquedo da contenção do Deviant.SimNenhum Deviant confirmado Manequim Ⅸ
MutaçãoMestre da TemperaturaMaster of Temperature C +10 de resistência ao calor (com o Deviant sincronizado e no território).Por que C: Só conforto: +10 de resistência ao calor para você.Sim113 Deviants (território, combate, criação) Ar-condicionado
MutaçãoMestre da TemperaturaMaster of Temperature C +10 de resistência ao calor (com o Deviant sincronizado e no território).Por que C: Só conforto: +10 de resistência ao calor para você.SimNenhum Deviant confirmado Exaustor
MutaçãoMomento EurekaEureka Moment C Sincronizado: revela quem te ataca e reduz o dano de arma dele em 10% por 2 s. Na base: a contenção do Deviant não precisa de luz.Por que C: Só conforto: na base, a contenção do Deviant não precisa de luz; sincronizado, revela quem te ataca. Não muda a produção.Sim113 Deviants (território, combate, criação) Poste de Luz Duplo
MutaçãoMomento EurekaEureka Moment C Ao gerar recursos, a criação tem 1% de chance de render 10 unidades extras, mas o intervalo de produção aumenta 50%.Por que C: Pode render 10 a mais (1%), mas produz 50% mais devagar.SimNenhum Deviant confirmado Luz Fluorescente
MutaçãoMomento EurekaEureka Moment C Ao gerar recursos, a criação tem 1% de chance de render 10 unidades extras, mas o intervalo de produção aumenta 50%.Por que C: Pode render 10 a mais (1%), mas produz 50% mais devagar.SimNenhum Deviant confirmado Luminária de Teto Redonda
MutaçãoMomento EurekaEureka Moment C Ao gerar recursos, a criação tem 1% de chance de render 10 unidades extras, mas o intervalo de produção aumenta 50%.Por que C: Pode render 10 a mais (1%), mas produz 50% mais devagar.SimNenhum Deviant confirmado Luminária de Chão
MutaçãoMomento EurekaEureka Moment C Ao gerar recursos, a criação tem 1% de chance de render 10 unidades extras, mas o intervalo de produção aumenta 50%.Por que C: Pode render 10 a mais (1%), mas produz 50% mais devagar.SimNenhum Deviant confirmado Lustre
MutaçãoMomento EurekaEureka Moment C Ao gerar recursos, a criação tem 1% de chance de render 10 unidades extras, mas o intervalo de produção aumenta 50%.Por que C: Pode render 10 a mais (1%), mas produz 50% mais devagar.SimNenhum Deviant confirmado Arandela
MutaçãoMomento EurekaEureka Moment C Ao gerar recursos, a criação tem 1% de chance de render 10 unidades extras, mas o intervalo de produção aumenta 50%.Por que C: Pode render 10 a mais (1%), mas produz 50% mais devagar.SimNenhum Deviant confirmado Cordão de Luzes
MutaçãoMomento EurekaEureka Moment C Ao gerar recursos, a criação tem 1% de chance de render 10 unidades extras, mas o intervalo de produção aumenta 50%.Por que C: Pode render 10 a mais (1%), mas produz 50% mais devagar.SimNenhum Deviant confirmado Holofote de Pé
MutaçãoMomento EurekaEureka Moment C Ao gerar recursos, a criação tem 1% de chance de render 10 unidades extras, mas o intervalo de produção aumenta 50%.Por que C: Pode render 10 a mais (1%), mas produz 50% mais devagar.SimNenhum Deviant confirmado Luz de Sinalização Pequena
MutaçãoMomento EurekaEureka Moment C Ao gerar recursos, a criação tem 1% de chance de render 10 unidades extras, mas o intervalo de produção aumenta 50%.Por que C: Pode render 10 a mais (1%), mas produz 50% mais devagar.SimNenhum Deviant confirmado Luminária de Pátio de Pedra
MutaçãoMomento EurekaEureka Moment C Ao gerar recursos, a criação tem 1% de chance de render 10 unidades extras, mas o intervalo de produção aumenta 50%.Por que C: Pode render 10 a mais (1%), mas produz 50% mais devagar.SimNenhum Deviant confirmado Luminária de Pátio de Ferro
MutaçãoMomento EurekaEureka Moment C Ao gerar recursos, a criação tem 1% de chance de render 10 unidades extras, mas o intervalo de produção aumenta 50%.Por que C: Pode render 10 a mais (1%), mas produz 50% mais devagar.SimNenhum Deviant confirmado Arandela Americana
MutaçãoMomento EurekaEureka Moment C Ao gerar recursos, a criação tem 1% de chance de render 10 unidades extras, mas o intervalo de produção aumenta 50%.Por que C: Pode render 10 a mais (1%), mas produz 50% mais devagar.SimNenhum Deviant confirmado Luminária de Chão Americana
MutaçãoMomento EurekaEureka Moment C Ao gerar recursos, a criação tem 1% de chance de render 10 unidades extras, mas o intervalo de produção aumenta 50%.Por que C: Pode render 10 a mais (1%), mas produz 50% mais devagar.SimNenhum Deviant confirmado Lustre Americano
MutaçãoMomento EurekaEureka Moment C Ao gerar recursos, a criação tem 1% de chance de render 10 unidades extras, mas o intervalo de produção aumenta 50%.Por que C: Pode render 10 a mais (1%), mas produz 50% mais devagar.SimNenhum Deviant confirmado Luminária de Mesa Americana
MutaçãoMomento EurekaEureka Moment C Ao gerar recursos, a criação tem 1% de chance de render 10 unidades extras, mas o intervalo de produção aumenta 50%.Por que C: Pode render 10 a mais (1%), mas produz 50% mais devagar.SimNenhum Deviant confirmado Arandela Industrial
MutaçãoMomento EurekaEureka Moment C Ao gerar recursos, a criação tem 1% de chance de render 10 unidades extras, mas o intervalo de produção aumenta 50%.Por que C: Pode render 10 a mais (1%), mas produz 50% mais devagar.SimNenhum Deviant confirmado Luminária de Chão Industrial
MutaçãoMomento EurekaEureka Moment C Ao gerar recursos, a criação tem 1% de chance de render 10 unidades extras, mas o intervalo de produção aumenta 50%.Por que C: Pode render 10 a mais (1%), mas produz 50% mais devagar.SimNenhum Deviant confirmado Lustre Industrial
MutaçãoMomento EurekaEureka Moment C Ao gerar recursos, a criação tem 1% de chance de render 10 unidades extras, mas o intervalo de produção aumenta 50%.Por que C: Pode render 10 a mais (1%), mas produz 50% mais devagar.SimNenhum Deviant confirmado Luminária de Mesa Industrial
MutaçãoRessonância MusicalMusic Resonance C A Unidade de Contenção deste Deviant não precisa de música para cumprir o ambiente preferido. comunidadePor que C: Só tira a necessidade de música na contenção.Sim113 Deviants (território, combate, criação) Jukebox Doméstica
MutaçãoCavaleiro da Raposa das NevesSnow Fox Rider — Efeito a confirmarSimNenhum Deviant confirmado —

Habilidades de cenário 255

Habilidades que dependem do cenário. Na fusão, elas não disputam espaço com os outros traços.

TraçoNotaEfeitoHerdávelQuem pode terIndutor
Acelerar - 1Speed Up - 1 — Efeito a confirmarSim13 Deviants (combate, criação, território) Mutagênico de Habilidade – Acelerar
Acelerar - 2Speed Up - 2 — Efeito a confirmarSim13 Deviants (combate, criação, território) —
Acelerar - 3Speed Up - 3 — Efeito a confirmarSim13 Deviants (combate, criação, território) —
Aprimoramento Físico - 2Physical Enhancement - 2 — Efeito a confirmarSimEmissário da Borboleta, Gazocchio, Minidevorador, Behemoth, Sussurro do Lobo Solitário —
Aprimoramento Físico - 3Physical Enhancement - 3 — Efeito a confirmarSimEmissário da Borboleta, Gazocchio, Minidevorador, Behemoth, Sussurro do Lobo Solitário —
Aprimoramento Físico em Grupo - 1Group Physical Enhancement - 1 — Efeito a confirmarSimRebecca, Diretor Fox, À Deriva Mutagênico de Habilidade – Reforço Físico em Grupo
Aprimoramento Físico em Grupo - 2Group Physical Enhancement - 2 — Efeito a confirmarSimRebecca, Diretor Fox, À Deriva —
Aprimoramento Físico em Grupo - 3Group Physical Enhancement - 3 — Efeito a confirmarSimRebecca, Diretor Fox, À Deriva —
Ataque Selvagem - 1Savage Strike - 1 — Efeito a confirmarSim15 Deviants (território, combate, criação) Mutagênico de Habilidade – Golpe Selvagem
Ataque selvagem - 2Savage Strike - 2 — Efeito a confirmarSim15 Deviants (território, combate, criação) —
Ataque selvagem - 3Savage Strike - 3 — Efeito a confirmarSim15 Deviants (território, combate, criação) —
Atirador de Ponto Fraco - 3Weakspot Sniper - 3 — Efeito a confirmarSimGanso Estranho: Sr. Wish, Globo de Discoteca, Sr. Wish, ZapCam, Dueto, Sr. Wish do Caos, Quebra-nozes —
Aura de Carga - 1Charging Aura - 1 — Efeito a confirmarSimRebecca, Sol Invencível, Gato Extradimensional, Gato Extradimensional Caótico Mutagênico de Habilidade – Aura de Carga
Aura de Carga - 2Charging Aura - 2 — Efeito a confirmarSimRebecca, Sol Invencível, Gato Extradimensional, Gato Extradimensional Caótico —
Aura de Carga - 3Charging Aura - 3 — Efeito a confirmarSimRebecca, Sol Invencível, Gato Extradimensional, Gato Extradimensional Caótico —
Aura de Corrosão - 1Corrosion Aura - 1 — Efeito a confirmarSimSemente da Colheita, Boneca Vodu Mutagênico de Habilidade – Aura Corrosiva
Aura de Corrosão - 2Corrosion Aura - 2 — Efeito a confirmarSimSemente da Colheita, Boneca Vodu —
Aura de Corrosão - 3Corrosion Aura - 3 — Efeito a confirmarSimSemente da Colheita, Boneca Vodu —
Aura de Cura - 1Healing Aura - 1 — Efeito a confirmarSimDr. Teddy, Abelha Zumbidora, Toque do Artesão, Diretor Fox, Gel Putrefato Mutagênico de Habilidade – Aura de Cura
Aura de Cura - 2Healing Aura - 2 — Efeito a confirmarSimDr. Teddy, Abelha Zumbidora, Toque do Artesão, Diretor Fox, Gel Putrefato —
Aura de Cura - 3Healing Aura - 3 — Efeito a confirmarSimDr. Teddy, Abelha Zumbidora, Toque do Artesão, Diretor Fox, Gel Putrefato —
Aura de Queimadura - 1Burn Aura - 1 — Efeito a confirmarSimPonto de Reaparecimento do Mundo Superior, Chaosaurus, Pudim de Alcatrão, Dragão Flamejante, Essência Flamejante Mutagênico de Habilidade – Aura de Queimadura
Aura de Queimadura - 2Burn Aura - 2 — Efeito a confirmarSimPonto de Reaparecimento do Mundo Superior, Chaosaurus, Pudim de Alcatrão, Dragão Flamejante, Essência Flamejante —
Aura de Queimadura - 3Burn Aura - 3 — Efeito a confirmarSimPonto de Reaparecimento do Mundo Superior, Chaosaurus, Pudim de Alcatrão, Dragão Flamejante, Essência Flamejante —
Auto-cura - 1Self-Healing - 1 — Efeito a confirmarSimToque do Artesão, Panela de Gelo Mutagênico de Habilidade – Autocura
Auto-Cura - 2Self-Healing - 2 — Efeito a confirmarSimToque do Artesão, Panela de Gelo —
Auto-cura - 3Self-Healing - 3 — Efeito a confirmarSimToque do Artesão, Panela de Gelo —
Auto-Recarga - 1Self-Recharge - 1 — Efeito a confirmarSimGanso Estranho: Sr. Wish, Abraço na Tigela, Peixe Hidronauta, Sr. Wish, Sr. Wish do Caos, Essência Flamejante Mutagênico de Habilidade – Autorrecarga
Auto-Recarga - 2Self-Recharge - 2 — Efeito a confirmarSimAbraço na Tigela, Peixe Hidronauta, Sr. Wish, Sr. Wish do Caos, Essência Flamejante —
Auto-Recarga - 3Self-Recharge - 3 — Efeito a confirmarSimAbraço na Tigela, Peixe Hidronauta, Sr. Wish, Sr. Wish do Caos, Essência Flamejante —
Bala Criogênica - 1Cryo Bullet - 1 — Efeito a confirmarSim10 Deviants (combate, território, criação) Mutagênico de Habilidade – Projétil Criogênico
Bala Criogênica - 2Cryo Bullet - 2 — Efeito a confirmarSim10 Deviants (combate, território, criação) —
Bala Criogênica - 3Cryo Bullet - 3 — Efeito a confirmarSim10 Deviants (combate, território, criação) —
Bala de Chama - 1Flame Bullet - 1 — Efeito a confirmarSimSemente da Colheita, Isqueiro Atômico, Sol Invencível, Boneca de Papel, Ponto de Reaparecimento do Mundo Superior, Pudim de Alcatrão, Macaco Festeiro, Essência Flamejante Mutagênico de Habilidade – Projétil de Chamas
Bala de Chama - 2Flame Bullet - 2 — Efeito a confirmarSimSemente da Colheita, Isqueiro Atômico, Sol Invencível, Boneca de Papel, Ponto de Reaparecimento do Mundo Superior, Pudim de Alcatrão, Macaco Festeiro, Essência Flamejante —
Bala de Chama - 3Flame Bullet - 3 — Efeito a confirmarSimSemente da Colheita, Isqueiro Atômico, Sol Invencível, Boneca de Papel, Ponto de Reaparecimento do Mundo Superior, Pudim de Alcatrão, Macaco Festeiro, Essência Flamejante —
Bala Elétrica - 1Electric Bullet - 1 — Efeito a confirmarSimOrbe Relâmpago, Peixe Hidronauta, Pirâmide Maçônica, Zapamander, Enguia Elétrica Mutagênico de Habilidade – Projétil Elétrico
Bala Elétrica - 2Electric Bullet - 2 — Efeito a confirmarSimOrbe Relâmpago, Peixe Hidronauta, Pirâmide Maçônica, Zapamander, Enguia Elétrica —
Bala Elétrica - 3Electric Bullet - 3 — Efeito a confirmarSimOrbe Relâmpago, Peixe Hidronauta, Pirâmide Maçônica, Zapamander, Enguia Elétrica —
Bala Incendiária - 1Incendiary Bullet - 1 — Efeito a confirmarSimSemente da Colheita, Chefossauro Rex, Isqueiro Atômico, Chaosaurus, Pudim de Alcatrão, Dragão Flamejante, Essência Flamejante Mutagênico de Habilidade – Projétil Incendiário
Bala Incendiária - 3Incendiary Bullet - 3 — Efeito a confirmarSimSemente da Colheita, Chefossauro Rex, Isqueiro Atômico, Chaosaurus, Pudim de Alcatrão, Dragão Flamejante, Essência Flamejante —
Bala Psi - 1Psi Bullet - 1 — Efeito a confirmarSim15 Deviants (território, criação, combate) Mutagênico de Habilidade – Projétil Psi
Bala Psi - 3Psi Bullet - 3 — Efeito a confirmarSim15 Deviants (território, criação, combate) —
Barragem de Cristal de Gelo - 1Ice Crystal Barrage - 1 — Efeito a confirmarSimEspírito da Neve, Espírito da Neve do Caos Mutagênico de Habilidade – Rajada de Cristais de Gelo
Barragem de Cristal de Gelo - 2Ice Crystal Barrage - 2 — Efeito a confirmarSimEspírito da Neve, Espírito da Neve do Caos —
Barragem de Cristal de gelo - 3Ice Crystal Barrage - 3 — Efeito a confirmarSimEspírito da Neve, Espírito da Neve do Caos —
Carga - 1Charge - 1 — Efeito a confirmarSim11 Deviants (combate, território, criação) Mutagênico de Habilidade – Investida
Carga - 3Charge - 3 — Efeito a confirmarSim11 Deviants (combate, território, criação) —
Carga Penetrante - 1Penetrating Charge - 1 — Efeito a confirmarSimEmissário da Borboleta, Castor Lenhador, Behemoth, Sussurro do Lobo Solitário, À Deriva Mutagênico de Habilidade – Investida Perfurante
Carga Penetrante - 2Penetrating Charge - 2 — Efeito a confirmarSimEmissário da Borboleta, Castor Lenhador, Behemoth, Sussurro do Lobo Solitário, À Deriva —
Carga Penetrante - 3Penetrating Charge - 3 — Efeito a confirmarSimEmissário da Borboleta, Castor Lenhador, Behemoth, Sussurro do Lobo Solitário, À Deriva —
Carga Rápida - 1Rapid Charge - 1 — Efeito a confirmarSim11 Deviants (combate, criação, território) Mutagênico de Habilidade – Carga Rápida
Carga Rápida - 2Rapid Charge - 2 — Efeito a confirmarSim11 Deviants (combate, criação, território) —
Carga Rápida - 3Rapid Charge - 3 — Efeito a confirmarSim11 Deviants (combate, criação, território) —
Casca Açucarada - 1Sugarcoated Cannonball - 1 — Efeito a confirmarSimCasa de Gengibre Mutagênico de Habilidade – Bala de Canhão Açucarada
Casca Açucarada - 2Sugarcoated Cannonball - 2 — Efeito a confirmarSimCasa de Gengibre —
Casca Açucarada - 3Sugarcoated Cannonball - 3 — Efeito a confirmarSimCasa de Gengibre —
Ciclone - 1Cyclone - 1 — Efeito a confirmarSimEmissário da Borboleta, Apanhador de Sonhos, Abelha Zumbidora, Purificador Zeno, Casa de Gengibre, Purificador Zeno do Caos, Macaco Festeiro, À Deriva Mutagênico de Habilidade – Ciclone
Ciclone - 2Cyclone - 2 — Efeito a confirmarSimEmissário da Borboleta, Apanhador de Sonhos, Abelha Zumbidora, Purificador Zeno, Casa de Gengibre, Purificador Zeno do Caos, Macaco Festeiro, À Deriva —
Ciclone - 3Cyclone - 3 — Efeito a confirmarSimEmissário da Borboleta, Apanhador de Sonhos, Abelha Zumbidora, Purificador Zeno, Casa de Gengibre, Purificador Zeno do Caos, Macaco Festeiro, À Deriva —
Combo Castor - 3Beaver Combo - 3 — Efeito a confirmarSimCastor Lenhador —
Combo de Castor - 1Beaver Combo - 1 — Efeito a confirmarSimCastor Lenhador Mutagênico de Habilidade – Combo do Castor
Combo do Castor - 2Beaver Combo - 2 — Efeito a confirmarSimCastor Lenhador —
Conduto de Energia de Mutante - 1Deviant Energy Conduit - 1 — Efeito a confirmarSimRebecca, Globo de Discoteca, Caubói Espacial, Isqueiro Atômico, Caracol Atômico Mutagênico de Habilidade – Condutor de Energia Deviant
Conduto de Energia de Mutante - 2Deviant Energy Conduit - 2 — Efeito a confirmarSimRebecca, Globo de Discoteca, Caubói Espacial, Isqueiro Atômico, Caracol Atômico —
Conduto de Energia de Mutante - 3Deviant Energy Conduit - 3 — Efeito a confirmarSimRebecca, Globo de Discoteca, Caubói Espacial, Isqueiro Atômico, Caracol Atômico —
Corte do Redemoinho - 1Whirlwind Slash - 1 — Efeito a confirmarSimCogumelo Crescido, Labrador, Toque do Artesão, Behemoth, Purificador Zeno, Purificador Zeno do Caos, Sapo Saltitante, Mascote Filhote Mutagênico de Habilidade – Corte Redemoinho
Corte do Redemoinho - 2Whirlwind Slash - 2 — Efeito a confirmarSimCogumelo Crescido, Labrador, Toque do Artesão, Behemoth, Purificador Zeno, Purificador Zeno do Caos, Sapo Saltitante, Mascote Filhote —
Corte do redemoinho - 3Whirlwind Slash - 3 — Efeito a confirmarSimCogumelo Crescido, Labrador, Toque do Artesão, Behemoth, Purificador Zeno, Purificador Zeno do Caos, Sapo Saltitante, Mascote Filhote —
Crisálida - 1Chrysalis - 1 — Efeito a confirmarSim15 Deviants (território, criação, combate) Mutagênico de Habilidade – Crisálida
Crisálida - 2Chrysalis - 2 — Efeito a confirmarSim15 Deviants (território, criação, combate) —
Crisálida - 3Chrysalis - 3 — Efeito a confirmarSim15 Deviants (território, criação, combate) —
Cura - 1Healing - 1 — Efeito a confirmarSimDr. Teddy, Abelha Zumbidora, Minidevorador, ZapCam, Coelho Obediente, Gel Putrefato Mutagênico de Habilidade – Cura
Cura - 2Healing - 2 — Efeito a confirmarSimDr. Teddy, Abelha Zumbidora, Minidevorador, ZapCam, Coelho Obediente, Gel Putrefato —
Cura - 3Healing - 3 — Efeito a confirmarSimDr. Teddy, Abelha Zumbidora, Minidevorador, ZapCam, Coelho Obediente, Gel Putrefato —
Cura em cadeia - 3Healing Link - 3 — Efeito a confirmarSimDoutor Corvo, Globo de Discoteca, Diretor Fox —
Declaração da Lâmina - 1Blade Declaration - 1 — Efeito a confirmarSimCoelho Letal Mutagênico de Habilidade – Declaração da Lâmina
Declaração da Lâmina - 3Blade Declaration - 3 — Efeito a confirmarSimCoelho Letal —
Declaração de Lâmina - 2Blade Declaration - 2 — Efeito a confirmarSimCoelho Letal —
Disparo Selvagem - 3Wild Shot - 3 — Efeito a confirmarSimZapCam, Bulbo Raivoso, Dueto, Quebra-nozes —
Elo de Cura - 1Healing Link - 1 — Efeito a confirmarSimDoutor Corvo, Globo de Discoteca, Diretor Fox Mutagênico de Habilidade – Elo de Cura
Elo de Cura - 2Healing Link - 2 — Efeito a confirmarSimDoutor Corvo, Globo de Discoteca, Diretor Fox —
Emboscada de Cristal de Gelo - 1Ice Crystal Ambush - 1 — Efeito a confirmarSimEspírito da Neve, Gelatina Polar, Globo de Neve, Caracol Atômico, Panela de Gelo, Filhote de Baleia, Boneca de Papel, Espírito da Neve do Caos Mutagênico de Habilidade – Emboscada de Cristal de Gelo
Emboscada de Cristal de Gelo - 3Ice Crystal Ambush - 3 — Efeito a confirmarSimEspírito da Neve, Gelatina Polar, Globo de Neve, Caracol Atômico, Panela de Gelo, Filhote de Baleia, Boneca de Papel, Espírito da Neve do Caos —
Emboscada de Cristal de Gelo -2Ice Crystal Ambush -2 — Efeito a confirmarSimEspírito da Neve, Gelatina Polar, Globo de Neve, Caracol Atômico, Panela de Gelo, Filhote de Baleia, Boneca de Papel, Espírito da Neve do Caos —
Emissário de Agni - 1Agni's Emissary - 1 — Efeito a confirmarSimRebecca Mutagênico de Habilidade – Emissária de Agni
Emissário de Agni - 2Agni's Emissary - 2 — Efeito a confirmarSimRebecca —
Emissário de Agni - 3Agni's Emissary - 3 — Efeito a confirmarSimRebecca —
Escudo - 1Shield - 1 — Efeito a confirmarSimCogumelo Crescido, O Digby Boy, Labrador, Semente da Colheita, H37, Filhote de Baleia Mutagênico de Habilidade – Escudo
Escudo - 2Shield - 2 — Efeito a confirmarSimCogumelo Crescido, O Digby Boy, Labrador, Semente da Colheita, H37, Filhote de Baleia —
Escudo - 3Shield - 3 — Efeito a confirmarSimCogumelo Crescido, O Digby Boy, Labrador, Semente da Colheita, H37, Filhote de Baleia —
Escudo de Emergência - 1Emergency Shield - 1 — Efeito a confirmarSimGelatina Polar, H37 Mutagênico de Habilidade – Escudo de Emergência
Escudo de Emergência - 2Emergency Shield - 2 — Efeito a confirmarSimGelatina Polar, H37 —
Escudo de Emergência - 3Emergency Shield - 3 — Efeito a confirmarSimGelatina Polar, H37 —
Especialista em Animais - 1Animal Expert - 1 — Efeito a confirmarSimDiretor Fox Mutagênico de Habilidade – Especialista em Animais
Especialista em Animais - 2Animal Expert - 2 — Efeito a confirmarSimDiretor Fox —
Especialista em Animais - 3Animal Expert - 3 — Efeito a confirmarSimDiretor Fox —
Esquiva - 2Dodge - 2 — Efeito a confirmarSim9 Deviants (combate, criação, território) —
Esquiva - 3Dodge - 3 — Efeito a confirmarSim9 Deviants (combate, criação, território) —
Esquiva -1Dodge -1 — Efeito a confirmarSim9 Deviants (combate, criação, território) Mutagênico de Habilidade – Esquiva
Explosão elétrica - 1Electrical Blast - 1 — Efeito a confirmarSimOrbe Relâmpago, Peixe Hidronauta, Caixa de Desejos, Pirâmide Maçônica, Zapamander, Enguia Elétrica Mutagênico de Habilidade – Explosão Elétrica
Explosão Elétrica - 2Electrical Blast - 2 — Efeito a confirmarSimOrbe Relâmpago, Peixe Hidronauta, Caixa de Desejos, Pirâmide Maçônica, Zapamander, Enguia Elétrica —
Explosão Elétrica - 3Electrical Blast - 3 — Efeito a confirmarSimOrbe Relâmpago, Peixe Hidronauta, Caixa de Desejos, Pirâmide Maçônica, Zapamander, Enguia Elétrica —
Flecha da Chuva - 1Rain Arrow - 1 — Efeito a confirmarSimHomem da Chuva, Invocador de Almas Mutagênico de Habilidade – Flecha de Chuva
Flecha da Chuva - 2Rain Arrow - 2 — Efeito a confirmarSimHomem da Chuva, Invocador de Almas —
Flecha da Chuva - 3Rain Arrow - 3 — Efeito a confirmarSimHomem da Chuva, Invocador de Almas —
Fogo Rápido - 1Rapid Fire - 1 — Efeito a confirmarSimGanso Estranho: Sr. Wish, Sr. Wish, ZapCam, Dueto, Sr. Wish do Caos, Quebra-nozes Mutagênico de Habilidade – Fogo Rápido
Fogo Rápido - 2Rapid Fire - 2 — Efeito a confirmarSimGanso Estranho: Sr. Wish, Sr. Wish, ZapCam, Dueto, Sr. Wish do Caos, Quebra-nozes —
Fogo Rápido - 3Rapid Fire - 3 — Efeito a confirmarSimGanso Estranho: Sr. Wish, Sr. Wish, ZapCam, Dueto, Sr. Wish do Caos, Quebra-nozes —
Franco-atirador de Ponto Fraco - 1Weakspot Sniper - 1 — Efeito a confirmarSimGanso Estranho: Sr. Wish, Globo de Discoteca, Sr. Wish, ZapCam, Dueto, Sr. Wish do Caos, Quebra-nozes Mutagênico de Habilidade – Atirador de Ponto Fraco
Franco-atirador de Ponto Fraco - 2Weakspot Sniper - 2 — Efeito a confirmarSimGanso Estranho: Sr. Wish, Globo de Discoteca, Sr. Wish, ZapCam, Dueto, Sr. Wish do Caos, Quebra-nozes —
Golpe das Sombras - 1Shadow Strike - 1 — Efeito a confirmarSimPurificador Zeno, Purificador Zeno do Caos Mutagênico de Habilidade – Golpe Sombrio
Golpe das Sombras - 2Shadow Strike - 2 — Efeito a confirmarSimPurificador Zeno, Purificador Zeno do Caos —
Golpe das Sombras - 3Shadow Strike - 3 — Efeito a confirmarSimPurificador Zeno, Purificador Zeno do Caos —
Golpe Relâmpago - 1Blink Strike - 1 — Efeito a confirmarSimCastor Lenhador, Sussurro do Lobo Solitário, Coelho Letal Mutagênico de Habilidade – Golpe Relâmpago
Golpe Relâmpago - 2Blink Strike - 2 — Efeito a confirmarSimCastor Lenhador, Sussurro do Lobo Solitário, Coelho Letal —
Golpe Relâmpago - 3Blink Strike - 3 — Efeito a confirmarSimCastor Lenhador, Sussurro do Lobo Solitário, Coelho Letal —
Grupo Sobrecarga Elemental - 1Group Elemental Overload - 1 — Efeito a confirmarSimGelatina Polar, Rebecca, Pirâmide Maçônica, Isqueiro Atômico Mutagênico de Habilidade – Sobrecarga Elemental em Grupo
Impacto de Chama - 3Flame Impact - 3 — Efeito a confirmarSimChefossauro Rex, Caixa de Desejos, Isqueiro Atômico, Sol Invencível, Boneca de Papel, Essência Flamejante —
Impacto de Chamas - 1Flame Impact - 1 — Efeito a confirmarSimChefossauro Rex, Caixa de Desejos, Isqueiro Atômico, Sol Invencível, Boneca de Papel, Essência Flamejante Mutagênico de Habilidade – Impacto Flamejante
Impacto de Chamas - 2Flame Impact - 2 — Efeito a confirmarSimChefossauro Rex, Caixa de Desejos, Isqueiro Atômico, Sol Invencível, Boneca de Papel, Essência Flamejante —
Inflamável - 1Flammable - 1 — Efeito a confirmarSimSol Invencível, Mascote Filhote Mutagênico de Habilidade – Explosão
Inflamável - 2Flammable - 2 — Efeito a confirmarSimSol Invencível, Mascote Filhote —
Inflamável - 3Flammable - 3 — Efeito a confirmarSimSol Invencível, Mascote Filhote —
Intimidação - 1Intimidation - 1 — Efeito a confirmarSimGazocchio, Labrador Mutagênico de Habilidade – Intimidação
Intimidação - 2Intimidation - 2 — Efeito a confirmarSimGazocchio, Labrador —
Intimidação - 3Intimidation - 3 — Efeito a confirmarSimGazocchio, Labrador —
Invasão das Baleias - 3Whale Invasion - 3 — Efeito a confirmarSimFilhote de Baleia —
Invasão de Baleias - 2Whale Invasion - 2 — Efeito a confirmarSimFilhote de Baleia —
Invasão de Baleias -1Whale Invasion -1 — Efeito a confirmarSimFilhote de Baleia Mutagênico de Habilidade – Investida da Baleia
Investida - 2Rush - 2 — Efeito a confirmarSim11 Deviants (combate, território, criação) —
Jato de Buraco Negro - 1Blackhole Jet - 1 — Efeito a confirmarSimMini Maravilha, Caos - Mini Maravilha Mutagênico de Habilidade – Jato de Buraco Negro
Jato de Buraco Negro - 2Blackhole Jet - 2 — Efeito a confirmarSimMini Maravilha, Caos - Mini Maravilha —
Jato de Buraco Negro - 3Blackhole Jet - 3 — Efeito a confirmarSimMini Maravilha, Caos - Mini Maravilha —
Jato de Chama - 1Flame Jet - 1 — Efeito a confirmarSimChefossauro Rex, Chaosaurus, Dragão Flamejante Mutagênico de Habilidade – Jato de Chamas
Jato de Chama - 3Flame Jet - 3 — Efeito a confirmarSimChefossauro Rex, Chaosaurus, Dragão Flamejante —
Jato de Chamas - 2Flame Jet - 2 — Efeito a confirmarSimChefossauro Rex, Chaosaurus, Dragão Flamejante —
Kitty Punch - 2 — Efeito a confirmarSimGato Extradimensional, Gato Extradimensional Caótico —
Luz da Sorte - 1Lucky Light - 1 — Efeito a confirmarSimGazocchio Mutagênico de Habilidade – Luz da Sorte
Luz da Sorte - 2Lucky Light - 2 — Efeito a confirmarSimGazocchio —
Luz da Sorte - 3Lucky Light - 3 — Efeito a confirmarSimGazocchio —
Meteorito - 2Meteorite - 2 — Efeito a confirmarSimChefossauro Rex, Sol Invencível, Ponto de Reaparecimento do Mundo Superior, Chaosaurus, Pudim de Alcatrão, Dragão Flamejante —
Meteoro - 1Meteor - 1 — Efeito a confirmarSimChefossauro Rex, Sol Invencível, Ponto de Reaparecimento do Mundo Superior, Chaosaurus, Pudim de Alcatrão, Dragão Flamejante Mutagênico de Habilidade – Meteoro
Meteoro - 3Meteor - 3 — Efeito a confirmarSimChefossauro Rex, Sol Invencível, Ponto de Reaparecimento do Mundo Superior, Chaosaurus, Pudim de Alcatrão, Dragão Flamejante —
Moeda do Destino - 1Fate Coin - 1 — Efeito a confirmarSimGanso Estranho: Sr. Wish, Sr. Wish, Sr. Wish do Caos Mutagênico de Habilidade – Moeda do Destino
Moeda do Destino - 2Fate Coin - 2 — Efeito a confirmarSimSr. Wish, Sr. Wish do Caos —
Moeda do Destino - 3Fate Coin - 3 — Efeito a confirmarSimSr. Wish, Sr. Wish do Caos —
Olhar do Gato Preto - 1Black Cat's Gaze - 1 — Efeito a confirmarSimVazio Hipnotizante Mutagênico de Habilidade – Olhar do Gato Preto
Olhar do Gato Preto - 2Black Cat's Gaze - 2 — Efeito a confirmarSimVazio Hipnotizante —
Olhar do Gato Preto - 3Black Cat's Gaze - 3 — Efeito a confirmarSimVazio Hipnotizante —
Onda de Choque Física - 1Physical Shockwave - 1 — Efeito a confirmarSimGazocchio, Caixa de Desejos, Vazio Hipnotizante Mutagênico de Habilidade – Onda de Choque Física
Onda de Choque Física - 2Physical Shockwave - 2 — Efeito a confirmarSimGazocchio, Caixa de Desejos, Vazio Hipnotizante —
Onda de Choque Física - 3Physical Shockwave - 3 — Efeito a confirmarSimGazocchio, Caixa de Desejos, Vazio Hipnotizante —
Orbe de Pulso - 1Pulse Orb - 1 — Efeito a confirmarSimOrbe Relâmpago, Porta Estranha, Mini Maravilha, Pirâmide Maçônica, Zapamander, Boneca de Papel, Caos - Mini Maravilha Mutagênico de Habilidade – Esfera de Pulso
Orbe de Pulso - 2Pulse Orb - 2 — Efeito a confirmarSimOrbe Relâmpago, Porta Estranha, Mini Maravilha, Pirâmide Maçônica, Zapamander, Boneca de Papel, Caos - Mini Maravilha —
Orbe de Pulso - 3Pulse Orb - 3 — Efeito a confirmarSimOrbe Relâmpago, Porta Estranha, Mini Maravilha, Pirâmide Maçônica, Zapamander, Boneca de Papel, Caos - Mini Maravilha —
Perfuração de Raio - 1Lightning Pierce - 1 — Efeito a confirmarSimPorta Estranha, Peixe Hidronauta, Globo de Neve, Caracol Atômico, Enguia Elétrica Mutagênico de Habilidade – Perfuração Relâmpago
Perfuração de Raio - 2Lightning Pierce - 2 — Efeito a confirmarSimPorta Estranha, Peixe Hidronauta, Globo de Neve, Caracol Atômico, Enguia Elétrica —
Perfuração de Raio - 3Lightning Pierce - 3 — Efeito a confirmarSimPorta Estranha, Peixe Hidronauta, Globo de Neve, Caracol Atômico, Enguia Elétrica —
Perigo Chuvoso - 1Rainy Peril - 1 — Efeito a confirmarSimHomem da Chuva Mutagênico de Habilidade – Perigo Chuvoso
Perigo Chuvoso - 2Rainy Peril - 2 — Efeito a confirmarSimHomem da Chuva —
Perigo Chuvoso - 3Rainy Peril - 3 — Efeito a confirmarSimHomem da Chuva —
Piscar - 1Blink - 1 — Efeito a confirmarSimPurificador Zeno, Caixa de Desejos, Coelho Letal, Purificador Zeno do Caos Mutagênico de Habilidade – Lampejo
Piscar - 2Blink - 2 — Efeito a confirmarSimPurificador Zeno, Caixa de Desejos, Coelho Letal, Purificador Zeno do Caos —
Piscar - 3Blink - 3 — Efeito a confirmarSimPurificador Zeno, Caixa de Desejos, Coelho Letal, Purificador Zeno do Caos —
Pressão Pesada - 1Heavy Pressure - 1 — Efeito a confirmarSim9 Deviants (território, criação, combate) Mutagênico de Habilidade – Pressão Esmagadora
Pressão Pesada - 2Heavy Pressure - 2 — Efeito a confirmarSim9 Deviants (território, criação, combate) —
Pressão Pesada - 3Heavy Pressure - 3 — Efeito a confirmarSim9 Deviants (território, criação, combate) —
Projétil de Cura - 2Healing Bullet - 2 — Efeito a confirmarSimRebecca, Dr. Teddy, Globo de Discoteca, Abelha Zumbidora, Diretor Fox, Gel Putrefato —
Projétil de Cura - 3Healing Bullet - 3 — Efeito a confirmarSimRebecca, Dr. Teddy, Globo de Discoteca, Abelha Zumbidora, Diretor Fox, Gel Putrefato —
Projétil de cura -1Healing Bullet -1 — Efeito a confirmarSimRebecca, Dr. Teddy, Globo de Discoteca, Abelha Zumbidora, Diretor Fox, Gel Putrefato Mutagênico de Habilidade – Projétil de Cura
Projétil Incendiário - 2Incendiary Shell - 2 — Efeito a confirmarSimSemente da Colheita, Chefossauro Rex, Isqueiro Atômico, Chaosaurus, Pudim de Alcatrão, Dragão Flamejante, Essência Flamejante —
Proteção do Mundo Superior - 1Upper World Protection - 1 — Efeito a confirmarSimPonto de Reaparecimento do Mundo Superior Mutagênico de Habilidade – Proteção do Mundo Superior
Proteção do Mundo Superior - 2Upper World Protection - 2 — Efeito a confirmarSimPonto de Reaparecimento do Mundo Superior —
Proteção do Mundo Superior - 3Upper World Protection - 3 — Efeito a confirmarSimPonto de Reaparecimento do Mundo Superior —
Provocar - 1Provoke - 1 — Efeito a confirmarSim10 Deviants (território, criação, combate) Mutagênico de Habilidade – Provocar
Provocar - 2Provoke - 2 — Efeito a confirmarSim10 Deviants (território, criação, combate) —
Provocar - 3Provoke - 3 — Efeito a confirmarSim10 Deviants (território, criação, combate) —
Psi Bala - 2Psi Bullet - 2 — Efeito a confirmarSim15 Deviants (território, criação, combate) —
Raio - 1Lightning - 1 — Efeito a confirmarSimOrbe Relâmpago, Mini Maravilha, Pirâmide Maçônica, Zapamander, Enguia Elétrica, Boneca de Papel, Caos - Mini Maravilha Mutagênico de Habilidade – Relâmpago
Raio - 2Lightning - 2 — Efeito a confirmarSimOrbe Relâmpago, Mini Maravilha, Pirâmide Maçônica, Zapamander, Enguia Elétrica, Boneca de Papel, Caos - Mini Maravilha —
Raio - 3Lightning - 3 — Efeito a confirmarSimOrbe Relâmpago, Mini Maravilha, Pirâmide Maçônica, Zapamander, Enguia Elétrica, Boneca de Papel, Caos - Mini Maravilha —
Raio Corrente - 1Chain Lightning - 1 — Efeito a confirmarSimZapamander Mutagênico de Habilidade – Relâmpago em Cadeia
Raio Corrente - 2Chain Lightning - 2 — Efeito a confirmarSimZapamander —
Raio Corrente - 3Chain Lightning - 3 — Efeito a confirmarSimZapamander —
Raio de Pulso 2Pulse Ray 2 — Efeito a confirmarSimPorta Estranha, Mini Maravilha, Ponto de Reaparecimento do Mundo Superior, Caos - Mini Maravilha —
Raio Psi - 1Psi Ray - 1 — Efeito a confirmarSimGazocchio, Donzela Despedaçada, H37, ZapCam, Caubói Espacial, À Deriva Mutagênico de Habilidade – Raio Psi
Raio Psi - 2Psi Ray - 2 — Efeito a confirmarSimGazocchio, Donzela Despedaçada, H37, ZapCam, Caubói Espacial, À Deriva —
Raio Psi - 3Psi Ray - 3 — Efeito a confirmarSimGazocchio, Donzela Despedaçada, H37, ZapCam, Caubói Espacial, À Deriva —
Raio Pulsante 1Pulse Ray 1 — Efeito a confirmarSimPorta Estranha, Mini Maravilha, Ponto de Reaparecimento do Mundo Superior, Caos - Mini Maravilha Mutagênico de Habilidade – Raio de Pulso
Raio Pulsante 3Pulse Ray 3 — Efeito a confirmarSimPorta Estranha, Mini Maravilha, Ponto de Reaparecimento do Mundo Superior, Caos - Mini Maravilha —
Reflexão de Energia 1Energy Reflection 1 — Efeito a confirmarSimGeorge, o Bravo Mutagênico de Habilidade – Reflexo de Energia
Reflexão de Energia 2Energy Reflection 2 — Efeito a confirmarSimGeorge, o Bravo —
Reflexão de Energia 3Energy Reflection 3 — Efeito a confirmarSimGeorge, o Bravo —
Reforço Físico - 1Physical Enhancement - 1 — Efeito a confirmarSimEmissário da Borboleta, Gazocchio, Minidevorador, Behemoth, Sussurro do Lobo Solitário Mutagênico de Habilidade – Reforço Físico
Resistência à Morte - 1Resist Death - 1 — Efeito a confirmarSim15 Deviants (território, combate, criação) Mutagênico de Habilidade – Resistir à Morte
Resistir à Morte - 2Resist Death - 2 — Efeito a confirmarSim15 Deviants (território, combate, criação) —
Resistir à Morte - 3Resist Death - 3 — Efeito a confirmarSim15 Deviants (território, combate, criação) —
Rito da Força - 1Rite of Strength - 1 — Efeito a confirmarSimDoutor Corvo, Semente da Colheita, Donzela Despedaçada, Isqueiro Atômico, Mascote Filhote Mutagênico de Habilidade – Rito da Força
Rito da Força - 2Rite of Strength - 2 — Efeito a confirmarSimDoutor Corvo, Semente da Colheita, Donzela Despedaçada, Isqueiro Atômico, Mascote Filhote —
Ritual da Força - 3Rite of Strength - 3 — Efeito a confirmarSimDoutor Corvo, Semente da Colheita, Donzela Despedaçada, Isqueiro Atômico, Mascote Filhote —
Salto Explosivo Ressonante - 1Resonant Skybound - 1 — Efeito a confirmarSim9 Deviants (criação, combate) Mutagênico de Habilidade – Salto Ressonante
Salto Explosivo Ressonante - 2Resonant Skybound - 2 — Efeito a confirmarSimOrbe Relâmpago, Emissário da Borboleta, Apanhador de Sonhos, Globo de Discoteca, Abraço na Tigela, Sr. Wish, Caubói Espacial, Sr. Wish do Caos —
Salto Explosivo Ressonante - 3Resonant Skybound - 3 — Efeito a confirmarSimOrbe Relâmpago, Emissário da Borboleta, Apanhador de Sonhos, Globo de Discoteca, Abraço na Tigela, Sr. Wish, Caubói Espacial, Sr. Wish do Caos —
Satélite Congelante 1Frost Satellite 1 — Efeito a confirmarSimEspírito da Neve, Gelatina Polar, Globo de Neve, Espírito da Neve do Caos Mutagênico de Habilidade – Satélite Gélido
Satélite Congelante 2Frost Satellite 2 — Efeito a confirmarSimEspírito da Neve, Gelatina Polar, Globo de Neve, Espírito da Neve do Caos —
Satélite Congelante 3Frost Satellite 3 — Efeito a confirmarSimEspírito da Neve, Gelatina Polar, Globo de Neve, Espírito da Neve do Caos —
Sobrecarga elemental - 1Elemental Overload - 1 — Efeito a confirmarSim14 Deviants (combate, criação, território) Mutagênico de Habilidade – Sobrecarga Elemental
Sobrecarga elemental - 2Elemental Overload - 2 — Efeito a confirmarSim14 Deviants (combate, criação, território) —
Sobrecarga Elemental - 3Elemental Overload - 3 — Efeito a confirmarSim14 Deviants (combate, criação, território) —
Sobrecarga Elemental em Grupo - 2Group Elemental Overload - 2 — Efeito a confirmarSimGelatina Polar, Rebecca, Pirâmide Maçônica, Isqueiro Atômico —
Sobrecarga Elemental em Grupo - 3Group Elemental Overload - 3 — Efeito a confirmarSimGelatina Polar, Rebecca, Pirâmide Maçônica, Isqueiro Atômico —
Soco de Gatinho - 1Kitty Punch - 1 — Efeito a confirmarSimGato Extradimensional, Gato Extradimensional Caótico Mutagênico de Habilidade – Soco de Gatinho
Soco de Gatinho - 3Kitty Punch - 3 — Efeito a confirmarSimGato Extradimensional, Gato Extradimensional Caótico —
Super Força-1Super Strength-1 — Efeito a confirmarSimBehemoth Mutagênico de Habilidade – Superforça
Super Inflamável - 1Super Flammable - 1 — Efeito a confirmarSimMascote Filhote Mutagênico de Habilidade – Superinflamável
Super Inflamável - 2Super Flammable - 2 — Efeito a confirmarSimMascote Filhote —
Super Inflamável - 3Super Flammable - 3 — Efeito a confirmarSimMascote Filhote —
Superforça-2Super Strength-2 — Efeito a confirmarSimBehemoth —
Superforça-3Super Strength-3 — Efeito a confirmarSimBehemoth —
Tempestade de Flechas - 1Arrow Storm - 1 — Efeito a confirmarSimInvocador de Almas, George, o Bravo Mutagênico de Habilidade – Saraivada de Flechas
Tempestade de Flechas - 2Arrow Storm - 2 — Efeito a confirmarSimInvocador de Almas —
Tempestade de Flechas - 3Arrow Storm - 3 — Efeito a confirmarSimInvocador de Almas —
Tentáculo do Deus Exterior - 1Outer God's Tentacle - 1 — Efeito a confirmarSimMinidevorador Mutagênico de Habilidade – Tentáculo do Deus Exterior
Tentáculo do Deus Exterior - 2Outer God's Tentacle - 2 — Efeito a confirmarSimMinidevorador —
Tentáculo do Deus Exterior - 3Outer God's Tentacle - 3 — Efeito a confirmarSimMinidevorador —
Tiro Selvagem - 1Wild Shot - 1 — Efeito a confirmarSimZapCam, Bulbo Raivoso, Dueto, Quebra-nozes Mutagênico de Habilidade – Tiro Selvagem
Tiro Selvagem - 2Wild Shot - 2 — Efeito a confirmarSimZapCam, Bulbo Raivoso, Dueto, Quebra-nozes —
Tornado espacial - 1Space Twister - 1 — Efeito a confirmarSim11 Deviants (combate, criação) Mutagênico de Habilidade – Torção Espacial
Tornado espacial - 2Space Twister- 2 — Efeito a confirmarSim10 Deviants (criação, combate) —
Tornado espacial - 3Space Twister - 3 — Efeito a confirmarSim10 Deviants (criação, combate) —
Torpedo - 1 — Efeito a confirmarSimPeixe Hidronauta Mutagênico de Habilidade – Torpedo
Torpedo - 2 — Efeito a confirmarSimPeixe Hidronauta —
Torpedo - 3 — Efeito a confirmarSimPeixe Hidronauta —
Tração de Malha - 2Mesh Traction - 2 — Efeito a confirmarSimApanhador de Sonhos, Donzela Despedaçada, Caubói Espacial, Boneca Vodu —
Tração de Malha - 3Mesh Traction - 3 — Efeito a confirmarSimApanhador de Sonhos, Donzela Despedaçada, Caubói Espacial, Boneca Vodu —
Tração em Malha - 1Mesh Traction - 1 — Efeito a confirmarSimApanhador de Sonhos, Donzela Despedaçada, Caubói Espacial, Boneca Vodu Mutagênico de Habilidade – Tração de Rede
Varredura - 1Sweep - 1 — Efeito a confirmarSimLabrador, Castor Lenhador, Purificador Zeno, Sussurro do Lobo Solitário, Coelho Letal, Gato Extradimensional, Gato Extradimensional Caótico, Purificador Zeno do Caos Mutagênico de Habilidade – Varredura
Varredura -2Sweep -2 — Efeito a confirmarSimLabrador, Castor Lenhador, Purificador Zeno, Sussurro do Lobo Solitário, Coelho Letal, Gato Extradimensional, Gato Extradimensional Caótico, Purificador Zeno do Caos —
Varredura -3Sweep -3 — Efeito a confirmarSimLabrador, Castor Lenhador, Purificador Zeno, Sussurro do Lobo Solitário, Coelho Letal, Gato Extradimensional, Gato Extradimensional Caótico, Purificador Zeno do Caos —
Vazamento de Petróleo Bruto - 1Crude Oil Spill - 1 — Efeito a confirmarSimPudim de Alcatrão Mutagênico de Habilidade – Vazamento de Petróleo
Vazamento de Petróleo Bruto - 2Crude Oil Spill - 2 — Efeito a confirmarSimPudim de Alcatrão —
Vazamento de Petróleo Bruto - 3Crude Oil Spill - 3 — Efeito a confirmarSimPudim de Alcatrão —
Vínculo de Dano - 1Damage Link - 1 — Efeito a confirmarSimDoutor Corvo, Toque do Artesão, Boneca Vodu Mutagênico de Habilidade – Elo de Dano
Vínculo de Dano - 2Damage Link - 2 — Efeito a confirmarSimDoutor Corvo, Toque do Artesão, Boneca Vodu —
Vínculo de Dano - 3Damage Link - 3 — Efeito a confirmarSimDoutor Corvo, Toque do Artesão, Boneca Vodu —
Voo Flamejante - 1Flaming Flight - 1 — Efeito a confirmarSimChaosaurus, Dragão Flamejante Mutagênico de Habilidade – Voo Flamejante
Voo Flamejante - 2Flaming Flight - 2 — Efeito a confirmarSimChaosaurus, Dragão Flamejante —
Voo Flamejante - 3Flaming Flight - 3 — Efeito a confirmarSimChaosaurus, Dragão Flamejante —
Vórtice Congelante - 1Frost Vortex - 1 — Efeito a confirmarSimGelatina Polar, Homem da Chuva, Caixa de Desejos, Invocador de Almas, Panela de Gelo, Filhote de Baleia Mutagênico de Habilidade – Vórtice de Gelo
Vórtice Congelante - 2Frost Vortex - 2 — Efeito a confirmarSimGelatina Polar, Homem da Chuva, Caixa de Desejos, Invocador de Almas, Panela de Gelo, Filhote de Baleia —
Vórtice Congelante - 3Frost Vortex - 3 — Efeito a confirmarSimGelatina Polar, Homem da Chuva, Caixa de Desejos, Invocador de Almas, Panela de Gelo, Filhote de Baleia —
Zona do Vácuo - 3Void Zone - 3 — Efeito a confirmarSimPorta Estranha —
Zona do Vazio - 1Void Zone - 1 — Efeito a confirmarSimPorta Estranha Mutagênico de Habilidade – Zona do Vazio
Zona do Vazio - 2Void Zone - 2 — Efeito a confirmarSimPorta Estranha —

Geral (humor e energia)Caos 1

Traço exclusivo das versões Caos.

TraçoNotaEfeitoHerdávelQuem pode terIndutor
Geral (humor e energia)CaosChaos — Traço só de aparência, com pontuação de Deviant altíssima. Não muda atributos. comunidadeNãoSr. Wish do Caos, Gato Extradimensional Caótico, Espírito da Neve do Caos, Caos - Mini Maravilha, Chaosaurus Mutagênico do Caos: Caos
Mutagênico do Caos: Caos
Mutagênico do Caos: Caos
+2

Origem: dados do jogo da base LABS Fusion (versão 2026.11.14-2, atualizada em 14/11/2026), com os nomes em português como aparecem no jogo. Traços de skin ainda sem nome em português confirmado aparecem com o nome original em inglês. "Efeito a confirmar" significa que o efeito ainda não foi verificado no jogo. O selo "comunidade" marca efeitos descritos por jogadores, ainda sem confirmação oficial, e "⭐ recomendado" marca traços que aparecem nos melhores traços de algum Deviant. Viu algo diferente? Avise no Discord ou pela página de contato. Veja também como trabalhamos.